小時(shí)候我要是有這游戲,早就牛逼了
麥客丨文

今天說(shuō)說(shuō)任天堂最新發(fā)行的游戲《世界游戲大全51》。

這款囊括了51(實(shí)際是51+1)種經(jīng)典游戲的作品,剛上線就在日本國(guó)內(nèi)周銷(xiāo)量榜單“蕪湖起飛”,目前僅次于《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》位居第二位。
由于內(nèi)容豐富,非常適合多人游玩,所以該作給不少玩家留下的印象是:臥靠,這TM不就是傳說(shuō)中“聚會(huì)的終極解決方案”么???

而以我個(gè)人角度來(lái)說(shuō),自第一次見(jiàn)到這款游戲起,有個(gè)念頭就始終在腦中縈繞不散:如果能拿著這游戲穿越到小時(shí)候,那我肯定可以像路飛般縱聲大喊:“孩子王,我當(dāng)定了!”

01?聚會(huì)的終極解決方案
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《世界游戲大全51》是一款支持單人游玩的多人聚會(huì)游戲。

而搞聚會(huì)游戲,任天堂可是專(zhuān)業(yè)的。放眼望去,如今市面上依然堅(jiān)持在搞這種“合家歡”作品的,除了老任以外,還真就指不出幾家了。
并且,任天堂麾下負(fù)責(zé)制作《世界游戲大全51》的NDcube株式會(huì)社,曾打造出了像《超級(jí)馬力歐派對(duì)》這樣的經(jīng)典聚會(huì)作品,可謂是精銳中的精銳,專(zhuān)家中的專(zhuān)家。

游戲還沒(méi)推出,就已經(jīng)給玩家一種“我制作,你放心”的感覺(jué)。

有玩家問(wèn)這款第一方游戲?yàn)槭裁床恢С帧叭翁澣??朋友,這價(jià)格用“任虧券”虧的是你啊……
說(shuō)到這次《世界游戲大全51》為什么如此奪人眼球,和它囊括的大量游戲玩法有著很大關(guān)系。
它給人感覺(jué)就像一把足足有51種功能的游戲版“瑞士軍刀”,雖說(shuō)平時(shí)似乎也不常用,但掛在鑰匙鏈上備著,那總還是挺舒服的。

另外,這款作品在玩法的收納選擇上也非??季?。在短短幾十秒的宣傳影像里,就讓世界各地玩家都找到了自己最熟悉的游戲。
譬如“英國(guó)十字戲”這個(gè)玩法,英國(guó)人當(dāng)然認(rèn)得這是自己從小玩到大的“英式雙陸”。但印度人,則會(huì)一口咬定:這明明是從印度流傳到英國(guó)的。

而法國(guó)人看了最后會(huì)說(shuō):“扯淡,這不就是我們國(guó)家的飛行棋么?”
文化的碰撞和交流,在世界各個(gè)領(lǐng)域都在不停發(fā)生,而那些經(jīng)典游戲,自然也不例外。
在這款游戲里,我們會(huì)因中國(guó)跳棋的出現(xiàn)而突然眼前一亮。

而與此同時(shí),日本人也看到了自己引以為傲的將棋,美國(guó)人則發(fā)現(xiàn)在里面可以賭上幾把德州,就連非洲大兄弟,都能通過(guò)這款作品,將“播棋”這種古老游戲發(fā)揚(yáng)光大。

至于韓國(guó)人,可能覺(jué)得里面每個(gè)游戲都像自己國(guó)家的“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”……
換句話說(shuō),無(wú)論你身在何處,都能在這鍋大雜燴里找到家鄉(xiāng)的味道。
而如果大家想要踏出舒適區(qū),見(jiàn)識(shí)點(diǎn)兒本土文化以外的新東西。各種稀奇古怪的新鮮玩意兒就在隔壁,更是應(yīng)有盡有。

這樣的架構(gòu)就成了《世界游戲大全51》的精髓:先來(lái)點(diǎn)大家熟悉的東西,很好。再整點(diǎn)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的讓大伙長(zhǎng)長(zhǎng)見(jiàn)識(shí),完美。
02?最單純的回憶
《世界游戲大全51》中收納的經(jīng)典游戲有一個(gè)特征:玩法都比較簡(jiǎn)單。
或者可以這樣說(shuō):正是“簡(jiǎn)單”才讓“老家伙”活到了現(xiàn)在。
如果我們把時(shí)間稍微回溯一點(diǎn),在2000年左右時(shí),人們能獲取的娛樂(lè)資源較比今日依然相差甚遠(yuǎn)。
當(dāng)時(shí)的娛樂(lè)環(huán)境也沒(méi)有現(xiàn)在這樣開(kāi)放,甚至像“臺(tái)球社”這樣的場(chǎng)所還被劃分為“三廳一社”,是好孩子們絕不允許前往的禁區(qū)。

直到天才少年丁俊暉橫空出世,為臺(tái)球運(yùn)動(dòng)正名,娛樂(lè)限制才逐漸解除。
在這樣的條件下,要玩?zhèn)€游戲可不容易。就算隨便打個(gè)玻璃彈珠,每個(gè)人兜里也都揣得鼓鼓囊囊,稍一跑動(dòng)就嘩啦啦響。要是不小心把衣服兜撐破了,那畫(huà)面更是美到不忍想象。
但孩子們玩游戲的決心是亙古以來(lái)就不會(huì)動(dòng)搖的,畢竟誰(shuí)還沒(méi)曾在教室角落里,用草稿紙上畫(huà)得歪歪扭扭的五子棋盤(pán),和同桌偷偷圈圈叉叉過(guò)呢?

想起小時(shí)候,東北有一種滿族流傳下來(lái)的簡(jiǎn)單游戲叫“憋死?!保ㄈ绻F(xiàn)在網(wǎng)上查,又叫“老虎吃食”不過(guò)以前從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)這種叫法)。它只需要用木棍在地上畫(huà)出一個(gè)簡(jiǎn)單圖案,再撿上幾個(gè)石子就可以進(jìn)行了。

在印象里,這個(gè)游戲充滿了bug,如果不強(qiáng)加規(guī)則限制,甚至先手方在第一步就可以“將死”對(duì)方。
而就是這樣一個(gè)游戲,在小時(shí)候大家照樣玩得樂(lè)此不疲。

所以當(dāng)看見(jiàn)《世界游戲大全51》里存在著像“兔子和獵犬”這樣“土了吧唧”的游戲時(shí),相信不少人都會(huì)不禁回憶起當(dāng)年蹲在地上玩石子兒的時(shí)光。


如此說(shuō)來(lái),對(duì)于經(jīng)典游戲而言,過(guò)去的“簡(jiǎn)單”更像是一種妥協(xié)。而如今能留存下來(lái)的,則是最為精華的沉淀。
在孩子們的小團(tuán)體里,中心位置無(wú)疑是誘人的。就在那個(gè)距今并不是很久遠(yuǎn)的年代,誰(shuí)能帶領(lǐng)大家玩起來(lái),那誰(shuí)理所當(dāng)然就是小伙伴間最靚的仔。
一把玻璃彈珠、幾張卡片甚至隨地?fù)斓囊桓竟鳎@些都可能讓人在玩伴之間過(guò)足C位的癮。

而萬(wàn)一你恰好有臺(tái)“小霸王學(xué)習(xí)機(jī)”這樣的奢侈品,那你受歡迎的程度更是隨時(shí)能對(duì)上面幾種C位進(jìn)行“降維打擊”。
回首那時(shí),我們都曾在臺(tái)式足球機(jī)和飛鏢盤(pán)邊饞得口水直流,想著如果能玩一場(chǎng),感覺(jué)整個(gè)人生都圓滿了。

要是那時(shí)候真有人穿越過(guò)來(lái),拿著《世界游戲大全51》告訴年少的我們,只要用這臺(tái)小小的機(jī)器,就能滿足你們現(xiàn)在所有玩游戲的夢(mèng)想。
那我們恐怕不會(huì)把他視為王……而是當(dāng)成神吧……
03 這到底算不算游戲?
當(dāng)然,對(duì)于《世界游戲大全51》,人們自然也有許多質(zhì)疑。
其中最為響亮的聲音是:這到底能不能算游戲?
理由很簡(jiǎn)單:因?yàn)樗@就是把所有經(jīng)典游戲歸攏起來(lái),弄個(gè)合集嘛。感覺(jué)我上我也行啊……
另外還有人表示:就這些小游戲,我去4399玩難道不一樣嗎?

確實(shí),《世界游戲大全51》給人感覺(jué),就像是當(dāng)年插在學(xué)習(xí)機(jī)上的多合一卡帶。甚至里面同樣也有坦克對(duì)決這種形式的玩法。

但正因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)代,它恰恰符合Nintendo Switch主機(jī)靈活的調(diào)性,所以這部作品看起來(lái)才更顯成功。
隨著時(shí)代進(jìn)步,我們很難想象到現(xiàn)在還會(huì)有人在紅白機(jī)這種大小的笨重機(jī)器上玩坦克大戰(zhàn)這種體量的游戲。

街機(jī)的沒(méi)落也是如此……
而像空當(dāng)接龍、掃雷這些系統(tǒng)內(nèi)置游戲逐漸淡出視野,則是因?yàn)椋何覀兘o電腦上顯卡,難道還能是為了玩這些?

殺雞焉用宰牛刀,說(shuō)的就是這個(gè)道理。
難道是這些經(jīng)典游戲如今變得不好玩了嗎?但當(dāng)它們被置入到其它游戲里做“配菜”時(shí),往往反響都很不錯(cuò)。
譬如《荒野大鏢客:救贖2》里面的骨牌,譬如《刺客信條3》中的直棋。

在各代《如龍》里,日式麻將甚至都成了不少玩家的“主業(yè)”。

從上面的這些表現(xiàn)來(lái)看,這些小游戲并不是被時(shí)代所遺棄了,它們只是剛好失去了合適的載體,由此變得無(wú)處安放。
而如今介于掌機(jī)和主機(jī)之間的NS(當(dāng)然,如果你有手機(jī)的話,其實(shí)也可以),在便捷程度上,似乎恰恰是它們新的容身之所。
那么回到之前的問(wèn)題,像《世界游戲大全51》這樣的游戲,它到底能不能算游戲?
這里或許我們可以通過(guò)思考另外一個(gè)問(wèn)題來(lái)進(jìn)行判斷:農(nóng)夫山泉到底是算生產(chǎn)瓶子的公司呢?還是算生產(chǎn)礦泉水的公司呢?

04 游戲終究玩的是孤獨(dú)
《世界游戲大全51》有一個(gè)特別之處:它里面的每款游戲,在開(kāi)始前都會(huì)有個(gè)簡(jiǎn)單的介紹環(huán)節(jié)。
短短幾秒鐘時(shí)間,卻讓人充分感受到厚重的歷史感和文化底蘊(yùn)。

而其中,花牌的介紹可能是里面最特殊的。因?yàn)槿翁焯玫那吧?,曾是名為“任天堂骨牌”的紙牌制造工廠。在通過(guò)制造花牌發(fā)家以后,如今才一躍成為了世界游戲界的三大巨頭之一。

這不禁令人想到,有那么多的電子游戲,過(guò)去因?yàn)楫?huà)面落伍了,就逐漸被淘汰了。還有一些,在經(jīng)過(guò)許多年后,已經(jīng)進(jìn)化得認(rèn)不出自己過(guò)去的樣子了。
而像花牌這些最最基礎(chǔ)的東西,在經(jīng)過(guò)了比電子游戲本身歷史還要更久遠(yuǎn)的時(shí)光后,卻依舊屹立不倒,絲毫沒(méi)有改變。

竟令人產(chǎn)生一種孤獨(dú)滄桑的感覺(jué)……
任天堂了解孤獨(dú)。雖然《世界游戲大全51》是一款聚會(huì)游戲,如果你有朋友一起玩,那自然最好。但如果你不幸沒(méi)有朋友,那機(jī)器就會(huì)陪著你玩,而這單人模式,正是如今很多玩家的主要游玩方法……

而把這款游戲玩出了花的,也恰恰是那些最孤獨(dú)的人……

可以說(shuō)在《世界游戲大全51》里,這些游戲都既好玩又無(wú)聊。好玩在它歷久彌堅(jiān)的經(jīng)典,無(wú)聊在它打發(fā)時(shí)間背后的空虛。

正如很多人在游戲下面留言所說(shuō)的:我缺的是買(mǎi)游戲或者機(jī)器的錢(qián)嘛?我缺的是小時(shí)候大伙能一起玩游戲的時(shí)光罷了。
這或許就是《世界游戲大全51》無(wú)意間誕生出的意義,它讓人回憶起最簡(jiǎn)單最快樂(lè)的時(shí)光,它展露出游戲最純粹最精煉的內(nèi)核,也代表著玩家與游戲本身各自的返璞歸真。
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