這家深圳廠商遭上市公司出售,曾被質(zhì)疑游戲流水造假

聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者?| 落日飛車
上市公司三五互聯(lián)近期賣掉了部分游戲業(yè)務(wù),以1677萬元的價(jià)格,把全資子公司深圳道熙科技55%的股權(quán)轉(zhuǎn)讓出去。此后道熙科技不再納入上市公司的合并報(bào)表范圍。
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道熙科技以頁游發(fā)家,曾經(jīng)屬于騰訊開放平臺中排名靠前的那批游戲研發(fā)商。2015年它被三五互聯(lián)以7.13億元收購后,就成為了上市公司的主要收入來源,且是少數(shù)能夠盈利的、凈利潤最高的子公司。把最賺錢的游戲業(yè)務(wù)折價(jià)出售,多少有點(diǎn)不符合常理。
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更奇怪的是,道熙科技的主要盈利產(chǎn)品為兩款運(yùn)營超過9年的頁游《城防三國(曾用名:三國群豪傳)》和《戰(zhàn)爭霸業(yè)》。它們自2017年起已經(jīng)不再產(chǎn)生任何推廣營銷費(fèi)用,付費(fèi)ARPU(每用戶平均收益)卻長期居于1000~3000元之間。如今月付費(fèi)用戶數(shù)分別掉到了一千多人、幾百人,但每月仍有上百萬元的流水。
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這些數(shù)據(jù)一度引來深交所的問詢,要求其解釋是否存在通過其他公司、組織刷單等虛增游戲業(yè)務(wù)流水的情況。
上千萬流水,0元推廣費(fèi)?
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許多從業(yè)者對道熙科技的名字感到陌生,盡管它在游戲行業(yè)的資歷也蠻老了。
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這家公司在SLG、RPG、休閑和SNS(社交游戲)等賽道都有過不少嘗試,還是最早出海的廠商之一,但不知道從什么時(shí)候開始就再沒聽過新產(chǎn)品的消息了。其游戲業(yè)務(wù)的整體運(yùn)營策略為「穩(wěn)中求發(fā)展」,再加上產(chǎn)出慢、啃老本……給人的感覺就很像一家「養(yǎng)老公司」。
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確實(shí),成立12年之久,其中有10年的時(shí)間都是在靠《城防三國》和《戰(zhàn)爭霸業(yè)》維持營收。
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《城防三國》是一款三國題材重度SLG,2013年3月在QQ空間上線,次年登錄QQ游戲大廳,由于玩法融合了COC、傳統(tǒng)RPG的角色成長,吸引了廣泛游戲受眾,每月平均新增用戶數(shù)達(dá)144萬人。期間游戲通過代理發(fā)行、接入Facebook平臺等模式進(jìn)軍越南、新加坡、馬來西亞等海外市場。據(jù)了解,授權(quán)第三方在某個(gè)地區(qū)運(yùn)營該游戲的某一語言版本,就能拿到5~10萬美元的版權(quán)金和25%~30%的游戲分成。
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截至2015年,《城防三國》的月活躍用戶數(shù)(MAU)平均超過300萬,累計(jì)玩家用戶超過3300萬人,累計(jì)充值流水過億元;QQ空間形容它是「2015年度最火爆的頁游」。在《戰(zhàn)爭霸業(yè)》推出之前,《城防三國》每年為道熙科技貢獻(xiàn)九成以上的收入。

《戰(zhàn)爭霸業(yè)》也是一款SLG,不過它主打軍事題材。游戲于2014年6月上線QQ空間,運(yùn)營兩個(gè)月后月流水就突破100萬元。同期推出的產(chǎn)品還有即時(shí)戰(zhàn)斗RPG《天下霸域》(頁游)、休閑三消《海底消消》(頁游、手游)等,但它們的增長都不及《戰(zhàn)爭霸業(yè)》。隨后公司對《戰(zhàn)爭霸業(yè)》進(jìn)行重點(diǎn)推廣。截至2015年,游戲累計(jì)用戶突破2000萬人,MAU接近100萬,并取代《城防三國》成為第一營收來源。

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早期道熙科技的產(chǎn)品以聯(lián)運(yùn)模式為主,而從2015年它開始擴(kuò)大自主運(yùn)營模式。自營平臺(主要為C6游戲平臺)的搭建算是頗有成效。以兩大營收主力為例,2016年《戰(zhàn)爭霸業(yè)》的自營收入約為440萬元,2017年只用半年的時(shí)間就達(dá)到了這個(gè)水平,《城防三國》的自營收入也很快突破了千萬元。到了2018年,自營收入儼然超過了聯(lián)運(yùn)收入。

事實(shí)上,把《城防三國》《戰(zhàn)爭霸業(yè)》的年流水單獨(dú)拎出來,在眾多的熱銷游戲中并不起眼。但綜合兩款頁游的充值收入、付費(fèi)用戶、ARPU等方面的表現(xiàn),反倒會感慨它們的「生命」意外地堅(jiān)挺。而實(shí)現(xiàn)超期運(yùn)營,或許就是公司被懷疑流水造假的原因。
眾所周知,頁游的生命周期很短,通常只有3~5個(gè)月。數(shù)據(jù)顯示,《城防三國》《戰(zhàn)爭霸業(yè)》其實(shí)也沒逃過頁游流水持續(xù)下滑的宿命,但它們的收入下降趨勢明顯比大部分頁游緩慢得多。一個(gè)上線超過10年,一個(gè)運(yùn)營也有9年,卻幾乎每年都能創(chuàng)造上千萬元的游戲營收。
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盡管游戲已步入生命周期后期階段,月活躍用戶數(shù)從巔峰時(shí)期的上百萬人掉到不足5萬人,月付費(fèi)用戶數(shù)也只有1000人左右,但每月仍能為公司帶來100多萬元的流水。
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據(jù)介紹,道熙科技一方面通過不斷補(bǔ)充、更新游戲內(nèi)的人物、玩法、地圖場景,不斷推出新的資料片和活動,以保持老產(chǎn)品的吸引力和生命力。另一方面,針對付費(fèi)能力較強(qiáng)的用戶,自營平臺多次開展VIP充值優(yōu)惠活動,并加強(qiáng)客服質(zhì)量,以刺激用戶采用疊加充值的方式來獲得折扣優(yōu)惠。自2018年起開展的優(yōu)惠活動不低于20000次,參與人次不低于87000次。
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值得一提的是,2018~2022年,兩款頁游的收入合計(jì)占游戲業(yè)務(wù)收入的比例超過87%,但它們這段時(shí)間均為0元推廣。其中,《城防三國》于2015年成為QQ游戲大廳推薦游戲,由游戲大廳提供免費(fèi)的推廣資源,之后公司再沒花錢給它推廣;《戰(zhàn)爭霸業(yè)》從2017年起推廣費(fèi)用一欄就為零了。后來考慮到產(chǎn)品處于生命后期,基于成本控制問題,就更不會再去投入推廣費(fèi)了。
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也就是說,至少超過六年的時(shí)間,它們0元推廣就獲得了上千萬元的流水。
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另一個(gè)乍看有點(diǎn)猛的數(shù)據(jù)是游戲的ARPU。以2022年為例,《戰(zhàn)爭霸業(yè)》的ARPU在3000元左右,《城防三國》的ARPU也有2000多元,屬實(shí)高到有些嚇人。畢竟據(jù)了解,SLG的ARPU在200元左右,MMO的ARPU可能到幾百塊,二次元的ARPU普遍不到8元,休閑游戲的ARPU更低。即便是那些「氪金就能變強(qiáng)」的頁游,ARPU一般也不會超過1000元。
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但其實(shí)這些「驚人」的ARPU值只是計(jì)算方式不同導(dǎo)致。通常使用的ARPU計(jì)算公式是「充值流水/活躍用戶數(shù),道熙科技則是用「充值流水/付費(fèi)用戶數(shù)」來計(jì)算。不少上市公司都是采用后一種方式來計(jì)算ARPU,猜測可能是為了讓財(cái)報(bào)好看一點(diǎn)。
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冰川網(wǎng)絡(luò)的ARPU,計(jì)算方式同道熙科技
賣掉最賺錢的子公司
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2014年12月,三五互聯(lián)對道熙科技發(fā)起收購,以增強(qiáng)自身的整體盈利能力。
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彼時(shí)三五互聯(lián)的主營業(yè)務(wù)包括網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)郵箱及網(wǎng)絡(luò)域名等互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù),年?duì)I收接近3億元,凈利潤卻只有500多萬元。而道熙科技的游戲已陸續(xù)在QQ游戲大廳上線,呈增長態(tài)勢,2014年Q1就已經(jīng)賺到了360萬元的凈利潤。
轉(zhuǎn)讓方向三五互聯(lián)承諾道熙科技2015年、2016年、2017年扣非凈利潤分別不低于6000萬元、7800萬元、10140萬元。如累積實(shí)際凈利潤超出累積承諾凈利潤數(shù)(即23940萬元),則將超出部分的50%獎勵(lì)(不超過1億元)給道熙科技的股東及核心管理層團(tuán)隊(duì)。
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該筆交易最終以7.13億元的價(jià)格達(dá)成,形成了6.53億元商譽(yù)。其中,交易對價(jià)的45.65%,即32640萬元,以現(xiàn)金方式支付,另外54.35%,即38860萬元,以發(fā)行股份的方式支付,同時(shí)設(shè)定轉(zhuǎn)讓方需在達(dá)到業(yè)績承諾后方可解禁其持股總數(shù)的25%。
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這場跨界并購確實(shí)給三五互聯(lián)帶來過明顯的變化。
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第一年,三五互聯(lián)在財(cái)報(bào)中公開了旗下12家子公司及2家參股公司的經(jīng)營情況,只有5家處于盈利狀態(tài),包括道熙科技,后者僅用4個(gè)月的時(shí)間(因收購是在2015年9月完成的, 財(cái)報(bào)只計(jì)入9~12月的數(shù)據(jù)),就創(chuàng)造了2000多萬元的凈利潤。而其余4家盈利子公司凈利潤加起來不到200萬元。
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第二年更為夸張。24家主要子公司及參股公司(凈利潤影響達(dá)10%以上)中,有20家虧損,2家凈利潤為零,盈利的只有道熙科技和一家叫億中郵(郵件系統(tǒng)供應(yīng)商)的子公司,其中道熙科技的凈利潤達(dá)8389萬元,為億中郵的72倍。
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這一年,道熙科技成為騰訊頁游平臺的3星級開發(fā)商,快速增長的游戲業(yè)務(wù)開始取代企業(yè)郵箱、網(wǎng)站建設(shè),成為上市公司的第一大營收主力,三五互聯(lián)借此扭虧為盈。2015~2017年,道熙科技超額實(shí)現(xiàn)業(yè)績承諾,累積實(shí)際凈利潤達(dá)2.44億元。
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然而在完成對賭后,道熙科技的收入就出現(xiàn)了大幅下滑。雖然它也在積極地推出多題材、多類型的新產(chǎn)品,如《田園物語》(社交休閑H5游戲)、《齊天大圣》(RPG頁游)、《凹凸三國》(SLG類H5游戲)等,仍未能止住下跌趨勢。
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而從成立之初就有過嘗試、后來也多次提到計(jì)劃拓展的手游業(yè)務(wù),則始終沒有水花。自2019年,財(cái)報(bào)已經(jīng)不再單獨(dú)列出頁游、手游、版權(quán)金的收入,但可以確定的是,手游從未是營收主力,其收入占比最高僅達(dá)1%。
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慢慢地,道熙科技把重心放在了維護(hù)老產(chǎn)品(《城防三國》《戰(zhàn)爭霸業(yè)》)持續(xù)創(chuàng)收上面,到后面,財(cái)報(bào)中已經(jīng)鮮少提及新產(chǎn)品了。而游戲業(yè)務(wù)逐漸落后于「移動轉(zhuǎn)售通信」業(yè)務(wù),不再是三五互聯(lián)的第一收入來源。但即便如此,道熙科技依然是凈利潤最高的子公司。
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只是上市公司想要通過游戲?qū)崿F(xiàn)破局的希望終歸破滅了。2018~2022年,三五互聯(lián)已經(jīng)連續(xù)五年出現(xiàn)虧損,虧損金額累計(jì)超過7億元。它多次對道熙科技計(jì)提商譽(yù)減值準(zhǔn)備(中間還因?yàn)橛?jì)算出錯(cuò)被監(jiān)管部門出具警示函),截至2022年末,已計(jì)提減值6.35億元——這也被視為是近年來導(dǎo)致它虧損的主要因素之一。
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2023年6月,三五互聯(lián)發(fā)布公告稱,將持有的道熙科技55%股權(quán)出售給深圳嘉訊達(dá)企業(yè)管理合伙企業(yè)(有限合伙)(以下簡稱嘉迅達(dá)),轉(zhuǎn)讓價(jià)格為1667.5萬元。交易完成后,公司將持有道熙科技45%股權(quán),后者不再納入合并報(bào)表范圍。
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而嘉迅達(dá)其實(shí)剛成立沒多久,是為本次交易專門設(shè)立的新公司,由三五互聯(lián)的控股股東「海南巨星」(占股49%)、以及道熙科技的三名核心管理人員(黃煜春、石科、 田靜麗)共同設(shè)立。結(jié)合出資比例、合伙協(xié)議,黃煜春(原為道熙科技的技術(shù)團(tuán)隊(duì)核心成員)擔(dān)任嘉迅達(dá)實(shí)控人。官方表示,這次股權(quán)結(jié)構(gòu)調(diào)整將有利于最大限度發(fā)揮管理技術(shù)骨干團(tuán)隊(duì)的潛力,是符合當(dāng)下實(shí)際情況的可行方案。
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將游戲業(yè)務(wù)從上市公司體系剝離出去后,三五互聯(lián)打算再次跨界,這次它把目光投向了光伏產(chǎn)業(yè)。盡管它將其描繪成未來業(yè)績的一個(gè)「新的增長點(diǎn)」,但「撇掉」最賺錢的子公司,去擁抱一個(gè)充滿未知的新風(fēng)口,讓它的前景愈發(fā)難以預(yù)測。