「引領(lǐng)議會(huì)」協(xié)約Covenant

引領(lǐng)議會(huì)Leading Parliament
協(xié)約DP
自制參考規(guī)則
在對(duì)局過程中,玩家的手牌一般為空白牌,并通過消耗空白牌的方式使用主卡組中的卡牌。同時(shí),通過主堡特效或卡牌特效或效果,玩家可以在一定范圍內(nèi)更改或添加游戲規(guī)則,所以以下內(nèi)容僅作為標(biāo)準(zhǔn)參考。 卡牌共分為單位、建筑、法術(shù)、場(chǎng)景、陷阱和武裝六種類別,其中單位與建筑統(tǒng)稱為召喚物類別,法術(shù)、場(chǎng)景和陷阱默認(rèn)為法術(shù)類別。一般情況下,單位須要具有攻擊力、血量、魔力消耗和特效四種屬性,并占據(jù)召喚位;建筑須要具有魔力消耗和特效兩種屬性,并占據(jù)召喚位;法術(shù)須要具有魔力消耗、法術(shù)類型和效果三種屬性,其中法術(shù)類型有延時(shí)、慢速、快速和極速四種,分別是延時(shí)法術(shù)延時(shí)生效可被反制、慢速法術(shù)回合結(jié)束階段生效可被反制、快速法術(shù)即刻生效可被反制和極速法術(shù)即刻生效不可反制;場(chǎng)景須要具有魔力消耗、場(chǎng)景類型和特效三種屬性,其中場(chǎng)景類型有附加和額外兩種,分別是附加場(chǎng)景生效于指定戰(zhàn)場(chǎng)和額外場(chǎng)景開拓并生效于新戰(zhàn)場(chǎng);陷阱須要具有魔力消耗、陷阱類型和效果三種屬性,其中陷阱類型有被動(dòng)和主動(dòng)兩種,分別是被動(dòng)陷阱達(dá)成觸發(fā)條件后發(fā)動(dòng)和主動(dòng)陷阱主動(dòng)選擇觸發(fā)發(fā)動(dòng);武裝須要具有魔力消耗、武裝類型和特效,可選具有攻擊力和防御兩種屬性,其中武裝類型有主堡、單位和通用,分別為主堡武裝可裝備于主堡、單位武裝可裝備于單位和通用武裝可裝備于主堡或單位。除上述類型外,玩家可自制卡牌類型與相應(yīng)屬性。
卡牌共分為普通、優(yōu)秀、史詩、傳奇、唯一和特殊六種后綴。普通卡牌每局不限使用次數(shù),優(yōu)秀卡牌每局限制使用4次,史詩卡牌每局限制使用3次,傳奇卡牌每局限制使用2次,唯一卡牌每局限制使用1次,特殊卡牌只能通過特殊方式使用。除上述后綴外,玩家可自制卡牌后綴與相應(yīng)限制。
主堡須要具有血量和特效兩種屬性,可選具有攻擊力和防御兩種屬性,其中主堡特效是玩家更改游戲規(guī)則的主要途徑。主堡標(biāo)準(zhǔn)血量為20。
協(xié)約組分為主卡組、副卡組和特殊卡組三個(gè)部分,協(xié)約組的主堡唯一。主卡組與副卡租限制容納30種卡牌,在進(jìn)行對(duì)局時(shí),只能選擇使用其中一個(gè)卡組。特殊卡組限制容納10種卡牌,且只能容納特殊后綴卡牌。在相應(yīng)限制下,可更改以上規(guī)則。
對(duì)局參考規(guī)則
開始對(duì)局前,玩家應(yīng)選擇是否開啟單位攻擊時(shí)互傷等對(duì)局選項(xiàng),并確定加載的模組。
對(duì)局準(zhǔn)備階段,玩家選擇使用的協(xié)約組及卡組,并將相關(guān)信息告知敵方玩家,此后雙方?jīng)Q定先后手。
對(duì)局開始階段,先手獲得3張手牌,后手獲得4張手牌。
對(duì)局回合流程,回合開始階段,先手與后手各增長(zhǎng)1點(diǎn)魔力上限并獲得1張手牌,然后進(jìn)入先手開始階段,結(jié)算延時(shí)法術(shù)等,再進(jìn)入先手出牌階段,確認(rèn)出牌結(jié)束后進(jìn)入攻擊階段,確認(rèn)攻擊結(jié)束后進(jìn)入結(jié)束階段,結(jié)算慢速法術(shù)等,此后后手重復(fù)先手回合流程。后手結(jié)束階段后進(jìn)入下一回合,下一回合開始階段后進(jìn)入后手回合流程,此后進(jìn)入先手回合流程。重復(fù)上述對(duì)局回合流程至對(duì)局結(jié)束。
魔力上限初始為0,最高為10。
退場(chǎng)的召喚物、生效后的法術(shù)類別卡牌進(jìn)入所屬方墓地。
召喚物特效與法術(shù)效果參考
嘲諷X與緘默X,敵方單位必須優(yōu)先攻擊嘲諷等級(jí)最高的單位,嘲諷X的嘲諷等級(jí)為X,無相關(guān)特效的嘲諷等級(jí)為0,緘默X的嘲諷等級(jí)為-X。
法盾,該召喚物首次被負(fù)面效果法術(shù)類別卡牌鎖定時(shí),抵消此次法術(shù)效果。
光盾,該召喚物首次被攻擊時(shí),抵消此次傷害。
勢(shì)不可擋,該單位攻擊敵方單位時(shí),溢出該敵方單位血量的傷害將計(jì)算至敵方主堡。
協(xié)約·不可破壞,該召喚物不可被任何攻擊、特效或效果破壞。
協(xié)約·至高圖層,該法術(shù)不可被任何特效或效果反制,且不受常態(tài)負(fù)面特效或效果影響。
相關(guān)術(shù)語與注意事項(xiàng)
法術(shù)魔力,僅能消耗在使用法術(shù)、場(chǎng)景和陷阱牌。
禁止具有隨機(jī)性質(zhì)的特效或效果,禁止,禁止,禁止。
目前模組有,游戲王(?)模組。(極為先進(jìn)的打mod)
該游戲主要通過口頭或紙面游玩,如不經(jīng)過官方審核或裁判,游戲平衡性完全基于玩家自覺性,請(qǐng)務(wù)必注意。
官方設(shè)定
「協(xié)約Covenant」是引領(lǐng)議會(huì)基于「理想世界Ideal World」開發(fā)的卡牌游戲。拋開滿足議長(zhǎng)私欲的事實(shí)不談,「協(xié)約」的主要目的是為了測(cè)試「理想世界」的綜合性能。 除「協(xié)約DP」外,「協(xié)約Covnant」還有「協(xié)約ST」與「協(xié)約KM」兩種模式。
“理想即為現(xiàn)實(shí),萬物盡在掌握?!?/p>
「理想世界Ideal World」,引領(lǐng)議會(huì)四大概念巨構(gòu)之一,將真實(shí)化作信息,將信息變?yōu)檎鎸?shí),這是議會(huì)遲來的答案?;谛畔B(tài)工程技術(shù),「理想世界」可以實(shí)現(xiàn)三種主要功能。一,「理想世界」可以將物質(zhì)與能量轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)信息,再通過模板直接制造對(duì)應(yīng)事物;或直接對(duì)物品進(jìn)行供能,這種方式可以做到對(duì)能量的完全利用。二,「理想世界」可以直接接入其覆蓋區(qū)域的底層規(guī)則,使其可以在虛擬時(shí)空中完全復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí),或在一定程度上更改現(xiàn)實(shí)中的底層規(guī)則。三,「理想世界」可以讀取其覆蓋區(qū)域的群態(tài)信息,對(duì)其覆蓋區(qū)域進(jìn)行監(jiān)控。除此之外,「理想世界」同樣可以起到信息網(wǎng)絡(luò)的作用。 以上內(nèi)容版權(quán)為引領(lǐng)議會(huì)所有,如使用僅須標(biāo)明來源。