三星隊 主線12章 驚霆無聲 作戰(zhàn)記錄小結(jié)
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本期置頂
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總表一覽·敵人小結(jié)·關(guān)卡記錄一覽
活動外高難突破總結(jié)點評
語錄合集

【總表一覽】


【敵人小結(jié)】
>>>建議配合歌曲 太陽系DISCO 共同食用(`?ω?′)
昔日陣前遙望?紅藍之間戰(zhàn)旗飛揚
三星干員身手見長?奮起抵抗
卡茲戴爾風光?風攢云動山籠巖嶂

小民我不請自來?當仁不讓
(新皮膚刁民,有一種真假美猴王的美。以占用阻擋數(shù)和限制站位見長,為了cost上限咬牙切齒地保。為數(shù)不多的好消息是不會自扣血,為數(shù)不多的好消息2是驗人時不占攻擊仇恨,為數(shù)不多的好消息3是平民和怪的移動速度不一樣,可以略窺一二。)
走!
(喔~噢~哦~?。?/p>
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尋路和崗哨
隱匿刀 平a加強做標桿
(新主線小兵和小兵plus,高攻低防的設(shè)計思路本該是擅長燉奶的三星隊的對胃之選,但高攻+高攻速偶爾還有1.2加成和加強平a扎堆tag點滿了屬于是。由于隱匿+加強平a機制的存在,需要提防怪海沖家抗傷高壓,也使得有些圖地面位成為必需??偠灾远傊苁请y纏。)

武裝的密探
身如山 盾也為難
(高攻低抗,但1k2的攻未免太高了吧!苦魯西的魯想必是米格魯?shù)聂敗?/span>幸而攻速慢也不算肉,因為行動慢,可以用差速離心法從平民中分離出來,便于觀察和集火。大多數(shù)時候造成的麻煩不算大,除非想壓奶。)

薩卡茲術(shù)師
分身遲 突襲還血量翻番
(新主線極難纏的敵人之一,半血分身仇恨更高,動不動就轉(zhuǎn)火漏怪;自帶雙擊機制bug,一秒一個準;某關(guān)突襲加攻加血直接變成大爹。意思是這種實力真的只是學徒嗎,紅豆泥?)

那諜報官
將費用都化作空談
(還行,和空想花庭的怪比起來像個demo。一般高的攻擊和不算高的防注定只能以kkdy腐乳的身份出列。偶爾會限制某些路的絕食打法,偶爾會秒高臺,偶爾會硬抬一手先鋒,但總的來說存在感不高。)
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暴虐兵甲
錘落砸 濺射強攻重負擔
(又是首次平a增強的敵人,還是有且僅有一次的加強,標記為出門容易被騙得頭盔都不剩的類型。數(shù)值卡在了一個很好的位置,白兵隨便抗,紅兵也能扛,磨難紅兵別想抗。但鑒于其出門喜歡遛彎喜歡繞路,果然盔甲之下是個70歲大爺吧(誤)

煽動叛亂
行遲緩 助我橫穿
(走恁慢,瘸腿還來散布小道消息,身殘志堅了屬于是。攻擊不高,但大多數(shù)時候又要優(yōu)先處理要不平民漏光了,屬于被隊友帶飛的混子。行吧,給機制怪一點應(yīng)有的尊重,可能吧。)

菲色力貓
閃現(xiàn)跳 貓車出山概率難
(灰禮帽,人稱菲力貓。高昂的攻擊加君君同款閃現(xiàn)機制,但有君君plus版貫穿傷害,實打?qū)嵉娜馔?。不好抗,不好打,不喜歡繞路,應(yīng)該被貼在白墻上開大會作為優(yōu)質(zhì)精英怪進行表彰。還好,小時候看了這集夢里全是貓車,以及被貓車睡了躲自爆車的菲力貓。)

(好難讀的名字,不如叫它飛天幾把吧。每10s召喚3個飛盤有時候不是最大的問題,雖然也是很大的問題,主要是這b有整整3w血。下次建議大爹,括弧,血量4w5,盾上綁倆這玩意吧,在盾后一路創(chuàng)過去一看盾剛拋光。所以說會打這玩意的als是真的牛?。?/span>
枯朽飛盤
3w血向死神宣戰(zhàn)
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且到達這刀山
再溜過那流彈

便去打卡boss戰(zhàn)
(機制描述比隔壁過生日吃的長壽面還長。本質(zhì)上是個重燉奶重阻擋的機制怪,寫不來點評,大家打打就知道了.jpg)
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今當陣前遙望?紅藍之間戰(zhàn)旗飛揚
我們?nèi)擒S然陣上?前后攻防
卡茲戴爾風光?風攢云動山籠巖嶂
哪管百八十敵寇?戰(zhàn)至敵降
走!
(好中二,就到這吧,溜了溜了)

插播一段新聞:


【關(guān)卡記錄一覽】

12-2
面對抗高防低的薩卡茲兵群,選擇物傷空爆濺射同時輸出雙路??毡p量化天賦-1費后恰好20費,等于12章的費用限制,直接解放本關(guān)中路驗小兵所需人口。高臺白嫖戰(zhàn)術(shù)大大降低了奶量需求,近衛(wèi)車在補足阻擋保證生存同時壓星,這就是刺老師的手筆刺刀。愛來自空爆保護協(xié)會(大拇指.jpg)



12-2磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%,敵方單位的移動速度提升至150%。無法部署的9個位置坐標如下:(1,1)(1,2)(1,3)(2,1)(1,7)(1,8)(1,9)(1,10)(2,10)
加移速很大的問題之一是容易漏怪,故堆滿地面阻擋位。選擇用dps更高的kkdy進行輸出另一個原因是空爆打不動壓人必須放棄中路驗小兵,則費用限制在本關(guān)成為了限死泡普卡再部署的關(guān)鍵,進而影響泡普卡站場的生存問題,環(huán)環(huán)相扣。攻略者最后選擇了傳統(tǒng)盾奶,相信只要我擋得夠多奶得上來我就是無敵的。據(jù)說可以換貓車。那么代價是什么呢.jpg
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12-3
放棄壓奶,帶上斑點,生存點滿后的一切交給泡普卡。利用安賽爾技能期攻擊范圍延長提前驗出下路兩個刁民,降低阻擋壓力,奶軸、驗人軸和阻擋軸結(jié)合得非常好。即使是水圖也處理得很有巧思。

12-3磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力和生命值提升至120%,防御力提升至200%。
本關(guān)值得提的一個點是減阻擋后玫蘭莎直接變成了小地刺,在提供輸出的同時不用擔心生存問題的感覺真好。降阻擋數(shù),無法阻擋驗人,則需要合理規(guī)劃攻擊范圍讓刁民提前被驗出,是順理成章的想法。但放在壓人的環(huán)境下,放在奶位幾乎定死的情況下,如何規(guī)劃成了一件有趣的事情。
一解給人的啟示是不要老想著壓奶。在生存壓力大,輸出壓力小時,點滿生存反而是康莊大道。分波次的高壓選擇了用安切解,最大化利用技能期輸出。二解多人少星解的思路很靈活,壓奶缺生存端的情況下,米格魯囿于費用無法開局。用再部署換盾的解法,既補足了生存端,又能成功開局。靈活而大膽的解法。雖然大加防,但沒看見法傷打薩卡茲真是太好了。
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12-4
檢查點提供了變陣緩沖的時間。機動性有缺的三星隊在左右兩邊各一只捆綁術(shù)士的處理上選擇硬抗,是最簡單直接卻也是最優(yōu)之解。何時后置檢驗刁民保高臺,何時堵門白嫖和防止良民占阻擋位漏怪,簡單的變陣顯示出扎實的基本功。

12-4磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%;可放置人數(shù)-2,出現(xiàn)額外的敵人(1個尋路密探長,2個崗哨密探長)
磨難1.2攻的加成下泡普卡略顯羸弱的防御讓她不適合再上場又到了我最愛的盾盾盾奶奶時間.jpg核心思路與普通相同,使用檢查點緩沖+盾奶硬抗處理術(shù)士壓縮人口,通過壓縮人口間接壓縮部署位,契合磨難條件。出于手長考慮選擇了kkdy和月見夜,提供了足夠的輸出。
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12-5
本關(guān)的三個大盾是主要難點,以2上1下的結(jié)構(gòu)出現(xiàn)。下路壓力較小,但受限于最后的大盾需要驗證時間,不補阻擋位無法解決;上路前后兩個大盾伴隨薩卡茲狙擊兵群生存壓力較大,需要重裝硬抗承傷。上下兩路的戰(zhàn)場似乎完全割裂了,但本解巧妙之處在于月見夜聯(lián)動了上下路??ㄎ坏谝恢淮蠖苓M月見夜的輸出范圍,第二只大盾被米格魯正阻擋后也在月見夜的攻擊范圍內(nèi),一只月見夜解兩路三只大盾,實在是好位置。

12-5磨難
條件:初始部署費用上限降低至15,敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%,武裝密探的攻擊力額外提升至125%。
返璞歸真的解法??ㄎ坏氯A防止轉(zhuǎn)火,經(jīng)典盾盾奶下斑點cos第二個奶媽保證高壓波生存。通順、明快、易懂,不失為好記錄。費用限制對三星堆的影響并不很大,難得的低星優(yōu)勢昭然若揭。
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12-6
意料之中的人選與分工明確的站位,一切都恰如其分。在驗人方面,利用阻擋驗人不分火,讓月見夜專注于輸出暴虐兵;利用阻擋驗人占阻擋位,避免了斑點臉接暴虐兵,大大降低了奶量需要。在輸出方面,觀察到交替出現(xiàn)的暴虐兵和小兵,月見夜的站位能讓他始終有的放矢。自爆車補足小兵海所需的群攻輸出,有效的壓榨。
與原5人13星解相比從盾奶戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)向了無阻擋戰(zhàn)術(shù)。最符合關(guān)卡設(shè)計邏輯的解法同時也是最極限的解法,這種不謀而合已經(jīng)不常見了。

12-6磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%,敵方單位的攻擊速度提升至120%,移動速度提升至150%。
很離譜的突襲條件。攻速提升扼殺了年糕的可能性,提升移速又給無阻擋戰(zhàn)術(shù)造成不小的麻煩。最終解是斑點斑點為什么是神.jpg。年糕和無阻擋結(jié)合,斑點芙蓉雙重治療保障生存,技能期閃避效果提升容錯。開局高壓雙先鋒爆費,這是還在使用傳統(tǒng)尖兵的三星隊交出的答卷。
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12-7
普通暴虐兵的攻擊面板對三星隊而言并非難解之題,故盾奶延后處理暴虐兵是更為經(jīng)濟的做法。貓車提前檢查平民減輕地面位阻擋數(shù)壓力。貓車在壓星的同時能夠清理小兵,進一步減輕壓力。月見夜向右德華向左,形成左右聯(lián)動,同時支援兩路。斑點后部署,把第一只暴虐兵卡在月見夜和德華的共同攻擊范圍內(nèi),又把第二只暴虐兵卡在攻擊范圍之外,防止德華分火。使用黑角阻擋應(yīng)對攻擊范圍不足在檢查平民上的空缺,再部署阻擋解暴虐兵,成功壓星。十分靈活的思路。

12-7磨難
三星隊13人37首通,三星隊10人30最低。?
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%,地形和敵人等有所不同。
磨難地形變化,紅藍門交換。與滿人解相比,開局的干員位置部署在輸出的同時,也保證攻擊范圍最大程度覆蓋刁民行經(jīng)路徑。右路壓力較大,兩路圖的情況下輸出位并不美好,于是選擇堵門,化兩路為一路,并利用小兵和平民占斑點阻擋位以篩怪,延后處理暴虐兵。月見夜支援左路開局高壓后再部署支援右路尾殺,米格魯再部署抗一刀暴虐兵加強平a防止團滅,是一些關(guān)于再部署的小學問。
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12-8
通過調(diào)整kkdy位置使其能夠單清開局小兵,讓所有地面位后于高臺部署吸引仇恨。與412解相比大體陣型陣容都不變,斑點換黑角需要的只是一些頭發(fā)。那美好的仗我已經(jīng)打過了,當跑的路我已經(jīng)跑盡了,所信的道我已經(jīng)守住了。從此以后,就是刺老師拜安賽爾.jpg了(合十)

12-8磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%,我方部署于遠程位的單位生命值降低至50%,部分敵人不同。
受磨難條件的限制安全高臺極為有限,因此選擇前置地面位保高臺,也選擇了手更長且打群的空爆。威脅最大的薩卡茲刀哥用米格魯技能硬抗集火解決,最后防止超阻擋用香草進行攔截小分流處理,戰(zhàn)略規(guī)劃得當。
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12-9
三星隊費用低的特性使得在本關(guān)拆箱子成為不太經(jīng)濟的選擇,當箱子成為阻礙輸出站位的條件時,把陣型集中在藍門門口進行集火處理能夠最大化利用輸出。放棄了原解的月見夜轉(zhuǎn)而使用黑角,本格盾奶硬抗延長輸出時間以對敵,是充分壓榨輸出后做出的決策。很好壓星,愛來自睡醒發(fā)現(xiàn)刺老師殺到眼前的被刺人。

12-9磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%,<街頭應(yīng)急儲備>數(shù)量減少,部分敵人不同。
磨難箱子數(shù)量減少,必須分出人口處理后面的兩個刁民,兼具低費、回費、靈活、高攻等多個優(yōu)點的翎羽是優(yōu)選。在兩刁民接近重合時用斑點聚怪,卡在同一側(cè),空降翎羽輸出;斑點站位還能支援前方陣線,利用率很高的思路。沒想到安賽爾在磨難1.2的加成下還能臉接2發(fā)子彈不死,大大解放了高臺位。
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12-10
月見夜一人兩役,為下路驗平民提供阻擋的同時為中路提供了盡量多的輸出。把仇恨順序安排成安切<安賽爾<卡緹,保證安切在無奶狀態(tài)下的生存。威脅最大的四只術(shù)士,前兩只通過安切解決安切的特殊索敵規(guī)則立大功,后兩只由于罰站,與小怪出現(xiàn)時間存在時間差,于是放到下路再處理,把高壓分流。安切再部署補傷害,視頻中沒有成功展示容錯也瑕不掩瑜。及時撤退卡緹防止分奶,德華仇恨高于月見夜在關(guān)鍵時刻幫忙承了一次傷,是一些閃亮的細節(jié)。


12-10磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%,移除位于(1,5)(1,8)(1,10)的<街頭應(yīng)急儲備>,無法部署的5個位置坐標如下:(2,6)(2,7)(2,8)(2,9)(2,10)。
磨難ban地板讓干員無法集成在普通關(guān)的站位,因此把整體陣線左移,回到了利用罰站時間和安切的特殊索敵規(guī)則盡可能白嫖術(shù)士的思路。杜林既能補充輸出,又能引火,增加容錯;斑點支援上路,保住安切。安切不好處理的最后一個術(shù)士被分解,分離本體和分身,主戰(zhàn)場年糕,玫蘭莎和卡緹再部署優(yōu)先處理威脅更大的術(shù)士,很扎實的鴨人思路。

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12-11
劇情關(guān)卡,略。
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12-12
與flm的第一戰(zhàn)!普通關(guān)的flm和分身術(shù)士面板并非高不可攀,使用玫蘭莎在輸出的同時攔截一只flm進行分流處理,也能吸引術(shù)士仇恨降低斑點抗傷壓力。空爆的優(yōu)勢在于手長和打群,反向利用術(shù)士分身仇恨等級高優(yōu)先攻擊的特點,讓炎熔和空爆正確索敵,是很聰明的做法。




12-12磨難(照抄了芙蘭老師的視頻字幕)
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%,敵方單位的移動速度提升至150%,我方單位的再部署時間提升至150%。
這關(guān)難點在于術(shù)士和菲力貓的交替進攻,磨難移速增幅、再部署時間增加以及僅有八部署注定這是陰間關(guān)。泡普卡盾前位置不僅可以輸出小兵還能阻擋術(shù)士,避免術(shù)士半血幻象轉(zhuǎn)火導致漏怪。斑點既可以阻擋小兵又能在從灰禮帽手中撈人。(都2023了怎么你們?nèi)顷犨€在拜斑點)克洛絲的位置作用有三,殺敵、探敵、磨血。安塞爾除了奶人還需要開技能鑒定紅門出來的敵人。劍圣承擔了阻擋、殺敵以及分流灰禮帽的關(guān)鍵作用,玫蘭莎的擋一高血量高攻擊使其成為擊殺灰禮帽的最好選擇??毡x位恰好可以利用幻象索敵機制打出“你須償還”(三星隊最強炮手的含金量?。?/span>,避免不斷轉(zhuǎn)火導致漏怪。德華的索敵機制可以保證他能一直輸出灰禮帽,多次嘗試后才選定了這個高臺,可以保證德華輸出最大化。
安賽爾提前開技能保證回轉(zhuǎn)的同時鑒定下路敵人。(喜歡這個思路,點贊)貓車的眩暈和睡眠都可以卡掉灰禮帽的攻擊(但是睡眠可能會換阻擋和卡掉輸出,換句話說就是演員),米格魯阻擋灰禮帽,避免他深入敵營。(敵營?)貓車兩爆桶正好擊殺一只灰禮帽,泡普卡一擊線足以抗住灰禮帽一刀,上芙蓉和安塞爾一起冥土追魂,只能祈禱安塞爾能夠雙奶抬高劍圣血線。(少女折壽中)尤里卡眩暈術(shù)士和灰禮帽,開啟安塞爾技能奶住瀕死的劍圣,以便之后阻擋灰禮帽。開啟三星隊決戰(zhàn)技!(OO,啟動?。?/span>開啟芙蓉技能,我能做的已經(jīng)做完了,接下來只能祈禱斑點神了。開啟斑點技能,接下來唯有祈禱。
芙蘭老師還包攬了114甚至113的12-12,我們的一款脫帽致敬攻略組。還記得1212磨的標題叫“請為我脫帽致敬”,建議把其他視頻改成“請再次為我脫帽致敬”和“請又一次為我脫帽致敬”(迫真)




12-13
萬惡的八部署??!本關(guān)的主要難點在于4只菲力貓和1只大菲力貓,此外不斷出現(xiàn)的占用阻擋位的平民,可能改變敵人路徑而限制輸出位置的箱子和會拆箱子的敵人都是布局時的隱患。二薩卡茲刀哥+菲力貓的高壓波對應(yīng)米格魯技能期流暢解決;威脅最大的大菲力貓通過觀察路徑,在燉奶硬抗的主思路的基礎(chǔ)上加入近衛(wèi)車、醫(yī)療車和斑點技能增加抗傷時間,空出罰站格白嫖輸出,最大化輸出時間,避免閃現(xiàn)。第一波怪海波使用自爆車防止超阻擋,第二波怪海凹貓車爆彈清雜成功阻擋大菲力貓,近衛(wèi)車同時補足可能缺少的阻擋。萬惡八部署的應(yīng)急方案是小車的靈活運用。



12-13磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%,地形和敵人等有所不同,無法攜帶伊內(nèi)絲。
未通過。三星隊天生缺少本關(guān)適合的無阻擋的條件,難上加難。
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?12-14
米格魯延后部署吸引薩卡茲狙擊兵索敵,防止玫蘭莎被狙狂點暴斃??刂谱钃鯏?shù)讓菲力貓無傷也是讓玫蘭莎無傷穿過人群,進入罰站點后開始集火,請君入甕。法傷打薩卡茲是他們?nèi)顷牪荒懿黄返囊坏烂牢叮?/p>

12-14磨難
杜賓隊12人32首通最低。
讓人懷疑設(shè)計師精神狀態(tài)的突襲條件。對于只有1.5個地面奶位卡緹算半個的,斑點被鎖左路的三星隊而言,基本相當于大部分干員使用變成一次性,利用率奇低。Ban高臺的影響不止于此,還在于無法提前驗刁民,要求生存的同時硬性要求阻擋實在離譜??偟膩碚f思路是清晰的,兩只菲力貓用月玫+近衛(wèi)車和技能期杜玫+自爆車分別處理,其他時候基本是兵來將擋,用再部署換生存。評價為能過是攻略者的本事,不是設(shè)計師發(fā)店的理由。
筆者曾經(jīng)試圖讓菲力貓閃現(xiàn)進不可部署地塊來獲得輸出時間,增加干員利用率,直到發(fā)現(xiàn)菲力貓斜著閃現(xiàn)到了罰站點,徹底夭折。設(shè)計師我jdalakhdjdyuih



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12-15
擋一玫蘭莎處理分身術(shù)士防止轉(zhuǎn)火,德華高額法傷處理零抗大盾,左下角壓力較小,用卡緹絕食解決,逐個擊破。Kkdy的攻擊范圍提供了驗刁民的視野,降低阻擋需要。

12-15磨難(alsglbl,警鐘砸爛)
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的攻擊力和防御力提升至120%,生命值提升至200%,薩卡茲悖謬裂變學徒的攻擊力額外提升至150%。
本圖的主難點在于磨難加成后血量達到1.8w和攻擊達到990的分身術(shù)士,副難點在于左上驗出的大盾,只有技能期米格魯能在猛攻之下茍延殘喘一陣。受8部署和右路無安全高臺的掣肘,沒有費用問題的三星隊面對箱子也僅剩制約輸出位置的負面影響。經(jīng)歷平穩(wěn)的開局和局中就來到了嚴峻的尾殺,僅玫蘭莎一人無法清理兩個術(shù)士+接踵而至的兩個分身術(shù)士,而右路高臺無一安全,左路又收到驗出大盾的消息。
芙蘭老師解的亮點在于泡普卡速殺左下狙擊兵后解放部署位,月見夜清理右路術(shù)士的同時輔助左路輸出,以及u+空降斑點的配合二連擊,空爆的使用沿用了12-12的好思路。嗨佬的思路高光在卡緹的使用,兼具引火和延緩術(shù)士進場的作用,同時規(guī)避了分身術(shù)士的雙擊bug,空降點火快的炎熔和貓車進行集火補充輸出。近衛(wèi)車驗平民的思路也很妙,利用充分。

glbl小故事:







?12-16(標準同磨難)
放棄了常規(guī)的檢查點拖延戰(zhàn)術(shù),轉(zhuǎn)為月見夜再部署強殺。炎熔靠濺射輸出兩路,朝上防止轉(zhuǎn)火,近衛(wèi)車提供buff的同時通過阻擋分離菲力貓和大盾,極限擊殺。
老呃吧追著刺,好激烈的拼刺刀,嚇暈.jpg
插播一段新聞:




?12-17
敵人無法擊穿我們的護甲!選用回轉(zhuǎn)更靈活的芙蓉應(yīng)對高頻高壓。月見夜選位兼顧三路輸出的同時保證臉接術(shù)士,防止分身轉(zhuǎn)火。安切的特殊索敵規(guī)則也是處理術(shù)士的利器。750攻的飛盤很難談殺傷力,失去飛盤的飛機無異于任人宰割的定靶,總的來說是一份簡潔通順的記錄。Kkdy臉接飛盤開局,這輩子都沒受過這么重的傷.jpg



12-17磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的生命值、攻擊力和防御力都提升至120%,每3秒回復1點部署費用,出現(xiàn)額外的敵人。
未通過。飛盤變紅飛盤后飛機每次召喚都是1.5k的三連擊,降回費效率使得輪替騙飛盤成為奢望,告辭!
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12-18
暴虐兵路線設(shè)計是很典型的無阻擋戰(zhàn)術(shù)圖,與此同時飛機與飛盤又很限制高臺站位,設(shè)計意圖是一目了然的。月見夜阻擋驗人,輸出暴虐兵,輔助輸出飛機,還能扛飛盤,很閃亮的站位選擇。黑角攔截密探長,利用時間差把月見夜抗傷高壓分解,確實是在這個情況下的最優(yōu)解。箱子在本關(guān)更像一個幫助快速開局的工具,純正面的條件。

12-18磨難
杜賓隊13人39首通最低。
條件:初始部署費用上限降低至15,敵方單位的生命值、攻擊力和防御力都提升至120%。
在保證輸出的前提下輪流扛飛盤是顯而易見的思路,但如何實施就是另一回事了,如何用玫蘭莎輸出的同時騙飛盤,如何最大化壓榨卡緹,如何規(guī)劃人員配置、再部署和站位就是als的高明之處了。
其實是一份很通順的記錄,通順到圓融之境,很難點評,像畫蛇添足。寫高難總結(jié)時看了半天也只寫出一句杜賓技能期和暴虐兵和刀哥節(jié)奏相合能支援全場,但手操后覺得這張圖的難度不容小覷。所以為什么說als是神呢,戰(zhàn)術(shù)都藏在渾然一體的思路里。




12-19
本圖的怪種類比較單一,小兵、大盾、飛天幾把、無阻擋術(shù)士,由于多路出怪,抓大放小,如何解決威脅最大的大盾和飛機是優(yōu)先考慮的問題,高臺位和法傷位是重要的戰(zhàn)略資源。通過觀察飛機行進路線發(fā)現(xiàn)都是由右向左行動,故布陣左下角,利用手長白嫖飛盤順利開局;觀察飛機落影發(fā)現(xiàn)能夠在左下角布盾吸引左上飛機飛盤,因此左上果斷選擇絕食節(jié)省奶位,也為結(jié)尾安賽爾技能期支援右下角埋下伏筆。普通關(guān)盾抗飛盤節(jié)省了不少資源,也是這張圖能被殺的重要原因。



12-19磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的生命值、攻擊力和防御力都提升至120%。地形和敵人等有所不同。
未通過。還是飛機問題,和1218互為唇齒了屬于是。
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12-20
利用罰站時間白嫖解決菲力貓。將兩個BOSS阻擋到一起,以輕松愉快的盾奶拉鋸戰(zhàn)取代全員快活的折磨流操作,阻擋偏移思路取勝。小車開箱的操作意料之外情理之中。
按klm老師的話說,阻擋偏移是“三星隊指定正面機制,用較多的資源換巨額的收益”。學問太多實在博大精深。


12-20磨難
條件:初始部署費用上限降低至20,敵方單位的生命值、攻擊力和防御力都提升至120%,“變形者集群”/同構(gòu)碎片/解構(gòu)畸變體造成傷害時,額外附加攻擊力25%的侵蝕損傷。地形和敵人等有所不同。
未通過。夢里什么都有。

【活動外高難突破總結(jié)點評】23.04版本

磨難12-12
利用安塞爾技能期6*3攻擊范圍提前查人減輕阻擋壓力。貓車眩暈、斑點閃避,三星隊面對持續(xù)多段高壓的救贖之道就在概率之中。
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H10-2 杜賓隊
杜賓隊在第十章的最后一戰(zhàn)。精準卡位,讓城防炮眩暈曼弗雷德的同時不影響我方陣型。應(yīng)對刀哥和吸血蟲的技能規(guī)劃系統(tǒng)而精巧。
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磨難12-18 杜賓隊
每個干員都可能直面枯朽之種為隊友爭取生機,這是僅有半個快活的杜賓隊交出的答卷。杜賓技能期和暴虐兵和刀哥出場節(jié)奏相合,支援全場。
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nl-s-4
血騎士一階段通過調(diào)整堆尸循環(huán)和阻擋偏移卡位在門口,二階段的完美眩暈軸使斑點不阻擋血刃。杜賓隊的無字天圖在思路面前被三星隊迎刃而解。
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巧克力大街
現(xiàn)版本少見的剿滅突破。詳盡的字幕解說記錄思考攻略過程,可自行觀看。
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磨難10-15 杜賓隊
杜賓隊必看之作。阻擋偏移造物引炮,長線調(diào)整錯開平a奶軸是這份記錄的閃光點,幀級軸和同幀部署仇恨安排反映扎實的細節(jié)推敲。
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11-20磨難
無阻擋減輕奶量壓力,地面位幫忙扛炮,護盾使用優(yōu)化等細節(jié)的處理拼湊成杜賓的優(yōu)化。尾殺四連車把概率點優(yōu)化的過程很精彩。
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H11-2
拆樹六小時,暴斃一分鐘。數(shù)小時高精度拖延boss的操作交換一個可能性,是攻略者毅力與關(guān)卡難度的博弈。后期質(zhì)量很高,推薦觀看。

?語錄合集:



































4月O日
新開這篇專欄,也為了督促自己多寫寫東西,不要等活動結(jié)束再趕工。先要寫完手邊的《十二章專欄》。
4月O日
睡覺。寫了1k字。
5月O日
鵝鴨殺。寫了1k字。
5月O日
鵝鴨殺。寫了1k字。
5月O日
數(shù)字哥啊數(shù)字哥!你怎么能如此墮落!先前訂下的專欄計劃你都忘了嗎?子曰:“吾日三省吾身?!辈荒茉龠@樣下去了!”
5月O日
鵝鴨殺。寫了1k字。
6月O日
鵝鴨殺。寫了1k字。
>>>因為戰(zhàn)線太長沒有統(tǒng)籌規(guī)劃最后越寫越多,差點收不了尾,最后這個字數(shù)終結(jié)在了9778.還行,沒過萬。
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因為圖攢得有點多有點久,所以有點分不出哪句話是在哪個情況下說的了,憑感覺配的圖,可能會出現(xiàn)錯位的情況。
因為發(fā)現(xiàn)實在寫不來敵人點評,所以這個部分以后估計都不會有了(逃)
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專欄關(guān)卡顏色區(qū)分原則:普通圖用黑色 高難圖用紅色 未攻克的圖用藍色 杜賓隊攻克的高難圖在備注和鏈接處用黃色標注
①??? 當普通和磨難(突襲)圖均由三星隊攻克時,且存在需要標紅的情況時,標紅磨難(突襲)不標紅普通。
②??? 當普通圖由三星隊,磨難(突襲)圖由杜賓隊攻克時,且存在需要標紅的情況時,標紅普通和磨難(突襲)。
③??? 當磨難(突襲)圖未攻克時,且存在需要標紅的情況時,標紅普通圖。
④??? 難度梯度純筆者主觀判斷,如有錯漏還請多多指出。
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數(shù)據(jù)來源:三星隊極限統(tǒng)計合集:https://docs.qq.com/sheet/DQml1QUlMSm9ibkpM?
感謝@楓笙四起楓笙老師及群友的制表支持!

感謝@High_Logic高邏輯老師的高難統(tǒng)計及高難點評初稿支持!
感謝@魔王赫蘿赫蘿老師的專欄語錄支持!(這期als老師語錄比較少,因為攢到下一期了)
感謝@浮川浮川老師的專欄封面支持!
感謝精神支柱@huhu0504胡胡老師!

警惕網(wǎng)絡(luò)詐騙!

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親愛的朋友們我們下次再見(揮手)?
23.06.22