2023最后兩個(gè)月,還有多少能干碎《咕?!返母呤??


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文丨Nameless? 審核丨菜包
排版丨鹿九


對于《骷髏島:金剛崛起》IGN是這樣形容的:《骷髏島:金剛崛起》相當(dāng)平庸,這是一款讓你扮演標(biāo)志性的“金剛”大猩猩的游戲,其中沒有任何巧妙或新穎的設(shè)計(jì)能夠打動玩家。
在游戲中,玩家將穿過骷髏島的五個(gè)關(guān)卡,所有這些關(guān)卡都非常無聊且龐大,在許多地方,玩家會看到樹木不完全附著在地面上,或者隨意地附著在巖石上,顯然是漫不經(jīng)心地復(fù)制粘貼在一起的。
本作具有過時(shí)的畫面表現(xiàn),整個(gè)游戲有一種類似于漫畫書的卡通氛圍,但感覺更像是試圖掩蓋游戲本身的不足。過場動畫中大量出現(xiàn)靜態(tài)圖片,這一切看起來馬虎而倉促,而游戲戰(zhàn)斗形式也相當(dāng)重復(fù),令人乏味。IGN對這款游戲也給出了3分的“高”分——
比《魔戒:咕?!返?分還要震撼。

爛作老前輩咕嚕曾言道:“在《骷髏島:金剛崛起》面前,我變得暗淡失色?!?/p>
美國五星上將麥克阿瑟曾坦言,如果可以自己也想做一只在叢林中快樂奔跑的大猩猩,非常に新鮮で、非常に美味しい。
《骷髏島:金剛崛起》的爛是多層次高水準(zhǔn)的,給他一年的工期,他能帶給你無與倫比的游戲體驗(yàn)。這游戲到底爛成什么樣才能得到如此高的贊譽(yù),請您欣賞大型紀(jì)錄片——“走進(jìn)骷髏島之探尋唐氏大猩猩的生活”(這次真的得申請工傷了!)
以下內(nèi)容有部分劇透,不過誰在乎呢,真的有人會去玩這游戲嗎!
“次世代”美感的優(yōu)秀畫面


當(dāng)我一進(jìn)入游戲就被這“次世代”的畫面所震驚,原來在2023年,一款“3A”還能存在這樣拉胯的畫面,反復(fù)確認(rèn)已經(jīng)將各項(xiàng)畫面數(shù)值拉到最高,看看這山,看看這水,有一種復(fù)古的美感。


低情商:畫面好爛
高情商:有種《無主之地》的美感
怪不得IGN評價(jià)說游戲畫面有種卡通漫畫的感覺,要論高情商還得是IGN啊。雖說我不是畫面黨,但是作為一款售價(jià)高達(dá)108人民幣的作品,你總得讓我知道自己的錢花到哪里去了吧。這參天大樹直接長在石頭上,你們骷髏島的植物生命力都這么頑強(qiáng)的嗎。

不知為何,看到這略顯抽象的建模,讓我想到了之前在B站比較火的學(xué)了三年動畫畢業(yè)作品,《骷髏島:金剛崛起》稍微好點(diǎn),大概是學(xué)了5年的水平吧。

同樣作為今年最爛游戲有力競爭對手的《魔戒:咕?!罚啾戎庐嬅娑己蒙喜簧?,要不怎么說不怕不識貨,就怕貨比貨。咕嚕哥,對不起,剛才外面人多,我給你跪下了。

游戲無處不在的空氣墻時(shí)刻提醒我這不是一款開放世界游戲,在強(qiáng)大的力量也打不過機(jī)制的缺陷。作為一只大猩猩,制作組你竟然不讓我四處奔跑,這猩猩沒法做了。
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“無與倫比”的打擊感

說完“次世代”畫面,我們來聊聊這款游戲的重頭戲——打斗。在電影《金剛:骷髏島》中,靚仔雖然還處在成長期,但在于成年怪物的戰(zhàn)斗中毫不遜色,那么在游戲中也是這樣嗎?

很可惜,并不是。游戲中大猩猩普攻攏共就會3招,左一掌右一掌,合起來再一掌,然后就沒了。面對的怪物也非常簡陋,前一章只能看到幾只神似“騷鳥”的怪物,一大一小兩種,其余的就沒了,第二章也就多了兩種螃蟹(大猩猩打螃蟹,這合理嗎)。
前期的體驗(yàn)就是跟小鳥們扇巴掌,并且打死怪物沒有任何獎勵(lì),沒有掉落物沒有經(jīng)驗(yàn)。哎,就是打著玩。
除了打斗能體驗(yàn)到的就是各種蹦蹦跳跳,蓄力跳、爬墻,是的,在這款游戲中你可以看到猩猩抓著藤蔓在墻上移動,哦也不是抓著因?yàn)橹谱鹘M根本沒有做這部分動畫,單純的趴在墻壁上而已。

在挨打到一定程度后,可以摁E吼叫幾聲錘錘胸口開啟狂暴模式,個(gè)人感覺除了加了一圈特效,并沒有實(shí)質(zhì)性的提升,因?yàn)楣治镆膊伙@示血量,都是拍幾巴掌死,多一巴掌少一巴掌沒有太大的區(qū)別。
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“留白”的劇情

游戲的蹩腳操作在前20分鐘給我留下了巨大的心理陰影,沒想到劇情更是重量級。當(dāng)我們操作著“主角”一路蹦蹦跳跳來到第一個(gè)Boss門口時(shí),一段精彩的劇情演出再一次震撼到了我。


真正的主角出現(xiàn)了,這才是金剛,而我們之前玩的只不過是一只路過的大猩猩,伴隨著5毛特效的演出,我們開始與第一個(gè)Boss戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗到一半強(qiáng)行進(jìn)入劇情殺。

陪伴了我們20分鐘的“主角”就這么噶了,畫面一轉(zhuǎn),小金剛落荒而逃許下誓言要報(bào)仇雪恨!于是第一章就這么結(jié)束,我們又再次回到了熟悉的地圖。

一轉(zhuǎn)眼幾年過去,這次我們操控的角色從黑猩猩變成了棕色一點(diǎn)的猩猩,要問有什么區(qū)別呢?那就是啥技能都沒有了,一切從頭開始。

哦如果你喜歡其他顏色,可以到菜單里去換,有各種顏色的皮膚任你挑選,這個(gè)cute粉色猩猩我看就挺不錯(cuò)的,你覺得呢?

游戲提供的地圖跟沒有一樣,或許制作組也知道你先去哪里并沒有任何的區(qū)別,索性就完全沒有指引。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)也是逼迫著你把整張地圖都清一遍才能進(jìn)入下一章,關(guān)底會有機(jī)關(guān)擋著,沒有對應(yīng)的技能就打不開(前面的區(qū)域,以后再來探索吧?。?/p>
要技能?可以啊,攢技能點(diǎn)吧。怎么攢呢,那就是“清據(jù)點(diǎn)”,打這些沒有任何獎勵(lì)的怪物來拿技能點(diǎn),是不是已經(jīng)熱血沸騰起來了!左一巴掌右一巴掌,清完怪物之后給了“1”個(gè)技能點(diǎn),那一個(gè)技能需要幾個(gè)呢?5個(gè)啊5個(gè)!

戰(zhàn)斗無趣、探索重復(fù),更不用說游戲還存在著數(shù)都數(shù)不盡的BUG,我這么大的金剛就被三顆小樹擋住了,這合理嗎?而且在游玩過程中我一直覺得,游戲中金剛這個(gè)身高設(shè)定太不合理了。
在官方設(shè)定中,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》兩大主角,哥斯拉身高120米,金剛則是102米。就算是最初的設(shè)定,金剛也有30米,難道這里的樹個(gè)個(gè)都是50米的參天大樹?不過都能在石頭上長了,也說不定嗷,骷髏島猴杰樹靈。
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2023年最爛游戲有力競爭者

2023年作為游戲大年,各種游戲作品井噴式發(fā)售,這中間當(dāng)然有好有壞,但是能被叫做“爛”的游戲還真不多,之前《魔戒:咕嚕》穩(wěn)坐“2023年最爛游戲”榜首,《骷髏島:金剛崛起》的出現(xiàn)讓咕嚕都低下了它高貴的頭顱。

其實(shí)《骷髏島:金剛崛起》的爛也是可以預(yù)見的,該作的開發(fā)商IguanaBee在接受采訪時(shí),稱發(fā)行商Game Mill只給了他們一年的時(shí)間開發(fā)游戲,而且不愿為IgaunaBee提供足夠的資金來保留熟練的開發(fā)人員,因此只有2-20人參與了《骷髏島:金剛崛起》的開發(fā)。一位開發(fā)者表示,預(yù)算緊縮在2月份就開始了,從那時(shí)起他就開始擺爛了,因?yàn)樗械南M计茰缌恕?/p>
所以在游戲發(fā)售前完全看不到《骷髏島:金剛崛起》的宣發(fā),這作品連開發(fā)商自己都看不下去了。此外,游戲在Steam首日的在線玩家峰值僅達(dá)到22人(向22位英雄致敬),不到《魔戒:咕?!罚?58人)的三十四分之一。
游改影視和影視改游就像是兩個(gè)詛咒一樣,10部改編作品大概只有1-2部能稱得上正常,像《霍格沃茨之遺》這樣能被稱為佳作的那更是少之又少。
距離2023年結(jié)束還有2個(gè)多月的時(shí)間,還能看見最爛游戲的競爭者嗎,我已經(jīng)迫不及待想品鑒一下了!

這不,剛說完,今天下一款高手就來了。2023,你做的好呀!


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