角色3D建模和概念設(shè)計(jì)的關(guān)系--圣莫尼卡資深3D角色設(shè)計(jì)師Angela Rico

記錄一些對(duì)我很有啟發(fā)的內(nèi)容
1、3d的技術(shù)流程
先制作一個(gè)高模,再根據(jù)角色重要性去減少多邊形面數(shù)以降低分辨率(一次重建拓?fù)洌≧etopo)),再把這個(gè)有所有雕刻信息的角色轉(zhuǎn)到LOW?POLY模型上,這叫烘焙(Baking),也就是把細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖(normal?map)上,再應(yīng)用到低模上,從而能實(shí)現(xiàn)用低模展示高模細(xì)節(jié)
2、如何和TA以及動(dòng)畫(huà)師合作?
給到?jīng)Q策層一個(gè)沒(méi)有細(xì)節(jié)最原始的模型,以暴露所有問(wèn)題,待基本問(wèn)題解決后才會(huì)進(jìn)一步去雕刻
3、3d開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將模型做到極致,而不在貼圖階段再做的原因是?
最重要的是圣莫妮卡工作室中“藝術(shù)是最重要的”的心態(tài)作用,雕刻的藝術(shù)性對(duì)本工作室的3d藝術(shù)家們來(lái)說(shuō)非常重要,盡可能高質(zhì)量,制作紋理時(shí)也會(huì)更好看
4、那些是你認(rèn)為成為3d藝術(shù)家至關(guān)重要的?
你需要做很多不是為了向任何人展示的練習(xí),你的作品集只是一個(gè)練習(xí)的結(jié)果
5、在團(tuán)隊(duì)內(nèi)做項(xiàng)目時(shí),大多數(shù)情況不是一個(gè)人負(fù)責(zé)到底,資產(chǎn)通常是共享的
6、在你看來(lái)成為3d藝術(shù)家或者角色設(shè)計(jì)師最困難的部分是什么?
每個(gè)人擅長(zhǎng)的部分不一樣,對(duì)于我而言最有挑戰(zhàn)性的是2d轉(zhuǎn)3d時(shí)權(quán)衡不一樣的視圖下的模型與概念藝術(shù)原本是否切合,而我更擅長(zhǎng)在處理肌理上,而其他藝術(shù)家可能是相反
7、什么樣的概念設(shè)計(jì)在3D藝術(shù)家的眼里算是好的概念設(shè)計(jì)?最可行
形體輪廓設(shè)計(jì)是否清晰、任何設(shè)計(jì)上的細(xì)節(jié)上都是加分項(xiàng)、增加了參考標(biāo)注的設(shè)計(jì)
8、作為藝術(shù)家,閑暇會(huì)做什么有趣的事情?
制作一些實(shí)體模型,而聊到早期作品集時(shí),我會(huì)把類似參考的物件買過(guò)來(lái),在不一樣的角度和光源下觀察它
9、建模一個(gè)角色所花的時(shí)間
一兩周完成成稿,但往后更多的時(shí)間需要在實(shí)際產(chǎn)品中不斷測(cè)試和打磨,如果沒(méi)有DDL,出于不斷追求完美的角度,還會(huì)希望做更多的打磨
10、你對(duì)于那些想進(jìn)入角色藝術(shù)家行業(yè)的人有什么建議?如果返回10年前你會(huì)對(duì)自己說(shuō)什么?
不斷的練習(xí)和不斷的積累,才是提升的最快途徑,不要嘗試跳過(guò)這些階段,一步一個(gè)腳印,好的作品自然就會(huì)來(lái)
11、你未來(lái)的規(guī)劃?
會(huì)想成為一個(gè)藝術(shù)總監(jiān),每個(gè)階段的職業(yè)規(guī)劃會(huì)隨著你越來(lái)越資深的同時(shí)越來(lái)越寬廣的視野所改變,會(huì)想從更大的角度去觀察角色設(shè)計(jì)并去嘗試和不同部門去協(xié)調(diào),這非常有挑戰(zhàn)性