《從天神到諸神,淺談史詩套對逆戰(zhàn)的影響,炫耀屬性向數(shù)值的轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒驇砹耸裁???/h1>


提及網(wǎng)游這個話題,自然少不了游戲運營的核心——盈利。對企業(yè)而言,首要目的必然是盈利,其次才是創(chuàng)造價值和社會效益,這便是本期視頻所探究內(nèi)容的必要前提,而游戲道具的設(shè)計也必然圍繞“盈利”這一關(guān)鍵點,但另一方面,一旦帶入到游戲中,那么道具自身屬性也是玩家關(guān)注的焦點,道具自身使用價值和生命周期更是重中之重。前者有諸多因素,其中數(shù)值和機制,乃至炫耀屬性是主要,后者則涉及到道具保值問題,并牽扯到迄今為止國內(nèi)網(wǎng)游的一個一以貫之的“慣例”,但廠家卻諱莫如深,常常用“公測服”的概念混淆視聽,蒙混過關(guān),讓消費者無法維權(quán)。所以這兩者,便是本期視頻對史詩套裝分析和探討的兩個關(guān)鍵因素。
而當(dāng)談到騰訊的PVE網(wǎng)游,自然離不開一個爭議的焦點——數(shù)值膨脹。這也是如今逆戰(zhàn)被稱為“仙戰(zhàn)”,飽受詬病的游戲現(xiàn)狀。在史詩時代之前,還有獵場早期神器時代與四八八時代,這兩個時代或多或少都帶有一定的數(shù)值膨脹,后續(xù)視頻會為各位提及,感興趣的可以關(guān)注一下,同時幫忙給視頻點個免費的贊,不用投幣,非常感謝!
那么言歸正傳,下面進(jìn)入到逆戰(zhàn)前面四件史詩套裝的數(shù)值分析片段。

2017年1月17日,逆戰(zhàn)歷史上劃時代的史詩巨制——天神套裝問世。作為史詩神話的濫觴,天神在逆戰(zhàn)獵場歷史上留下了濃墨重彩的一筆。
天神在問世之初是定位于PVE模式的專屬套裝,高達(dá)3880的售價曾引發(fā)軒然大波,但實際上,天神的平均價格應(yīng)該按兩千來算,而非三千。
天神作為逆戰(zhàn)神器的集大成者,對于普通玩家而言是一次不小的震撼,高昂的售價,看似離譜的數(shù)值,還有極高的逼格,都讓當(dāng)時不少人產(chǎn)生了退游的想法。
但事實上,深究天神的數(shù)值,天神是一件值得肯定的作品,我對祂的評價是利大于弊,而且在某種程度上促進(jìn)了逆戰(zhàn)的發(fā)展,特別是2017年那個百花齊放的史詩時代,史詩并非是一家獨大的專武,四八八神器尚有一席之地。
這里對天神的數(shù)值做一個簡單概括:天神的數(shù)值強在均衡,“廣而不?!?,泛用性是祂的最大特點。天神對BOSS的單發(fā)傷害數(shù)值不及冰神,跑圖能力落后炎帝,積攢狂熱速度遜色于獸神,射速與死神相去甚遠(yuǎn),清怪能力不如紀(jì)元,刷錢效率不算拔尖。
上述內(nèi)容并非是天神的缺點,恰好是天神綜合性最強的體現(xiàn)。天神的移速比肩小刀,跑圖上領(lǐng)先一眾神器,相比于跑圖無法刷錢的炎帝,天神毫無疑問一騎絕塵。而在BOSS輸出上,天神射速快于冰神和獸神,而單發(fā)傷害勝過死神,憑借閃電鏈留存,其積攢狂熱的速度相當(dāng)穩(wěn)定,因此在綜合性上遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于其他神器。
天神的副刀雷則各有側(cè)重,副武器無限子彈,適合清理雜兵,刀適合跑圖,同時V鍵棱鏡未來可期。雷則不如紀(jì)元,但范圍較大,清怪能力不錯。
以上便是天神數(shù)值的主要概括。由此可見,第一套史詩主要以普攻為賣點,而在數(shù)值上并不強大,在獵場之外的模式也能窺見一斑。
除去生存戰(zhàn)與圍剿戰(zhàn),天神擁有絕對強大的統(tǒng)治力。在塔防和保衛(wèi),甚至是獵魔挑戰(zhàn),天神的數(shù)值遠(yuǎn)不及精絕獸神,特別是塔防與保衛(wèi),天神主武屬于下水道水平。前期清怪不如毒皇,后期輸出乏力,只有刀能配合獸神起到輔助清怪的作用。
除此之外,天神與獸神相比,PVP能力孱弱,但并非不堪。除了主武和刀,副武器與雷是相當(dāng)不錯的神器,這里不做講解。
以此觀之,天神的數(shù)值其實并未超出四八八武器太多,甚至論性價比,遠(yuǎn)不及僅488的獸神,甚至折扣之后,獸神只需要300多的價格。
與數(shù)值相比,天神的其余屬性主要在炫耀方面。例如至尊天神譜的全房間提示特效,局內(nèi)頭頂特殊標(biāo)志,計分板專屬圖標(biāo)。毫無疑問,這些都是官方給天神玩家的存在感,給足了牌面。
而再回到數(shù)值方面,其實細(xì)看獵場輸出,天神在諸多BOSS遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及某些專一的神器。面對機械先鋒,天神遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如精絕獸神與地獄修羅,滅世者這樣帶有非弱點高傷害判定的武器。面對番外篇的站樁BOSS,無論是法老還是牧師,紀(jì)元的穿點高傷同樣能拉開和天神的差距。
天神玩家超越普通玩家的關(guān)鍵除了氪金,至關(guān)重要的則是技術(shù)。天神是需要鎖頭成本的武器,氪金雖然帶來了高上限,但天神的下限某種程度上甚至不如紀(jì)元之光這樣的高下限神器。
在2017年這個至關(guān)重要的轉(zhuǎn)折之年,天神同年內(nèi)絕非不可撼動的存在,天神這樣的史詩更多的是對玩家群體進(jìn)行一次精確劃分,哪怕沒有史詩套,逆戰(zhàn)也會有類似史詩的道具,在KPL的驅(qū)使下,必然會有更高額度的氪金道具。但毫無疑問,史詩這樣的套裝問世,結(jié)合當(dāng)時的游戲?qū)嶋H,是帶有合理性和平衡性考量的,并不是無腦破壞游戲大環(huán)境,所以對于天神這樣的史詩套,我個人持肯定態(tài)度,并且盛贊祂設(shè)計的用心。當(dāng)然,部分原因也應(yīng)該歸功于時任逆戰(zhàn)主策的官方核心——劉謙先生,在他對游戲數(shù)值的把控制下,2017年算是逆戰(zhàn)真正意義上的最后巔峰,此后的獵場便是衰敗的跡象,而第二套史詩的誕生也與時代背景有莫大的聯(lián)系。


2018年2月12日,在嘗到天神套裝的甜頭之后,官方推出了逆戰(zhàn)的第二套史詩——“創(chuàng)世”。創(chuàng)世的誕生早在意料之中,但祂的設(shè)計卻生不逢時,頗具時代色彩。
從數(shù)值上來看,創(chuàng)世的數(shù)值并未強于天神多少,大約在1.5倍,且主要依靠對天神的繼承機制來實現(xiàn)。而從機制上來看,創(chuàng)世則帶有趕工與敷衍性質(zhì),但整體仍粗具規(guī)模。雖然大部分機制細(xì)節(jié)不及天神,但玩法上相當(dāng)超前。
創(chuàng)世是由新上任的逆戰(zhàn)主策,原逆戰(zhàn)關(guān)卡主策正義哥——朱靖宇先生所趕制的神器。提到時代背景,自然離不開2017年底的人事變動,而這也直接影響了逆戰(zhàn)后續(xù)的武器設(shè)計和對神器數(shù)值把控的初衷。
毫無疑問,創(chuàng)世是逆戰(zhàn)最后一件數(shù)值較為合理且保守的作品。創(chuàng)世超越天神,依靠的是自身機制,特別是在后續(xù)完善的遠(yuǎn)程商店。創(chuàng)世自身的暴擊效果帶有隨機性質(zhì),且部分武器暴擊存在BUG,像創(chuàng)世泰坦這樣的繼承武器,實際上和原版泰坦拉不開太大差距,在沒有星耀皮膚的情況下,大暴擊不會生效,實際上是小暴擊的傷害,此BUG至今沒有修復(fù)。繼承天神雖然擁有了原版的大部分屬性,但整體上仍是天神的輸出模式。
真正超越天神的,是當(dāng)時被不少人忽視的遠(yuǎn)程商店。遠(yuǎn)程商店是創(chuàng)世的追加屬性,初版創(chuàng)世并未實裝。在當(dāng)年的精絕古城冒險中,遠(yuǎn)程商店是創(chuàng)世降維打擊天神的關(guān)鍵。打完蟻后,利用遠(yuǎn)程商店加攻擊力,然后拾取地圖中的駱駝和后續(xù)關(guān)卡的問號,在最終回合,運氣好的情況下,攻擊力領(lǐng)先天神玩家1000%所實現(xiàn)的機制打擊遠(yuǎn)勝過數(shù)值的碾壓。
所以,創(chuàng)世是一件憑借機制超越前作的套裝,而非數(shù)值,官方也并未采取數(shù)值碾壓的形式售賣,但采用另一種極其低劣且隱蔽性強的手法——“賣BUG送槍”。沒錯,自星云戰(zhàn)車以來,逆戰(zhàn)諸多道具都是通過BUG的形式售賣,創(chuàng)世套也不例外,但這里我們不做過多講解??o敵早在體驗服就已反饋,官方熟視無睹,置若罔聞,放到公測服,背后的原因,懂的都懂。圈錢不要逼臉,策劃啞巴裝黃連。
在創(chuàng)世年,與天神出現(xiàn)了同樣的情況,因為史詩并不強大,所以四八八超越史詩是很正常的情況。作為龍的覺醒,也是眾望所歸。雖然最終端上來的是答辯,但不可否認(rèn),颶風(fēng)之神的數(shù)值確實碾壓了年套。即便如此,颶風(fēng)之神仍舊是以左鍵爆頭為主要輸出方式的神器,數(shù)值上限高,但帶有合理性,霰彈的遠(yuǎn)距離傷害衰減決定了它的操作成本極高。
而真正促使逆戰(zhàn)史詩數(shù)值走向惡性膨脹的,則是世代之影。逆戰(zhàn)獵場的萬惡之源,上下限極度離譜,同時也是無需技術(shù)成本的無腦子彈毒瘤。
世代之影這樣的敷衍趕工品,縫合劣質(zhì)之作,居然在數(shù)值上超越了創(chuàng)世與龍神,這種極度不考慮游戲數(shù)值膨脹的作品,最終也導(dǎo)致了天鯤套數(shù)值的超模!

2019年1月,逆戰(zhàn)歷史上的又一劃時代史詩巨制——天鯤套裝問世。天鯤繼承了世代非弱點能量子彈的判定,同時更進(jìn)一步,擁有大范圍的清場V鍵技能。

作為朱靖宇晚年昏聵無能的產(chǎn)物,天鯤套對數(shù)值進(jìn)行了一部分的限制,但毫無疑問,這是杯水車薪!哪怕天鯤只能同時釋放一個V鍵,但過于割裂的數(shù)值和無腦子彈判定,天鯤的數(shù)值依舊是極其割裂的,極大的破壞了游戲平衡性,從此史詩套一騎絕塵,同年內(nèi)的四八八武器只能是襯托史詩高貴的花瓶,技術(shù)戰(zhàn)勝氪金已經(jīng)是微乎其微的可能性。
2019年的諸多四八八武器,像紀(jì)元之辰和爆米花,都是帶有弱點判定的神器,雖然前者以榴彈為主要輸出方式,但充其量只是能保5的水平,而后者不僅僅需要技術(shù)成本,在極限數(shù)值上,哪怕你技術(shù)超越天鯤玩家,仍舊難用付出去戰(zhàn)勝氪金的數(shù)值。
像天鯤套這樣的數(shù)值割裂產(chǎn)品,最終也是策劃玩忽職守的產(chǎn)物,哪怕它設(shè)計用心!
天鯤套是史詩設(shè)計的轉(zhuǎn)折點,而歷史總是驚人的相似。在歷經(jīng)人員大變動推出創(chuàng)世套之后,沒想到還會有另一把與之相同的史詩,但二者卻大相徑庭。
2020年新春伊始,諸神黃昏來臨。逆戰(zhàn)歷史上最恥辱,最答辯,最低劣,最敷衍,最具趕工色彩的史詩套裝——諸神。極度惡性膨脹的數(shù)值產(chǎn)物,毫無設(shè)計語言可言,在游戲設(shè)計上絲毫不考慮平衡性,自身不僅僅攜帶一身BUG,而它本身就是極其劣質(zhì)的BUG!

在體驗服吃爆頭的數(shù)值居然能堂而皇之搬上公測服,隨后削弱,又當(dāng)又立,真是把圈錢野心體現(xiàn)的淋漓盡致,天殺的孽畜!
初版諸神套是逆戰(zhàn)歷史上最惡心,最離譜的史詩產(chǎn)物,沒有之一。七天趕工而成,蟲豕蹴爾的樂色。擁有諸多BUG,僅修復(fù)公告就包含21條。而自身數(shù)值更是極其離譜,普攻大范圍能量子彈,擦邊即可判定命中,而V鍵則擁有毀滅性的打擊能力,一個右鍵即可帶走BOSS,是逆戰(zhàn)歷史上第一個一刀秒殺BOSS的神器。
基于上述種種,逆戰(zhàn)前期的四件史詩是帶有轉(zhuǎn)折色彩的神器,前面兩件是兼顧了游戲平衡性與盈利的作品,后二者則是極其惡性數(shù)值膨脹的產(chǎn)物,無法與之相提并論。
其實在長期運營的PVE網(wǎng)游,存在數(shù)值膨脹是十分合理的,也符合游戲發(fā)展需要,但數(shù)值膨脹有良性和惡性之分,前者促進(jìn)裝備適度貶值,鼓勵玩家購買新武器,但不是無腦逼氪,而后者則是赤裸裸惡心玩家。
毫無疑問,天神和創(chuàng)世是最應(yīng)該夸贊的史詩,而后兩者,則是遺臭萬年的禍根。而在祂們之后的四件史詩,我會娓娓道來......