一發(fā)入魂,引爆全場!《益智泡泡龍:一起泡泡戰(zhàn)》微評測

作者:寒冰
《泡泡龍》系列作為一個(gè)上古老物,從街機(jī)年代和FC時(shí)代就已經(jīng)存在的老物IP,時(shí)隔多年連續(xù)發(fā)布了系列續(xù)作,少年情懷和骨子里的DNA一直在向筆者震動(dòng)。前有泡泡龍初版玩法的《泡泡龍4》登錄各平臺,如今《Puzzle Bubble》系列的續(xù)作也緊隨其后。類似于祖瑪系列的益智三消游戲,《益智泡泡龍》系列誕生之初就是由于其上手簡單但又頗具深度的玩法而大賣,在二十多年后的今天,你仍然能玩到原汁原味的續(xù)作,可能對系列粉絲來說,真的是老懷甚慰。不過這樣一款美術(shù)風(fēng)格偏幼,游戲玩法單一的系列續(xù)作能否抓住新玩家的胃口,還需細(xì)探它的全貌,請聽筆者一一述來。

由淺入深的關(guān)卡設(shè)計(jì)
接觸過《益智泡泡龍》的玩家筆者個(gè)人覺得,起碼在生理年齡上可以和我不分伯仲了,要吸引到新玩家,自然需要完整的讓他們感受到這款游戲的樂趣。首先筆者會簡單介紹一下《益智泡泡龍》的基本玩法。游戲的主場景是一片2D幕布,幕布上有自頂部向下粘連的各色泡泡,當(dāng)玩家發(fā)射的泡泡擊中泡泡時(shí),如若此時(shí)擊出的泡泡與擊中位置的泡泡顏色相同且相鄰的同色泡泡>=3個(gè),則會觸發(fā)消除。在最基礎(chǔ)的玩法中,如果此次消除后有泡泡處于懸空狀態(tài)(不與頂部也不與任何其他與頂部相連的泡泡相連),則懸空的泡泡作為bonus分?jǐn)?shù)被一并消除。

玩家每次操作可以直線發(fā)射一枚泡泡,泡泡如果碰到了其他氣泡就會粘連或觸發(fā)消除,如果碰到了墻壁則會以墻壁方向做垂直反射。依靠墻壁彈射將靠近屏幕頂端的,或是無法直線射擊到的泡泡擊中是游戲的進(jìn)階技巧。游戲的勝利條件一般只有兩種,一是救出所有被氣泡困住的單位,二是清版。游戲的失敗情況正常只有兩種,一是逐漸下壓的版面導(dǎo)致有泡泡超過失敗線,二是計(jì)時(shí)器時(shí)間走到〇了。

介紹完了基本操作流程,來看游戲本體。本作的故事模式關(guān)卡以一種循序漸進(jìn)的方式,從最基礎(chǔ)的操作開始,引導(dǎo)玩家體驗(yàn)《益智泡泡龍》最令人振奮的游戲過程:一發(fā)清掉幾乎一屏幕的泡泡。游戲初期花費(fèi)了三四個(gè)小關(guān),讓玩家首先從調(diào)整發(fā)射泡泡方向開始學(xué)習(xí),到發(fā)射泡泡打擊關(guān)鍵位置從而消掉一大片泡泡。這種一上來簡單學(xué)習(xí)了小學(xué)數(shù)學(xué)之后開始在1+1=?的考試?yán)锎髿⑺姆降母杏X,有一種奇妙的爽感。

當(dāng)然主線故事也不是一直逗你開心的,不然就沒法“益智”了。經(jīng)過幾關(guān)簡單的投喂之后,游戲的難度會日漸提升,直至章尾迎來難度的高峰期。玩家需要靜心思考破關(guān)要點(diǎn)的同時(shí)穩(wěn)住自己的操作手感,不少關(guān)卡的3星挑戰(zhàn)耗時(shí)往往低于30秒鐘,這樣的要求其實(shí)也暗示著本關(guān)存在著對應(yīng)的破關(guān)技巧,除了操作要硬之外,腦袋也要靈光。

全新要素和強(qiáng)力挑戰(zhàn)
本作的主要特色玩法在于“功能泡泡”的多樣式觸發(fā)。簡單來說就是,具有各種特殊能力的氣泡,既可以被直接擊中觸發(fā)效果,又能通過懸空掉落變成可以發(fā)射的氣泡,指哪兒打哪兒。游戲內(nèi)存在著多種功能樣式的氣泡,例如可以立刻消除場景里某種顏色的“星星氣泡”,在擊中位置炸掉附近氣泡的“炸彈泡泡”,能夠讓玩家預(yù)覽到氣泡發(fā)射出去的擊中位置的“引導(dǎo)泡泡”,功能氣泡在各種主線3星要求低于30秒的挑戰(zhàn)中,往往具有關(guān)鍵的引線作用,在正確時(shí)刻一擊命中,就能立刻解開困局。

當(dāng)然除了正面收益的功能泡泡,也存在著巨大負(fù)面效果的“功能泡泡”,有被直接命中后立刻減少10秒可操作時(shí)間的,有被直接命中立刻導(dǎo)致你游戲輸?shù)舻?,在這些泡泡出現(xiàn)的關(guān)卡里,考驗(yàn)的往往是玩家分析關(guān)卡破局的能力,并不會在操作難度上大作文章。而在一些“干拉”的硬核關(guān)卡里,考驗(yàn)的就是玩家的眼力、手速、命中的綜合硬實(shí)力了,版面下壓的速度肉眼可見,而關(guān)卡預(yù)設(shè)氣泡的分布也非常折磨人,這就是實(shí)打?qū)嵉哪芰︱?yàn)證關(guān)。

其他方面乏善可陳
游戲有著一個(gè)畫風(fēng)低幼內(nèi)容簡略的主線故事,貫穿了游戲的8+2個(gè)章節(jié)點(diǎn)。通過前八章的探索玩家會深入到造成一切混亂的罪魁禍?zhǔn)椎睦铣?,在他們轄下的主題戰(zhàn)場里進(jìn)行解密戰(zhàn)斗。當(dāng)然這里并沒有什么激情的隱藏Boss戰(zhàn)或者是全新玩法出現(xiàn),只能說經(jīng)過前七個(gè)章節(jié)不斷引入新的機(jī)制和“功能泡泡”,在最后的三章,設(shè)計(jì)人員終于能夠大展身手把各種元素交織在關(guān)卡里。筆者自認(rèn)為游戲的關(guān)卡難度在后期陡然提升,特別是EX關(guān)卡的強(qiáng)度考驗(yàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于謎題難度了,需要較高的專注度來保證操作的準(zhǔn)確性,破關(guān)往往需要環(huán)環(huán)相扣的精準(zhǔn)命中,偶爾的一次失手就會導(dǎo)致整關(guān)需要推倒重來。其硬核街機(jī)吃幣的設(shè)計(jì)本質(zhì)其實(shí)并沒有褪去。

游戲當(dāng)中還存在著在線積分榜賽和本地PVP玩法模式,積分榜賽類似于無盡模式,版面里不斷有新的氣泡下壓,本地PVP玩法類似,只是玩家的得分高低會轉(zhuǎn)化為對對手的打擊,得分結(jié)算為能量條定期向?qū)Ψ降陌婷胬锿斗糯罅康母蓴_泡泡,誰先撐不住誰就輸了。本地PVP還支持2V2,考慮到筆者單人測評就不在此深入了。

游戲最后還有一例類似于彩蛋性質(zhì)的,聯(lián)動(dòng)了“太空入侵者”(國內(nèi)常把它叫做《小蜜蜂》)的小游戲。這次下方本機(jī)變成了一個(gè)個(gè)泡泡龍,發(fā)射的子彈和要對抗的入侵者也變成了泡泡,只能說是腦洞還挺大。

尾評
?《益智泡泡龍:一起泡泡戰(zhàn)》在筆者看來,依然是一款粉絲向的硬核作品。其關(guān)卡設(shè)計(jì)的巧妙之處需要玩家有較高的認(rèn)知度和操作水平,越是能打出精妙擊球的玩家越能享受到游戲本身的樂趣,反之亦反。如果你對此頗有自信,那不妨一試,足足250個(gè)由淺入深挑戰(zhàn)十足的關(guān)卡在等著你,還能和AI一起快樂加倍哦。
主觀評分:7/10