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PS合成教程!鯨魚和海盜船上的小貓創(chuàng)意場景合成

2023-03-23 00:06 作者:愛你哦瑞瑞  | 我要投稿

教程效果圖

PS合成教程!鯨魚和海盜船上的小貓創(chuàng)意場景合成

關(guān)于教程

PS 可以實(shí)現(xiàn)很多功能,但對于新手來說還是有一定難度的。作為一名在學(xué)小白,我想把自己的一些學(xué)習(xí)方式分享出來,來幫助遇到和我類似問題的人。

合成是對 PS 技法提高較快的方式之一,以下我將圍繞一個我學(xué)習(xí)過程中的合成圖片,把我所知道的一些思路方法分享出來。

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想要跟著團(tuán)長老師系統(tǒng)學(xué)習(xí)PS合成技能嗎?來這里立刻開始學(xué)習(xí)→優(yōu)設(shè)設(shè)計(jì)師就業(yè)銜接班

合成思路

合成制作思路主要如下:

  1. 合成靈感

  2. 找合成作品參考構(gòu)圖等來實(shí)現(xiàn)靈感

  3. 找素材(最無聊痛苦的環(huán)節(jié))

  4. 初步搭建畫面

  5. 初步溶圖(主要將畫面的色調(diào)以及飽和度初步的先進(jìn)行統(tǒng)一)

  6. 根據(jù)畫面加光影以及上色

  7. 強(qiáng)化光影拉開畫面層次

  8. 利用調(diào)色方式進(jìn)行畫面最后的潤色

教程步驟

1. 關(guān)于靈感

這個的話只能通過多看一些東西來提升吧,我的靈感來源一張素材圖,我想嘗試看能否進(jìn)行有趣的合成。

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2. 找參考

接下來主要是找同類參考,將抽象的想法具象化。以下是我找到參考圖之一。

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好的藝術(shù)家模仿,偉大的藝術(shù)家竊取-畢加索?

3. 找素材

這是最繁瑣無聊的環(huán)節(jié),我大概花了10小時左右在找尋素材。當(dāng)我們找素材的時候不一定是直接找一個完整的元素,我們可以通過拼接素材的方式將素材組合。這里還要再強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),素材質(zhì)量一定要高,要不很影響畫面質(zhì)量,特別是畫面中的主體。主體不能進(jìn)行過多的變換,因?yàn)槊恳淮巫儞Q就意味著像素被破壞一次。大家也可以看看本次我的有些素材質(zhì)量不高,是不是非常影響畫面呢?

4. 合成

前面三步準(zhǔn)備工作完成了,接下來就是具體合成步驟了,我盡可能的將參數(shù)分享出來,但是相信我如果對照著參數(shù)去做幫助是很少的,可以嘗試著看完后自己拿個簡單的元素合成下。這里我主要是分享自己學(xué)到的一些知識以及一些思路,帶著思路做的話會更有效。

接下來我會通過表格等先簡單的講解下圖層樣式。一些特殊名詞涵義如下:混合色(應(yīng)用于混合模式的顏色);基準(zhǔn)色(混合色下面的像素圖層);結(jié)果色(基準(zhǔn)色上混合效果后的顏色)

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對于混合模式主要了解思維導(dǎo)圖的內(nèi)容就差不多可以用了,經(jīng)常用到的命令是正片疊底,濾色,顏色減淡,疊加,柔光。像計(jì)算類效果太極端一般不用,且在合成中混合模式起輔助作用,利用好其他調(diào)色命令更重要,所以對于小白可以先不用深入了解,怕亂。

好了?,F(xiàn)在開始進(jìn)入合成。先新建畫布參數(shù)如下圖

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01.草圖繪制

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02.構(gòu)建地板及處理海景

2.1?將木板素材拖入,按ctrl+t進(jìn)入自由變換,具體如下圖:

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2.2?將素材魚拖入,然后點(diǎn)開左上角編輯里面的操控變形,具體如下:

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03.構(gòu)造海及天空

主要先利用蒙版將多張素材進(jìn)行拼接,具體步驟如下圖

Tips:蒙版使用方法


超全PS蒙版技巧!把你收藏的蒙版教程都刪掉,留下這篇就夠了!

蒙版是PS中非常重要的一個功能,而很多同學(xué)都只知道有圖層蒙版,或者只會用來簡單的摳圖。其實(shí)蒙版還有很多隱藏用法!接下來設(shè)計(jì)師就業(yè)銜接班@肥子老師?帶你了解下PS中的5種蒙版。

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這里我們發(fā)現(xiàn)右邊海平線處之前蒙版擦去的多了畫面過曝,我們可以通過復(fù)制海浪素材放在最下面來移動位置將過爆的地方填補(bǔ)。如下圖

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接下來我們再加點(diǎn)遠(yuǎn)景鳥,具體如下圖

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04.構(gòu)造船體完成素材拼接

接下來我們豐富下船的內(nèi)部結(jié)果來完成初步搭建,首先我們先將護(hù)欄圍成

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對了,在工作或練習(xí)中一定要養(yǎng)成命名圖層和組的習(xí)慣,像我這次的合成有159個圖層(34個組)如果不命名那將是多么頭皮發(fā)麻的事情。接下來繼續(xù)搭建。

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接下來的步驟會開始有點(diǎn)難道,主要是利用自由變換的變形命令手動去調(diào)整

可能要試錯好幾次才有效果。

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05.初步溶圖

這里我們需要新建兩個觀察層來輔助溶圖分別是黑白和明度混合模式圖層。

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既然我們可以通過黑白觀察到明暗,那么色相和飽和度該怎么觀察呢?

因?yàn)橹鞴庠词菑暮F骄€至船內(nèi),所以接下來我們做投影及光時一定要注意。

接下來我們先將地板進(jìn)行調(diào)色,創(chuàng)建調(diào)整圖層的色相飽和度,色相是+32,飽和度是-30,明度是-60主要目的是壓暗地板,然后我們在新建曲線命令同樣的剪切于地板,曲線向下凹且創(chuàng)建圖層蒙版用黑畫筆擦回一些亮度(此處是擦去應(yīng)該被海平線光源照到的地方),最后再新建一個曲線向上來進(jìn)一步提亮。

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然后船板沒有厚度估計(jì)很奇怪,我們將船板涂破,這樣更有故事感。我們在木板新建蒙版然后黑硬筆擦出一些裂縫,并復(fù)制兩層將圖層放置地板后面,接下來操作如圖。

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接下來可以塑造貓,我們先按ctrl與貓的圖層縮略圖來調(diào)出選區(qū),然后我們新建個圖層填充顏色為被投影的地板色且將混合模式改為正片疊底,然后再高斯模糊2像素,最后就是自由變換中垂直翻轉(zhuǎn)拖至貓腳處改變透視以及不透明度效果具體如下圖。之后我們順便將腳下的閉塞陰影繪制出,畫筆柔邊大小為4,同理是地板色,然后新建正片疊底的圖層沿著貓腳處繪制,這倆投影圖層一定要在貓圖層下面。

接下來我們開始將處理披風(fēng)。主要也是利用曲線和圖層樣式調(diào)整。

現(xiàn)在畫面的貓毛發(fā)較少,感覺不真實(shí)我們通過繪制毛發(fā)讓貓更真實(shí)。

關(guān)于畫筆內(nèi)容因?yàn)槠邢尬彝扑]大家去看一下關(guān)于畫筆工具使用的視頻去深入了解。網(wǎng)址放置在對比畫面下方

Tips:畫筆使用詳解


接下來我們再將畫面進(jìn)一步分層,將畫面分為亮部,暗部拉開層次。我們要先將船內(nèi)的桿子和一些擺件壓暗。

柱子創(chuàng)建一個自然飽和度且將自然飽和度設(shè)置為-38,飽和度不變。接下來通過曲線和正片疊底圖層(畫筆色值為#513a3a)進(jìn)行畫面壓暗,過程中要充分利用圖層蒙版來進(jìn)行壓暗程度,具體效果如下圖。

當(dāng)然靠左的地方應(yīng)該會被光照到所以要利用曲線和濾色混合圖層繪制亮部。

因?yàn)槲覀兺ㄟ^觀察得知船內(nèi)部的物體相較于海景可以過于偏暖,飽和度高所以我們要嘗試減低飽和度,如近景的寶藏圖創(chuàng)建色相飽和度將飽和度設(shè)置為-10且要利用曲線和畫筆將寶藏圖壓暗,具體的效果如下圖。

接下來的木桶素材也是利用曲線和畫筆壓暗,不過右側(cè)的木桶素材高光過于明顯我們可以先用黑色畫筆將它涂抹至與旁邊差不多。

最后我們再將一些地方壓暗,利用蒙版再將可能會照到的地方提亮回來一點(diǎn)。

接下來我們再利用之前畫貓倒影的辦法將欄桿處的倒影繪制出,后創(chuàng)建調(diào)整圖層中的色彩平衡將欄桿的色調(diào)往和海一樣的青色偏,所以其他不變顏色偏青設(shè)置為-10。最后也是利用曲線將欄桿的暗部繪制出將亮部提亮。

然后柱子應(yīng)該再有點(diǎn)斷裂感會更好,會有故事感。

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我們主要制作就是先利用蒙版將折斷處繪制出,然后復(fù)制圖層建組繪制木頭厚度,之后在厚度組里對厚度的暗部壓暗亮部提亮(光對木頭影響的效果繪制)

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現(xiàn)在我們在對魚進(jìn)行處理,魚在畫面中還是很假。由上面的木頭我們可以思維發(fā)散考慮下魚可以用什么方式出現(xiàn)在海里會比較合理,大家可以先想下再看下圖。

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我們利用繪制貓投影類似的辦法將魚在水中部分的身體表現(xiàn)出,圖層是正片疊底且位置整體要偏左達(dá)到折射畫面的效果。然后我們再塑造點(diǎn)水花。

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我們也可以多復(fù)制幾層做水花,順便再加入幾個其他的素材這樣更真實(shí)。

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同理畫面中石頭也應(yīng)該要有水花,我們也通過同樣的方式將素材拖入反相蒙版擦回自己想要的效果

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最后我們在將左上角的布也進(jìn)行處理,先壓暗匹配畫面之后優(yōu)化細(xì)節(jié)。

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06.加強(qiáng)光影和調(diào)色

接下來我們主要是對畫面層次加強(qiáng)黑白灰關(guān)系更明顯。我們先由內(nèi)部開始塑造。

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現(xiàn)在貓身體的明暗層次也還不夠左邊應(yīng)該不會被光照過多所以應(yīng)該于前景的柱子和寶藏圖等暗部差不多,且右邊雖然被光照但是不應(yīng)該過亮和過高的飽和度,要保證有一定明暗層次但不能太夸張。同類我們可以通過先將主體壓暗然后再用蒙版擦回一些亮度,如果不夠我們可以在加個凸起的曲線來提亮畫面。

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同理帽子的光影也要處理左側(cè)沒被光照過多所以要壓暗且下面靠近貓頭的部分也不會太亮,而且任何物體在接觸時候一定會產(chǎn)生投影,所以此處帽子要投影。

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還有左邊的旗子和木桶我們也用同樣的辦法將部分壓暗

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那么金幣堆的結(jié)構(gòu)就有點(diǎn)不一樣他是類似于山體,所以左邊背光面要壓暗,且在畫面中飽和度過高,我們也要壓暗,最后也別忘記投影哦。

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對于飄在空中的通緝令我們之前加過了點(diǎn)動感模糊,但是飽和度和明暗關(guān)系還未處理,所以我們現(xiàn)在著手開始處理。

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接下來我們開始塑造外面,我想讓天空有點(diǎn)黃昏的感覺所以我們可以先從天空著手,我們先將天空素材拖入然后剪切于之前做的背景天空,混合模式改為柔光。

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之后我們再新建兩個圖層分別是明和暗,明圖層用濾色混合模式畫筆是用柔邊顏色是#ee7274目的是將畫面中天空提亮,特別是海平線高光處,而暗圖層用正片疊底畫筆顏色為#8a9ea4,目的是拉開層次塑造縱深感。

同理還也要分層次像鯨魚下面應(yīng)該將光擋住了所以壓暗,但是中景處的海應(yīng)該提亮,我們可以利用畫筆工具等方式將海面提亮。

現(xiàn)在我們在做點(diǎn)氛圍光,利用鏡頭光暈制作。

我們接下來就是將混合模式改為濾色,并放置到合適的地方,這邊我放置在柱子后面大概石頭旁,且我利用蒙版將部分光影擦去,具體的還是要看自己擺放位置調(diào)整,效果如下。

右側(cè)的木柱子邊緣有點(diǎn)要平整了,這邊我嘗試用蒙版擦去去一些地方塑造輕微的起伏感。

最后我們進(jìn)行潤色,可以用camera raw濾鏡或者是用其他的調(diào)色方式,這里我用到是色彩平衡和漸變映射。參數(shù)如下圖。

Tips:最終效果對比

由上所述合成對于Ps的提高很有幫助,當(dāng)然了制作思路是相當(dāng)重要的,如果有什么不懂的,可以在下方鏈接下載源文件和素材來學(xué)習(xí)參考~

ps各版本安裝包(軟件+教程):

?https://url13.ctfile.com/d/43926013-55008725-b39176?p=1193

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PS所有版本下載鏈接

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Windows版本

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MAC版本

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M1芯片版本

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教程

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