真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳 個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 武將使用 司馬昭篇
司馬昭

既然上期給大家介紹完了歐尼醬,那么這期就給大家順帶講講:
晉勢(shì)力頭號(hào)陽(yáng)光大男孩我是人生贏家老哥你算啥的——
司馬子上
司馬昭,吃包子一家的次子,晉國(guó)始皇帝的父親,受封晉公,也就是晉這個(gè)勢(shì)力名字的由來(lái),在我看來(lái),他是整個(gè)無(wú)雙系列里與原作出入最大的角色了
相信大家都知道這么一句諺語(yǔ)典故:
司馬昭之心,路人所知也
形容的就是司馬昭那誰(shuí)都能看出來(lái)的極大野心,原史上的他,可謂是心機(jī)勃勃,老奸巨猾類(lèi)型的角色,但是你要是代入到游戲中的這個(gè)看起來(lái)像是經(jīng)典陽(yáng)光牛仔形象的話,他大概是:
“懂?懂神魔啊?”
光榮又一次顛覆歷史自己寫(xiě)人了,創(chuàng)造出了一個(gè)早期依賴(lài)家人,吃軟飯,做什么事情都不上心,但是在老哥受傷后突然覺(jué)醒的經(jīng)典日漫男主形象(啊,畢竟不是誰(shuí)都開(kāi)局送老婆的)
當(dāng)然這個(gè)角色的設(shè)計(jì)也沒(méi)有辜負(fù)他這個(gè)主角形象,從某個(gè)意義上來(lái)講,他就是晉國(guó)的云妹。
晉國(guó)看板人的存在

招式解析:

N?:左右移動(dòng)幅度偏大的大開(kāi)大合砍擊,在沖擊波生成之后才判定單次攻擊生效,需要把握好一定節(jié)奏,全段無(wú)屬性傷害。每次攻擊生成的刀光會(huì)在原地保留有一定的攻擊判定。
C1:正前方單段沖擊波攻擊
C2:沒(méi)什么大用的上挑技,無(wú)屬性傷害
C3:向正前方飛踢,踢中目標(biāo)后可以派生后跳斬(劍魂:?)傷害極高并且附帶火炎屬性,無(wú)論是否踢中,可派生EX1,全程無(wú)破防
EX1:飛踢一名敵人后把敵人踩在腳下進(jìn)行沖浪,傷害不高,但是連擊數(shù)和攢無(wú)雙槽效率高,無(wú)法破防
C4:正前方發(fā)射屬性刀光,根據(jù)當(dāng)前場(chǎng)上所留存刀光計(jì)算攻擊次數(shù)
C5:前沖后回身發(fā)射向上的沖擊波,刀光附帶屬性傷害,根據(jù)當(dāng)前場(chǎng)上所留存刀光計(jì)算攻擊次數(shù),但幾乎無(wú)法觸發(fā)旋風(fēng)效果
C6:前方大范圍刀光齊射,根據(jù)當(dāng)前場(chǎng)上所留存刀光計(jì)算攻擊次數(shù),可派生EX2
EX2:將自身周?chē)鷶橙苏鹜?,后獲得將近10s的攻擊加成與火炎效果,提高此時(shí)間內(nèi)劍氣傷害。
無(wú)雙1:一刀大范圍挑空,隨后接一記回身踢,兩段全中傷害一般,每一段只有崩防效果。
無(wú)雙2 易武無(wú)雙:前方縱軸挑空,后接六脈神劍槍擊,全中傷害極高,但第一段無(wú)法破防并且在第一段挑飛過(guò)高的情況下第二段經(jīng)常空槍?zhuān)仓贝蟆?/p>
空中無(wú)雙:空中朝斜下方連續(xù)U型斬?fù)?,傷害高?/p>
覺(jué)醒無(wú)雙:?jiǎn)味螖負(fù)粢苿?dòng),速度較快,易出真覺(jué)醒
真覺(jué)醒無(wú)雙:在覺(jué)醒無(wú)雙的連擊達(dá)到80之后派生,變成高速斬?fù)敉贿M(jìn),傷害高,范圍大,可破防
轉(zhuǎn)身:司馬昭特性模組,一般用于受擊后快速調(diào)整姿態(tài)以免受到連續(xù)打擊,妥妥的趙云面板。
不愧是晉國(guó)云妹,無(wú)論是秘武的配色還是屬性面板,特性什么的搭配都是如出一轍,因此子上的使用難度還是比較低的,并且基礎(chǔ)傷害不俗,但是和云妹一樣面臨無(wú)法破防的問(wèn)題,甚至更為嚴(yán)重,但是相對(duì)地?fù)碛懈叩姆秶鷼σ约癊X2的BUFF提升,使得子上擁有較為舒適的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。

流派推薦:
既然前面我說(shuō)到,子上的面板基本上和云妹差不多,那么這就表明了他和云妹一樣均衡,因此擁有了較多的流派打法,在這里我簡(jiǎn)要的推薦幾個(gè)較為標(biāo)準(zhǔn)的流派模板,大家可以根據(jù)自己喜好調(diào)整。
屬性風(fēng)斬流:
標(biāo)準(zhǔn)屬性流搭配:神速連擊旋風(fēng)斬?fù)綦p引
技能方面選擇:白刃一閃+戰(zhàn)庭/覺(jué)醒/龍騰+攻高+戰(zhàn)吼
這個(gè)基本就沒(méi)得講了,基本是所有流派里計(jì)算上無(wú)雙動(dòng)畫(huà)時(shí)間后打輸出最快的流派。刀光齊射的特性使得屬性流的瞬間爆發(fā)達(dá)到了十分恐怖的地步。
主要思路是以C6EX2為主攻,EX2提供大量輸出加成的同時(shí)還可以借助C6觸發(fā)多段屬性輸出,并且根據(jù)敵人遠(yuǎn)近還可以選擇使用C4(遠(yuǎn))C5(突圍)進(jìn)行輸出
平衡數(shù)據(jù)流:
神速連擊雙引搭配,后依照個(gè)人習(xí)慣選擇猛攻/暴風(fēng)/相揚(yáng)等拉高面板,或是偏向無(wú)雙流帶上亂擊,偏向?qū)傩粤鲙?strong>旋風(fēng),或者喜歡更棒的視覺(jué)效果可以帶上烈火。
技能選擇:攻高+戰(zhàn)吼+覺(jué)醒+無(wú)雙
這套就相對(duì)來(lái)說(shuō)比較自由,可以靈活根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)時(shí)情況選擇打法,適合習(xí)慣角色性能之后使用
烈火刀法·空舞流:
神速連擊雙引基礎(chǔ)上,帶上亂擊+咆哮/激昂
技能選擇與上面數(shù)據(jù)流一致皆可,也可以舍棄覺(jué)醒奔流帶戰(zhàn)庭
這套一般就主打EX1清場(chǎng)疊無(wú)雙后EX2上BUFF,然后空中無(wú)雙快速清場(chǎng),特殊情況下或是使用較為得心應(yīng)手時(shí)可以適當(dāng)使用無(wú)雙1或易武無(wú)雙,但是要注意把控距離,不然在多數(shù)情況下空舞傷害是最穩(wěn)定的。注意:空中無(wú)雙盡量在低空,就是跳躍剛起來(lái)或者是快落地時(shí)釋放,以免給人當(dāng)理發(fā)師。

秘武獲取方式及一覽:
我吐槽一句,這真的是水到爆了好吧,我這輩子沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么簡(jiǎn)單的秘武獲取方式,屬于是你要是開(kāi)著困難開(kāi)圖,隨隨便便就到手了的程度,真的像是被設(shè)計(jì)師遺漏了的感覺(jué)。

獲取方式:成都之戰(zhàn),劉禪暫時(shí)撤退后7分內(nèi)擊破成都城的關(guān)索和姜維
推薦等級(jí):65以上,要求攻擊力高,困難及以上
主要這關(guān)難點(diǎn)在于關(guān)卡處于較后期,敵軍血量偏厚,時(shí)間會(huì)比較趕。覺(jué)醒一般有就看情況放,別省著,劉禪第一次撤退后馬上走右路,清完據(jù)點(diǎn)旁邊所有敵人后擊敗黃月英,再馬上往成都城正中間走,迅速擊破馬岱,最好留有一個(gè)覺(jué)醒或者滿無(wú)雙槽,(等級(jí)較低時(shí))進(jìn)城后控好血線兩個(gè)無(wú)雙或者一個(gè)覺(jué)醒給姜維或者關(guān)索其中一個(gè)秒殺,萬(wàn)一第一管血沒(méi)秒掉的話,他們會(huì)奮起,回滿血并且很肉,非常拖時(shí)間??偟恼f(shuō)來(lái)就是趕時(shí)間,打完之后可以不用急著撿秘武,這時(shí)候我估計(jì)鄧艾已經(jīng)是苦戰(zhàn)第二次預(yù)警了,馬上往他身邊趕,以防翻車(chē)。


獲取方式:上庸之戰(zhàn)?確保上庸城不被火計(jì)部隊(duì),沖車(chē)和云梯攻陷
推薦等級(jí):60,困難及以上
這關(guān)的話基本就看好三邊來(lái)的攻擊,下面一般是來(lái)的火計(jì)部隊(duì)的兩個(gè)武將,左右兩邊是沖車(chē)和云梯,守住兩波就可以了,注意別讓他們太靠近城墻就行。


下期的話,應(yīng)該是按照觀眾順序要求先把他的老爹給出了,至于比較好的女武將的話,我可能還得琢磨琢磨