經(jīng)典街機(jī)《恐龍快打》通關(guān)百次也未必知道,游戲中還有隱藏招式
不知道大家有沒(méi)有注意到,那些熟悉的經(jīng)典街機(jī)游戲,總會(huì)隱藏一些未知的技能。這些技能往往都是沒(méi)有出招表的,都是靠玩家們自己摸索。然而因?yàn)橛螒驈d時(shí)期的信息閉塞,導(dǎo)致很多腦洞和隱藏元素都沒(méi)有被廣泛傳播開(kāi)。
這也就導(dǎo)致了大部分玩家不知道《名將》中的↘+B.A技能以及勾腿技能、《三國(guó)志》張飛的梅花大坐雖然都知道指令,但能搖出來(lái)的沒(méi)幾個(gè)、《懲罰者》空中出手和抓人旋轉(zhuǎn)對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)仍然無(wú)法領(lǐng)悟、《鐵鉤船長(zhǎng)》娃娃的彈珠串始終無(wú)法得心應(yīng)手。

而最讓玩家們郁悶的則是《電神魔傀2》中刃零的第一個(gè)必殺技。指令表顯示就是A+↓↑??!

但是我們打出來(lái)的效果偏偏是這樣的。

那么,演示畫(huà)面的招式到底怎么才能打出來(lái)呢?很多朋友都認(rèn)為這是有幾率的。這一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),不過(guò)觸發(fā)幾率是可以增加的,這就需要敵兵的配合了。
最完美的效果

在正常情況下有小幾率觸發(fā),而要是敵兵能夠跳起來(lái)的話,這一招的觸發(fā)幾率就會(huì)大大增加。如下圖:
在BOSS已經(jīng)跳起來(lái)還飛了一段時(shí)間之后再出招,基本上就可以打出來(lái)了。

游戲廳時(shí)期,最具代表性的游戲是什么呢?應(yīng)該就是《恐龍快打》了吧!自從CAPCOM在1993年發(fā)行之后,基本上就沒(méi)有下過(guò)架,一直持續(xù)火爆到九十年代末期。期間基本上所有的玩家都上手過(guò),而且還誕生了不少可以玩到后面幾關(guān)的大神。

當(dāng)然,游戲雖然經(jīng)典,但是真正能通關(guān)的屈指可數(shù),一天能出現(xiàn)那么一兩個(gè)通關(guān)大神就已經(jīng)不得了了。那時(shí)候,玩家們最希望看到的就是通關(guān)畫(huà)面,這可是到學(xué)校吹噓的本錢??!CAPCOM的游戲套路基本都差不多,最終關(guān)或許并沒(méi)有那么難纏,反而是倒數(shù)第二關(guān)的BOSS是高玩的一道坎。類似《懲罰者》紅機(jī)器人、《名將》克隆人、《三國(guó)志》呂布、《恐龍快打》切片恐獸,都比較兇猛!

相信只要玩街機(jī)游戲的玩家,基本上都將《恐龍快打》玩爛了吧!甚至在模擬器上面已經(jīng)通關(guān)了不下幾百次。可以這么理解,《恐龍快打》是玩家們熟悉得不能再熟悉的游戲了,不大可能還有任何秘密的存在,但真的如此嗎?(作者:街機(jī)時(shí)代,如發(fā)現(xiàn)不符請(qǐng)舉報(bào))
今天小編就和大家再來(lái)回味一下這款游戲,看看還有哪些細(xì)節(jié)是你未接觸到的領(lǐng)域。
火箭筒之謎
根據(jù)小編多年的經(jīng)驗(yàn),所有的槍械(M16除外)在沒(méi)有子彈之后,都會(huì)掉在地上,并且全身泛紅。在沒(méi)有彈夾補(bǔ)給的情況下,這些槍械就沒(méi)有什么價(jià)值了。
然而有一把武器比較特殊,在使用完之后就直接落地消失,無(wú)法進(jìn)行后續(xù)操作。就算要吃彈夾,也必須是在還剩一發(fā)炮彈的前提下才行。這就是火箭筒,游戲中最火爆的武器。
但是在一些特殊的情況下,火箭筒也會(huì)掉落在地上,泛紅光顯示已經(jīng)沒(méi)有彈藥了。如下圖:

觸發(fā)的條件相對(duì)比較苛刻,大家可以參考一下圖片。而這,僅僅是腦洞的開(kāi)端而已。
游戲中還有一種可以吞噬火箭筒的怪物:青狼,在火箭筒被它吃掉之后,我們將其打死就會(huì)爆出一把子彈加滿的火箭筒。

游戲中的武器都有時(shí)間限制的,在一定的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有拾取就會(huì)消失。

沖刺拳之謎
估計(jì)一些玩家在改版游戲中曾經(jīng)見(jiàn)過(guò),主角們居然可以一邊跑步一邊出拳,攻擊判定遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了常態(tài)。其實(shí)這個(gè)招式在原版中就已經(jīng)存在了,并非是來(lái)自民間大神的改版。
“沖拳”是游戲中的一個(gè)小技巧,只要按住方向就不會(huì)停下來(lái),并在這期間可以一直出拳。傷害和攻擊判定都不錯(cuò)。如下圖:


那么,這一招到底是怎么觸發(fā)的呢?
游戲中能夠觸發(fā)這一招的人物只有主角小白,其他人在和他合體的時(shí)候會(huì)被推出去。在被杰克推出去之后,另一個(gè)玩家必須配合按住方向前進(jìn),這樣的話就可以一直保持沖刺狀態(tài),而在這期間按攻擊就會(huì)出現(xiàn)沖拳。

是不是感覺(jué)這么多年白玩了?
別急,光是知道這一招還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因?yàn)槿魏握惺降拇嬖诙际怯械览淼?。這一招擁有和前前A相似的攻擊判定,而且攻擊距離比直接出拳遠(yuǎn),可以用來(lái)堵死BOSS。(作者:街機(jī)時(shí)代,如發(fā)現(xiàn)不符請(qǐng)舉報(bào))包括2關(guān)光頭屠夫、4關(guān)飛鏢男、6關(guān)寄生體,甚至7關(guān)的切片恐獸和8關(guān)的費(fèi)森登恐獸,都可以直接堵。


遺憾的是,在實(shí)戰(zhàn)用使用這一招的人并不多。畢竟需要兩個(gè)人的配合才能實(shí)現(xiàn),而且杰克在游戲廳就屬于坐冷板凳的人物了。玩家不大可能為了觸發(fā)這一招而選他吧!

如今,我們?cè)俅慰吹竭@些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們?cè)缫堰^(guò)了而立之年,玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。
是??!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春??!