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《失心瘋》評(píng)測(cè):惡魔竟在我的相機(jī)里

2022-11-07 18:09 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:核友

前言

失心瘋,也可譯作麥迪遜(MADiSON),有獨(dú)立游戲開發(fā)商bloodious games開發(fā),是一款第一人稱視角的心理恐怖游戲,有著沉浸式的恐怖體驗(yàn)。由于其獨(dú)特的劇情、有難度的謎題和驚悚的氛圍,該游戲在近期頗受好評(píng),外媒ign對(duì)該作給出了七分的評(píng)價(jià),并且評(píng)測(cè)者認(rèn)為“該游戲足夠讓你從座位上跳起來直打哆嗦”。那么下面,筆者將分別從游戲畫面、音樂與操作、劇情、玩法機(jī)制等方面來帶領(lǐng)大家領(lǐng)略一遍這場(chǎng)扭曲鬼屋之旅。

畫面、音效與操作

常玩恐怖游戲的玩家在剛進(jìn)入游戲10分鐘之內(nèi),就可以從游戲的主角走路搖晃程度和場(chǎng)景中忽明忽暗的燈光加上狹窄的走廊這些要素看出,游戲一定大大受到了《寂靜嶺P.T.》的啟發(fā),《寂靜嶺P.T.》可以算得上心理恐怖游戲的標(biāo)桿,短短40多分鐘的流程,無限循環(huán)的狹窄走廊,匯集了其先前恐怖游戲的所有嚇人技巧,在FOX引擎下,讓玩家在每一秒鐘都被緊張感所充斥。

《失心瘋》筆者個(gè)人感覺還是更多只學(xué)了其形而未學(xué)其質(zhì),這個(gè)游戲的嚇人和氛圍要分開講,嚇人設(shè)計(jì)的很低級(jí),而氛圍卻很不錯(cuò)。先說一下嚇人手段,游戲的大多嚇人手段依然還是沿用了恐怖題材的慣例——突臉和突然放大的刺激音效,然后本游戲還加上了在高能時(shí)屏幕劇烈晃動(dòng)的“特色”,不過治標(biāo)不治本,嚇人手段依然是屬于比較低級(jí)的。制作組也在游戲開頭進(jìn)行了友善提醒。

(游戲開頭提醒)

而游戲氛圍塑造還是可以的,我感覺這應(yīng)該主要得益于游戲的聲優(yōu),游戲中的所有配音給人的感覺就是非常入戲,尤其主角講話時(shí),不時(shí)發(fā)出的顫音和大喘氣,更是將玩家的情緒也感染的極為緊張。游戲的場(chǎng)景主要就是在主角的屋子和教堂,主角房子非常符合恐怖游戲的“房子超過300平方米且閣樓地下室一應(yīng)俱全”定則,再加上燈光、長(zhǎng)走廊加直角拐彎、不時(shí)掉落的物品和不知從哪發(fā)出的細(xì)細(xì)簌簌的不知名聲音,都是氛圍塑造的關(guān)鍵要素。

游戲操作主要是解密和步行模擬探索,值得一提的是,游戲的物品攜帶是有上線的,而且場(chǎng)景也設(shè)置了保險(xiǎn)箱,可以讓玩家暫時(shí)存放那些不太需要的物品,這個(gè)設(shè)置提高游戲性的同時(shí),也破壞了游戲連貫的沉浸體驗(yàn),不過更換物品的時(shí)候也可以是一個(gè)玩家精神暫時(shí)放松的時(shí)刻,這個(gè)設(shè)計(jì)只能說有利有弊吧。

(游戲中的狹窄過道與移動(dòng)視角很大程度受到《寂靜嶺P.T.》啟發(fā))

劇情是亮點(diǎn)

游戲開頭主角盧卡在一個(gè)暗室中醒來,父親約翰在門外破口大罵“你不是我的兒子!你腦子里在想什么?......”開頭劇情就對(duì)結(jié)尾做出了暗示,并且讓玩家知道主角一應(yīng)該是被什么東西附身了。通過游戲中盧卡的自白玩家可以了解到,游戲場(chǎng)景是在祖父家,并且盧卡的記憶似乎并不那么好,對(duì)于回憶的內(nèi)容零散且碎片化。

然后主角可以撬開擋路的木板在屋內(nèi)進(jìn)行探索,會(huì)在一個(gè)類似祭臺(tái)的椅子上發(fā)現(xiàn)一款“拍立得”照相機(jī),是家人們送給盧卡十六歲的生日禮物,這將是在整個(gè)游戲中最為重要的一個(gè)劇情推進(jìn)關(guān)鍵道具,與一般相機(jī)相比“拍立得”相機(jī)的特點(diǎn)就是快速成像,不過因?yàn)榕臄z成本較高而漸漸退出市場(chǎng),游戲使用其作為劇情探索關(guān)鍵道具確實(shí)是不錯(cuò)的創(chuàng)意,這點(diǎn)筆者將在玩法機(jī)制小標(biāo)題下細(xì)說。

(主角撬開木板,游戲內(nèi)容正式開始)

在主角獲得“拍立得”相機(jī)后,身邊的電視就開始講述這是麥迪遜黑爾小姐的貴重收藏品,是總價(jià)將近300萬的拍賣品中的其中一件,在之后的劇情探索中我們會(huì)逐步了解到麥迪遜是一名三十年前著名的殺人犯,細(xì)心的玩家就可以從這里看出,這臺(tái)相機(jī)蘊(yùn)藏了許多秘密。

中間的流程不再細(xì)說,我們會(huì)找到多卷托馬斯神父的錄音帶,同時(shí)還有爺爺奶奶的筆記,從這些內(nèi)容可以了解到,盧卡確實(shí)被惡魔附身,這個(gè)惡魔應(yīng)該是麥迪遜,麥迪遜想借盧卡之身完成生前遺愿,但需要?dú)?個(gè)人,還缺3名,沒有完全完成儀式,至于麥迪遜為何要進(jìn)行這個(gè)儀式,很可能是原本這個(gè)“拍立得”相機(jī)中就存在一個(gè)惡魔,這個(gè)惡魔想要復(fù)活,干擾了原相機(jī)擁有者麥迪遜,這也就可以解釋為何托馬斯神父愿意為這個(gè)“殺人犯”守靈,因?yàn)樯窀钢浪彩菬o辜的。

媽媽和妹妹已經(jīng)被盧卡所殺,盧卡筆記本上的畫作有著體現(xiàn),神父同時(shí)提到,擺脫惡魔的唯一辦法就是順從它,而惡魔想要的就是占據(jù)盧卡的身體去完成自己的遺愿,這幾乎就是悖論,無解的,所以也為結(jié)尾的悲劇留下伏筆。

在被惡魔逼迫不斷進(jìn)行下一項(xiàng)活動(dòng)的盧卡,在探索中發(fā)現(xiàn)了奶奶曾經(jīng)被名為“青膝”的怪物給附身并因此而死亡,同時(shí),父親還和“青膝”交過朋友,“青膝”對(duì)父親約翰并未表現(xiàn)出惡意,甚至在游戲后期通過阻撓主角的方式來保護(hù)父親約翰,青膝的干擾直接使儀式的進(jìn)程發(fā)生了轉(zhuǎn)變,祭品由父親的頭變成了懸掛起來的兒子,也就是需要盧卡上吊。儀式完成后,“拍立得”對(duì)盧卡拍了一張照片,主角產(chǎn)生了劇烈晃動(dòng),證明主角身體里確實(shí)有惡魔。至于青膝和相機(jī)里的惡魔,他倆之間應(yīng)該沒有什么特定聯(lián)系,屬于兩個(gè)不同體系,玩完這款游戲中,筆者感覺這家人是真的實(shí)慘,各種惡魔找上門,而且祖孫三代基本沒一代跑得了詛咒。

(游戲名字很有意思,字母i由一張照片框起來,前后分為了兩部分,翻譯過來就是“瘋狂的兒子”)

玩法與機(jī)制

游戲的主要玩法除了在小黑屋步行模擬外,就是用“拍立得”相機(jī)拍照來推動(dòng)劇情和發(fā)現(xiàn)一些解密信息,游戲中的“拍立得”最大的特點(diǎn)就是后坐力極強(qiáng),一拍到可引發(fā)的點(diǎn)就會(huì)引起屏幕的劇烈晃動(dòng),可能代表著相機(jī)里寄存的惡魔正在和其他靈異事物斗爭(zhēng)吧.在游戲的設(shè)定中,“拍立得”相機(jī)是生與死的兩界連接點(diǎn),同時(shí)可以穿越一定的空間與時(shí)間維度。游戲的收集品,場(chǎng)景變換都需要通過拍立得相機(jī)照相來觸發(fā),部分保險(xiǎn)箱解密的密碼也可以通過“拍立得”相機(jī)的照片上的數(shù)字來獲得。

(游戲中的保險(xiǎn)箱解密)

這里補(bǔ)充一句題外話,如果筆者沒有記錯(cuò)的話,相機(jī)拍鬼這個(gè)設(shè)計(jì)的鼻祖最早應(yīng)該零系列游戲,該游戲的相機(jī)也是整個(gè)劇情重要線索等的來源,不過《失心瘋》把這個(gè)相機(jī)的作用擴(kuò)大化,還滲入了劇情,是個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)新設(shè)定。

游戲的追逐戰(zhàn)偏少,但追逐戰(zhàn)的設(shè)計(jì)并不友好,可能是制作組有意要突出他們游戲中鬼的與眾不同,但這種看不到移動(dòng)軌跡的閃現(xiàn)鬼,在玩家緊張的情況下,很難去判斷該向哪個(gè)方向跑,從而導(dǎo)致一些不必要的卡關(guān)。

雖然有一些缺陷,但這款游戲嚇人效果依然是表現(xiàn)優(yōu)秀的。

(“拍立得”是劇情推進(jìn)的關(guān)鍵)

結(jié)語(yǔ)

IGN給出的評(píng)分是七分,就我的體驗(yàn)而言,筆者個(gè)人感覺這個(gè)打分還是比較符合該游戲的內(nèi)容的,《失心瘋》受到《P.T.》的啟發(fā),制作組意將將鬼出現(xiàn)頻率與追逐戰(zhàn)減少,設(shè)計(jì)為氛圍恐怖,只能說做到了一半,因?yàn)槟切﹦×乙粜Ш屯蝗煌荒槍?shí)在給整體氛圍感體驗(yàn)上大打折扣,前幾年前有一款游戲《面容》與《失心瘋》風(fēng)格類似,但整體來講,《面容》劇情和氛圍感上還是要強(qiáng)于今天講的這款游戲的?!妒寞偂愤€有很大的成長(zhǎng)空間。

看結(jié)尾的樣子,制作組可能會(huì)有打算出一個(gè)續(xù)作,結(jié)尾制作組給玩家留了一個(gè)小白,屏幕黑了之后突然盧卡驚醒大喘氣,這說明盧卡可能還沒死,至于到底會(huì)不會(huì)有續(xù)作就看制作組了,如果有的話,希望制作組可以處理一下前作中的不足之處,既然定位了心理恐怖,就要以整體體驗(yàn)氛圍感打造為游戲設(shè)計(jì)的主要目標(biāo)。

《失心瘋》評(píng)測(cè):惡魔竟在我的相機(jī)里的評(píng)論 (共 條)

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