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吞食天地2原版?zhèn)τ嬎?、計謀成功率以及全陣型;所有城防信息。

2023-09-19 20:11 作者:win7er  | 我要投稿

吞食天地2原版終極攻略;完美流程。?



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  害計算:

  計策傷害=計策基數(shù)×智力/256×亂數(shù)。對多人時,傷害/(n-1)。

  計策基數(shù):

  火系:
  煉火計100(SP消耗2)
  業(yè)火計360(SP消耗4)
  炎熱計1000(SP消耗6)
  大熱計2500(SP消耗6)
  火神計4000(SP消耗8)

  連弩=火神計

  水系:
  水途計100(SP消耗3)
  水星計400(SP消耗5)
  水雷計1120(SP消耗6)
  洪水計2700(SP消耗8)
  水龍計4400(SP消耗10)

  石系:
  落木計120(SP消耗4)
  流木計450(SP消耗4)
  落石計1500(SP消耗6)
  投石計1640(SP消耗8)
  激石計4800(SP消耗10)

  恢復(fù)系:
  赤心計200(SP消耗2)
  銅仙計800(SP消耗4)
  銀仙計2000(SP消耗6)
  完復(fù)計5000(SP消耗8)
  金仙計10000(SP消耗4)

  亂數(shù):0.6、0.8、1.0、1.2、1.4
  0.6的概率:1/16
  0.8的概率:3/16
  1.0的概率:8/16
  1.2的概率:2/16
  1.4的概率:2/16

  陷阱計:敵兵力減半后再減0.5或1(SP消耗12)。城池?zé)o效,即使偽退計成功。

  計策成功率:(暗殺、叛離、縛殺、嘲罵、偽退計的成功率減半;系統(tǒng)補正:系統(tǒng)會在某些情況下,在最終成功率后減去1/32)
  
智力高于100以上:15/16
  智力高于50~99:12/16
  智力高于10~49:8/16
  智力高于0~9:6/16、11/32(野外對智力不低于215的敵人最后減去1/32的系統(tǒng)補正)
  智力低于1~9:1/16
  智力低于10~49:2/16
  智力低于50~99:4/16
  智力低于100以上:6/16、11/32(野外對智力不低于215的敵人最后減去1/32的系統(tǒng)補正)

  鋒箭陣、寂靜陣:提高計策成功率3/16,同時取消系統(tǒng)補正。對于成功率減半的技能,先乘以50%再加。
  魚鱗陣、八卦陣:敵方計策成功率減半。對15/16一檔最后再減去1/32的系統(tǒng)補正,對于成功率減半的技能,兩次50%后減1/32。
  當(dāng)鋒箭陣、寂靜陣對戰(zhàn)魚鱗陣、八卦陣時,提升計策成功率無效,但可以取消系統(tǒng)補正。


  武器傷害計算:

  我軍:
  最終傷害=1/2×
(1+等級/100)×攻擊力/目標防御力×武力/256×兵力
接著×(亂數(shù))×(會心)×(陣型)×(目標陣型)×(目標城防)×(地形)

  敵軍:
  最終傷害=1/4×
攻擊力/(目標防御力+等級)×武力/256×兵力
接著×(亂數(shù))×(會心)×(陣型)×(目標陣型)×(防御指令)×(地形)

  攻擊力:最高255,最低是1(0算作1)。

  防御力:最高為255(超過255從0算起);最低是4,0也算作4。

  武力:最高255,如果為0,那么實際傷害只有1

  兵力:兵力影響傷害的上限是65535,如果超過會重新算起,65536等于0。如果兵力為0,那么實際傷害只有1。

  等級:通常最高99級,修改經(jīng)驗可升到100級,直接修改內(nèi)存可以變成256級,兵力最多,但對防御加成為0。255級時防御能力最高。

  亂數(shù):0.8、0.9、1.0、1.1、1.2
  0.8和1.2的概率:1/16
  0.9和1.1的概率:4/16
  1.0的概率:6/16

  防御指令:受到的傷害減半。

  會心:
  
會心一擊的概率:速度/256×1/8;裝備會心槍或布背水陣后會心率增加一倍,兩者不能疊加。會心之后(包括使用會心丹),下一次攻擊會心概率3倍,如果裝備會心槍或布背水陣的話會心概率就是4倍了。
  
會心一擊:傷害倍率為1.2,續(xù)多次會心可以使會心傷害提升至三倍:1.2、1.4、1.6、2.0、3.0(使用會心丹會開始重算。想出高倍率會心可以一開始使用一次會心丹累計次數(shù),之后靠運氣會心)。

  地形優(yōu)勢:處在其優(yōu)勢地形的武將,武器傷害增加1/16。同時血條顏色為黃色。

  攻擊命中率:劇情戰(zhàn)每次攻擊前,系統(tǒng)都會在0~255這256個數(shù)字之間生成隨機數(shù)。我方攻擊時,如果隨機數(shù)大于等于12,則攻擊命中,否則攻擊失敗。所以我方的攻擊命中率為244/256。敵方攻擊時,如果隨機數(shù)大于20,則攻擊命中,否則攻擊失敗,所以敵方的攻擊命中率為235/256。
  非劇情戰(zhàn)中敵人的命中率略低,大概為225/256左右。
  靜寂陣、煙遁計:統(tǒng)再次生成0~255之間的隨機數(shù),如果大于等于64,則攻擊命中,否則攻擊失敗。也就是降低敵人25%的命中率。兩者不能疊加。


  陣型信息:(平地陣非平地時攻擊效果降低20%;雙方因陣型而速度為0時,己方武將必定按順序先出手;增加速度的不會超過255的上限)

  鶴翼陣第一??第二??第三??第四??第五
  攻擊效果:1.2? ?1.2? ?1.5? ?1.2???1.2
  受到傷害:1.1
? ?1.1? ?1.3? ?1.1? ?1.1

  沖方第一??第二??第三??第四??第五
  攻擊效果:1.6
? ?1.2? ?1.6? ?1.2? ?1.6
  受到傷害:0.8
? ?0.6? ?0.8? ?0.6? ?0.8
  附加速度:變0
? ?變0???變0???變0? ?變0

  白馬陣:第一??第二??第三??第四??第五(對沖方陣時每回合行動兩次)
  攻擊效果:1.0
? ?1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0
  受到傷害:1.0
? ?1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0
  附加速度:30
? ??20? ??20? ??10?? ?10
  敵水計傷害減半,我方水計成功率減半

  魚鱗陣:第一??第二??第三??第四??第五(敵方策略成功率減半)
  攻擊效果:0.1? ?1.5? ?1.5? ?1.5? ?0.1
  受到傷害:0.5? ?0.6? ?0.6? ?0.6? ?0.

  鋒箭陣:第一? 第二? 第三? 第四? 第五(增加計策成功率)
  攻擊效果:0.05? 0.5? ?1.8? ?0.5? ?0.05
  受到傷害:0.1? ?0.7? ?1.0? ?0.7? ?0.1
  附加速度:0??? 變0? ?? 0? ? 變0? ?? 0

  一字陣:第一? 第二? 第三? 第四? 第五
  攻擊效果:1.5? ?1.5? ?1.5? ?1.5? ?1.5
  受到傷害:1.4? ?1.4? ?1.4? ?1.4? ?1.4
  附加速度:10? ? 10? ? 10? ? 10? ? 10

  背水陣:第一? 第二? 第三? 第四? 第五(無法撤退;只有一方能布)
  攻擊效果:2.0? ?2.0? ?2.0? ?2.0? ?2.0
  受到傷害:1.8? ?1.8? ?1.8? ?1.8? ?1.8
  使用水計必定失敗,害翻,會心幾率增加一倍

  靜寂陣:第一? 第二? 第三? 第四? 第五(閃避率、計策成功率上升)
  攻擊效果:1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0
  受到傷害:0.5? ?0.5? ?0.5? ?0.5? ?0.5
  維持2~7回合,概率相等;策必定失敗;雙方都布時變成散開陣

  八卦陣:第一? 第二? 第三? 第四? 第五(同魚鱗;生門后一位反彈)
  攻擊效果:1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0
  受到傷害:0.8? ?0.8? ?0.8? ?0.8? ?0.8


  全城防一覽:

  第一章

  名稱:  大將 城防 誘敵

  徐州東南 紀靈 0.996 

  徐州東南 袁胤 0.996 

  東南山洞 袁術(shù) 0.996 

  徐州城  車胄 0.996 

  徐州城  曹操 0.600 

  白馬坡  魏續(xù) 0.800 

  白馬坡  樂進 0.800 

  白馬坡 迷武將 0.800 

  東嶺關(guān)  孔秀 0.800 

  洛陽關(guān)  韓福 0.800 

  汜水關(guān)  卞喜 0.800 

  滎陽關(guān)  王植 0.800 

  滑州   秦琪 0.800 

  冀州村前夏侯惇 0.996 

  冀州山寨 周倉 0.800 

  青州城下 蔡陽 0.996 

  冀州城  郭圖 0.700  被奇襲

  第二章

  名稱:  大將 城防 誘敵

  荊州村莊 黃邵 0.996 

  荊州村莊 何儀 0.996 

  荊州村莊 龔都 0.996 

  博望坡  呂曠 0.996 

  第三章

  名稱:  大將 城防 誘敵

  博望坡  曹仁 0.996 

  荊州城  蔡仲 0.800 

  新野城  蔡勛 0.600  被奇襲

  日本山  大蛇 0.996 

  襄陽城  蔡瑁 0.500 

  赤壁   曹操 0.996 

  全部赤壁追擊戰(zhàn) 0.996 ×

  第四章

  名稱:  大將 城防 誘敵

  荊州城  陳矯 0.600 

  襄陽城

  無兵符 夏侯惇 0.100 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  有兵符 夏侯惇 0.996 

  彝陵城

  無兵符  曹昂 0.100 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  有兵符  曹昂 0.996 

  南郡   曹仁

  前三戰(zhàn)未全攻下 0.100 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  前三戰(zhàn)全部攻下 0.600 

  樊城   呂布

  使用錦囊前  0.00450 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  使用錦囊后   0.996 

  使用錦囊后,本戰(zhàn)我軍全體防御力都上升至200;關(guān)羽每次攻擊都是3倍會心。

  零陵關(guān) 邢道榮 0.700 

  零陵城  劉度 0.600 

  桂陽城  鮑隆 0.600 

  桂陽城  趙范 0.996 ×

  武陵城  金旋 0.996 

  長沙城  黃忠 0.996 ×

  單挑時黃忠的防御力應(yīng)該是250

  長沙城  韓玄 0.500 

  桂陽城  呂布 0.600 

  零陵關(guān)  呂布 0.700 

  零陵城  呂布 0.600 

  第五章

  名稱:  大將 城防 誘敵

  菱形森林 廖化 0.800 

  霞萌關(guān)  馬超 0.700 

  陽平關(guān)  楊昂 0.800 

  南鄭關(guān)  楊柏 0.700 

  漢中城  張魯

  未買通楊松  0.00450 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  有買通楊松   0.996 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  涪水城  楊懷 0.700 

  涪水砦  冷苞 0.800 

  落鳳坡  張任 0.100 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  涪水城  張任 0.700 

  巴城   霍峻 0.700 

  巴關(guān)   劉巴 0.800 

  建寧山寨 王伉 0.800 

  建寧城  雷同 0.800 

  小屋   高沛 0.996 

  越雋城  董和

  未開城門   0.00450 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  有開城門    0.996 

  綿竹關(guān)  兵士 0.800 

       張任 0.996 

  雒城   張任 0.700 

  金雁橋  張任 0.996 ×

  成都城  劉璋 0.500 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  第六章

  名稱:  大將 城防 誘敵

  陽平關(guān) 夏侯尚 0.800 

  南鄭關(guān)  張顗 0.800 

  漢中城 夏侯淵 0.800 

  鳳鳴關(guān) 夏侯楙 0.800 

  南安城  曹休 0.800 

  安定城  曹純 0.700 

  天水城 夏侯楙 0.100 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  南安城  傅干 0.996 

  安定城  姜維 0.996 

  天水城 夏侯茂 0.800 

  陳倉城  郝昭 0.700 

  渡口   辛毘 0.996 

  街亭   曹真 0.800 

  全部街亭撤退戰(zhàn)0.00450 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  遭遇戰(zhàn)  王朗 0.996 

  街亭   曹真 0.800 

  斜谷關(guān)  曹彰 0.800 

  魯城   曹操 0.700 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  祈山關(guān)  荀彧 0.600 

  葫蘆谷  曹操 0.800 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  遭遇戰(zhàn)  賈詡 0.800  被奇襲

  渭水關(guān)  曹丕 0.500 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  五丈原 司馬懿 0.800 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  長安城  張遼 0.300 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  渡口   張遼 0.500 

  東嶺關(guān)  董衡 0.500 

  洛陽關(guān) 司馬昭 0.400 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  汜水關(guān) 司馬師 0.400 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  洛陽城 司馬師 0.300 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效

  洛陽城 司馬懿 0.200 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效



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