吞食天地2原版?zhèn)τ嬎?、計謀成功率以及全陣型;所有城防信息。
吞食天地2原版終極攻略;完美流程。?

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計策傷害計算:
計策傷害=計策基數(shù)×智力/256×亂數(shù)。對多人時,傷害/(n-1)。
計策基數(shù):
火系:
煉火計100(SP消耗2)
業(yè)火計360(SP消耗4)
炎熱計1000(SP消耗6)
大熱計2500(SP消耗6)
火神計4000(SP消耗8)
連弩=火神計
水系:
水途計100(SP消耗3)
水星計400(SP消耗5)
水雷計1120(SP消耗6)
洪水計2700(SP消耗8)
水龍計4400(SP消耗10)
石系:
落木計120(SP消耗4)
流木計450(SP消耗4)
落石計1500(SP消耗6)
投石計1640(SP消耗8)
激石計4800(SP消耗10)
恢復(fù)系:
赤心計200(SP消耗2)
銅仙計800(SP消耗4)
銀仙計2000(SP消耗6)
完復(fù)計5000(SP消耗8)
金仙計10000(SP消耗4)
亂數(shù):0.6、0.8、1.0、1.2、1.4
0.6的概率:1/16
0.8的概率:3/16
1.0的概率:8/16
1.2的概率:2/16
1.4的概率:2/16
陷阱計:敵兵力減半后再減0.5或1(SP消耗12)。城池?zé)o效,即使偽退計成功。
計策成功率:(暗殺、叛離、縛殺、嘲罵、偽退計的成功率減半;系統(tǒng)補正:系統(tǒng)會在某些情況下,在最終成功率后減去1/32)
智力高于100以上:15/16
智力高于50~99:12/16
智力高于10~49:8/16
智力高于0~9:6/16、11/32(野外對智力不低于215的敵人最后減去1/32的系統(tǒng)補正)
智力低于1~9:1/16
智力低于10~49:2/16
智力低于50~99:4/16
智力低于100以上:6/16、11/32(野外對智力不低于215的敵人最后減去1/32的系統(tǒng)補正)
鋒箭陣、寂靜陣:提高計策成功率3/16,同時取消系統(tǒng)補正。對于成功率減半的技能,先乘以50%再加。
魚鱗陣、八卦陣:敵方計策成功率減半。對15/16一檔最后再減去1/32的系統(tǒng)補正,對于成功率減半的技能,兩次50%后減1/32。
當(dāng)鋒箭陣、寂靜陣對戰(zhàn)魚鱗陣、八卦陣時,提升計策成功率無效,但可以取消系統(tǒng)補正。
武器傷害計算:
我軍:
最終傷害=1/2×(1+等級/100)×攻擊力/目標防御力×武力/256×兵力
接著×(亂數(shù))×(會心)×(陣型)×(目標陣型)×(目標城防)×(地形)
敵軍:
最終傷害=1/4×攻擊力/(目標防御力+等級)×武力/256×兵力
接著×(亂數(shù))×(會心)×(陣型)×(目標陣型)×(防御指令)×(地形)
攻擊力:最高255,最低是1(0算作1)。
防御力:最高為255(超過255從0算起);最低是4,0也算作4。
武力:最高255,如果為0,那么實際傷害只有1。
兵力:兵力影響傷害的上限是65535,如果超過會重新算起,65536等于0。如果兵力為0,那么實際傷害只有1。
等級:通常最高99級,修改經(jīng)驗可升到100級,直接修改內(nèi)存可以變成256級,兵力最多,但對防御加成為0。255級時防御能力最高。
亂數(shù):0.8、0.9、1.0、1.1、1.2
0.8和1.2的概率:1/16
0.9和1.1的概率:4/16
1.0的概率:6/16
防御指令:受到的傷害減半。
會心:
會心一擊的概率:速度/256×1/8;裝備會心槍或布背水陣后會心率增加一倍,兩者不能疊加。會心之后(包括使用會心丹),下一次攻擊會心概率翻3倍,如果裝備會心槍或布背水陣的話會心概率就是4倍了。
會心一擊:傷害倍率為1.2,連續(xù)多次會心可以使會心傷害提升至三倍:1.2、1.4、1.6、2.0、3.0(使用會心丹會開始重算。想出高倍率會心可以一開始使用一次會心丹累計次數(shù),之后靠運氣會心)。
地形優(yōu)勢:處在其優(yōu)勢地形的武將,武器傷害增加1/16。同時血條顏色為黃色。
攻擊命中率:劇情戰(zhàn)每次攻擊前,系統(tǒng)都會在0~255這256個數(shù)字之間生成隨機數(shù)。我方攻擊時,如果隨機數(shù)大于等于12,則攻擊命中,否則攻擊失敗。所以我方的攻擊命中率為244/256。敵方攻擊時,如果隨機數(shù)大于20,則攻擊命中,否則攻擊失敗,所以敵方的攻擊命中率為235/256。
非劇情戰(zhàn)中敵人的命中率略低,大概為225/256左右。
靜寂陣、煙遁計:系統(tǒng)再次生成0~255之間的隨機數(shù),如果大于等于64,則攻擊命中,否則攻擊失敗。也就是降低敵人25%的命中率。兩者不能疊加。
陣型信息:(平地陣在非平地時攻擊效果降低20%;雙方因陣型而速度為0時,己方武將必定按順序先出手;增加速度的不會超過255的上限)
鶴翼陣:第一??第二??第三??第四??第五
攻擊效果:1.2? ?1.2? ?1.5? ?1.2???1.2
受到傷害:1.1? ?1.1? ?1.3? ?1.1? ?1.1
沖方陣:第一??第二??第三??第四??第五
攻擊效果:1.6? ?1.2? ?1.6? ?1.2? ?1.6
受到傷害:0.8? ?0.6? ?0.8? ?0.6? ?0.8
附加速度:變0? ?變0???變0???變0? ?變0
白馬陣:第一??第二??第三??第四??第五(對沖方陣時每回合行動兩次)
攻擊效果:1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0
受到傷害:1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0
附加速度:30? ??20? ??20? ??10?? ?10
敵水計傷害減半,我方水計成功率減半
魚鱗陣:第一??第二??第三??第四??第五(敵方策略成功率減半)
攻擊效果:0.1? ?1.5? ?1.5? ?1.5? ?0.1
受到傷害:0.5? ?0.6? ?0.6? ?0.6? ?0.
鋒箭陣:第一? 第二? 第三? 第四? 第五(增加計策成功率)
攻擊效果:0.05? 0.5? ?1.8? ?0.5? ?0.05
受到傷害:0.1? ?0.7? ?1.0? ?0.7? ?0.1
附加速度:0??? 變0? ?? 0? ? 變0? ?? 0
一字陣:第一? 第二? 第三? 第四? 第五
攻擊效果:1.5? ?1.5? ?1.5? ?1.5? ?1.5
受到傷害:1.4? ?1.4? ?1.4? ?1.4? ?1.4
附加速度:10? ? 10? ? 10? ? 10? ? 10
背水陣:第一? 第二? 第三? 第四? 第五(無法撤退;只有一方能布)
攻擊效果:2.0? ?2.0? ?2.0? ?2.0? ?2.0
受到傷害:1.8? ?1.8? ?1.8? ?1.8? ?1.8
使用水計必定失敗,受水計傷害翻倍,會心幾率增加一倍
靜寂陣:第一? 第二? 第三? 第四? 第五(閃避率、計策成功率上升)
攻擊效果:1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0
受到傷害:0.5? ?0.5? ?0.5? ?0.5? ?0.5
維持2~7回合,概率相等;部分計策必定失敗;雙方都布時變成散開陣
八卦陣:第一? 第二? 第三? 第四? 第五(同魚鱗;生門后一位反彈)
攻擊效果:1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0? ?1.0
受到傷害:0.8? ?0.8? ?0.8? ?0.8? ?0.8
全城防一覽:
第一章
名稱: 大將 城防 誘敵
徐州東南 紀靈 0.996 ○
徐州東南 袁胤 0.996 ○
東南山洞 袁術(shù) 0.996 ○
徐州城 車胄 0.996 ○
徐州城 曹操 0.600 ○
白馬坡 魏續(xù) 0.800 ○
白馬坡 樂進 0.800 ○
白馬坡 迷武將 0.800 ○
東嶺關(guān) 孔秀 0.800 ○
洛陽關(guān) 韓福 0.800 ○
汜水關(guān) 卞喜 0.800 ○
滎陽關(guān) 王植 0.800 ○
滑州 秦琪 0.800 ○
冀州村前夏侯惇 0.996 ○
冀州山寨 周倉 0.800 ○
青州城下 蔡陽 0.996 ○
冀州城 郭圖 0.700 ○ 被奇襲
第二章
名稱: 大將 城防 誘敵
荊州村莊 黃邵 0.996 ○
荊州村莊 何儀 0.996 ○
荊州村莊 龔都 0.996 ○
博望坡 呂曠 0.996 ○
第三章
名稱: 大將 城防 誘敵
博望坡 曹仁 0.996 ○
荊州城 蔡仲 0.800 ○
新野城 蔡勛 0.600 ○ 被奇襲
日本山 大蛇 0.996 ○
襄陽城 蔡瑁 0.500 ○
赤壁 曹操 0.996 ○
全部赤壁追擊戰(zhàn) 0.996 ×
第四章
名稱: 大將 城防 誘敵
荊州城 陳矯 0.600 ○
襄陽城
無兵符 夏侯惇 0.100 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
有兵符 夏侯惇 0.996 ○
彝陵城
無兵符 曹昂 0.100 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
有兵符 曹昂 0.996 ○
南郡 曹仁
前三戰(zhàn)未全攻下 0.100 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
前三戰(zhàn)全部攻下 0.600 ○
樊城 呂布
使用錦囊前 0.00450 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
使用錦囊后 0.996 ○
使用錦囊后,本戰(zhàn)我軍全體防御力都上升至200;關(guān)羽每次攻擊都是3倍會心。
零陵關(guān) 邢道榮 0.700 ○
零陵城 劉度 0.600 ○
桂陽城 鮑隆 0.600 ○
桂陽城 趙范 0.996 ×
武陵城 金旋 0.996 ○
長沙城 黃忠 0.996 ×
單挑時黃忠的防御力應(yīng)該是250
長沙城 韓玄 0.500 ○
桂陽城 呂布 0.600 ○
零陵關(guān) 呂布 0.700 ○
零陵城 呂布 0.600 ○
第五章
名稱: 大將 城防 誘敵
菱形森林 廖化 0.800 ○
霞萌關(guān) 馬超 0.700 ○
陽平關(guān) 楊昂 0.800 ○
南鄭關(guān) 楊柏 0.700 ○
漢中城 張魯
未買通楊松 0.00450 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
有買通楊松 0.996 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
涪水城 楊懷 0.700 ○
涪水砦 冷苞 0.800 ○
落鳳坡 張任 0.100 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
涪水城 張任 0.700 ○
巴城 霍峻 0.700 ○
巴關(guān) 劉巴 0.800 ○
建寧山寨 王伉 0.800 ○
建寧城 雷同 0.800 ○
小屋 高沛 0.996 ○
越雋城 董和
未開城門 0.00450 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
有開城門 0.996 ○
綿竹關(guān) 兵士 0.800 ○
張任 0.996 ○
雒城 張任 0.700 ○
金雁橋 張任 0.996 ×
成都城 劉璋 0.500 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
第六章
名稱: 大將 城防 誘敵
陽平關(guān) 夏侯尚 0.800 ○
南鄭關(guān) 張顗 0.800 ○
漢中城 夏侯淵 0.800 ○
鳳鳴關(guān) 夏侯楙 0.800 ○
南安城 曹休 0.800 ○
安定城 曹純 0.700 ○
天水城 夏侯楙 0.100 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
南安城 傅干 0.996 ○
安定城 姜維 0.996 ○
天水城 夏侯茂 0.800 ○
陳倉城 郝昭 0.700 ○
渡口 辛毘 0.996 ○
街亭 曹真 0.800 ○
全部街亭撤退戰(zhàn)0.00450 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
遭遇戰(zhàn) 王朗 0.996 ○
街亭 曹真 0.800 ○
斜谷關(guān) 曹彰 0.800 ○
魯城 曹操 0.700 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
祈山關(guān) 荀彧 0.600 ○
葫蘆谷 曹操 0.800 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
遭遇戰(zhàn) 賈詡 0.800 ○ 被奇襲
渭水關(guān) 曹丕 0.500 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
五丈原 司馬懿 0.800 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
長安城 張遼 0.300 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
渡口 張遼 0.500 ○
東嶺關(guān) 董衡 0.500 ○
洛陽關(guān) 司馬昭 0.400 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
汜水關(guān) 司馬師 0.400 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
洛陽城 司馬師 0.300 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效
洛陽城 司馬懿 0.200 × 縛殺、叛離、嘲罵計無效