“4月是你最真誠(chéng)的謊言”,聊bilibili的“后二次元時(shí)代”

【這篇大抵是碎碎念】
身邊一些很早就玩b站的人離開這里有各自的理由,聽的最多的,也是那句“b站已然沒了曾經(jīng)的模樣”。由于眾所周知的原因,海外新番被動(dòng)上演了“4月是你最真誠(chéng)的謊言”。像《影宅》、《86》等作品在海外平臺(tái)都快收尾了,b站目前只有預(yù)告片。
那么,如果b站真的借這個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)一步弱化【二次元】這個(gè)標(biāo)簽,進(jìn)入“后二次元時(shí)代”的b站,以后會(huì)怎樣?
我有個(gè)很不樂觀的想法,如果b站不能盡快在版權(quán)領(lǐng)域(尤其是番劇、自制劇、游戲、音頻、輕小說)充分布局以獲得話語權(quán)優(yōu)先權(quán),b站的未來挺微妙的。

當(dāng)然,我從不希望b站就此步入衰退期,而是覺得目前b站這個(gè)破圈兒思路過于撲朔迷離。
咱們還是從【營(yíng)收線】、【支出線】來聊聊。


【營(yíng)收線】
如今的b站,因?yàn)閮纱紊鲜卸辉趺慈卞X,但正因?yàn)檫M(jìn)行了IPO,b站勢(shì)必要為了財(cái)報(bào)進(jìn)行規(guī)模擴(kuò)張,規(guī)模擴(kuò)張的核心就是發(fā)掘新的現(xiàn)金流。
參考如淘寶、拼多多、京東這種平臺(tái)公司,發(fā)掘現(xiàn)金流無非就是向B端收取廣告費(fèi)和技術(shù)費(fèi)(也包括平臺(tái)抽傭),向C端收取增值服務(wù)費(fèi)(最常見的就是會(huì)員)——其實(shí)b站也是這么做的。
b站目前的收入構(gòu)成大致有如下幾個(gè)方面(非全面):
大會(huì)員購(gòu)買+直播打賞分成(含充電抽成)+游戲代理分成+廣告服務(wù)+會(huì)員購(gòu)體系+漫畫購(gòu)買

【1】大會(huì)員購(gòu)買
由于新番入境受限,目前b站的大會(huì)員體制受到的沖擊極大。一方面,是好的新番因?yàn)楦鞣N奇妙的原因不能過審,導(dǎo)致海外番劇需要通過復(fù)古方式觀賞;另一方面,夾縫中艱難求生的番劇還不一定能同步播出,有可能海外都收尾了,咱這邊才開始——要說大會(huì)員用戶表示滿意,我是不信的。
引發(fā)的直接問題是,如果充值大會(huì)員不能得到應(yīng)有的服務(wù),那么,大會(huì)員的意義何在?
而且,由于破圈兒引發(fā)的大量用戶進(jìn)入,原本“圈地自萌”的二次元后花園質(zhì)感徹底崩塌,真的會(huì)影響老會(huì)員的體驗(yàn)。更可怕的問題在于,信息雜質(zhì)的涌入必然是不可逆的——任何社區(qū)都是如此,不管是實(shí)體還是虛體。
如此一來,那些因?yàn)榭捶鋾?huì)員的用戶,完全可以轉(zhuǎn)到其他氛圍還不算那么濃烈的平臺(tái)看番,更可以回歸復(fù)古時(shí)代的看番方法,以窄社區(qū)進(jìn)行交流。
久而久之,對(duì)于喜歡觀賞海外番的用戶而言,大會(huì)員制度與b站已經(jīng)消亡了。
當(dāng)然,大會(huì)員還可以看國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫、電影、綜藝、電視劇等等。但是,這些內(nèi)容其實(shí)與其他平臺(tái)是有沖突的。這種內(nèi)容屬于受眾小,購(gòu)置成本大的“重資產(chǎn)”,如果b站未來想用這個(gè)作為引導(dǎo)用戶開大會(huì)員的【優(yōu)勢(shì)】,那就要從其他視頻網(wǎng)站搶奪大量適齡且具備消費(fèi)能力的用戶。

【2】直播打賞分成(含充電抽成)
隨著相關(guān)政策對(duì)“軟色情”的打擊、對(duì)青少年模式的限制,b站直播領(lǐng)域的收入可能會(huì)收窄。而且,b站在直播領(lǐng)域想要進(jìn)一步發(fā)力,除了面對(duì)斗魚、虎牙,還要面對(duì)頭條系甚至百度系(百度最近又開始砸錢搶市場(chǎng)了,不知道會(huì)持續(xù)多久)的直接沖擊。
在所謂的“內(nèi)卷”時(shí)代,b站的直播模式與其他平臺(tái)無異,靠頭部的up主撐著,同時(shí),為了留住腰部up主的粉絲,b站也在在直播領(lǐng)域砸錢。
說到底,直播打賞也好,充電抽成也好,都是要靠用戶堆起來的。無非是看平臺(tái)以什么方式盡可能挖掘用戶了。
【3】游戲代理分成
成就b站的自然是FGO,如果以時(shí)間線看,續(xù)FGO和碧藍(lán)航線后,b站真的沒有一款戰(zhàn)績(jī)顯赫的獨(dú)家代理的手游了。2021年的(國(guó)內(nèi))手游市場(chǎng)拼殺得那是一個(gè)慘烈,為了吸金,現(xiàn)在的游戲廠商基本都開始研運(yùn)一體,盡可能多地把各路代理“吃拿卡要”的錢收回來。
如果從游戲代理分成的角度看,b站缺少讓廠商難以拒絕的話語權(quán),以后出現(xiàn)的情況就可能是,市場(chǎng)角度的好游戲可能b站代理分成有限,能讓b站進(jìn)行大代理的游戲又未必吸金——自然才會(huì)收購(gòu)taptap的股份,并入股其他手游公司。
平心而論,最近b站砸錢推廣的游戲的確不少(像《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》就是b站參股的游戲公司),水花大反響也大的手游實(shí)在是太稀缺了。不管是當(dāng)年的《公主聯(lián)結(jié)》還是最近的《坎公騎冠劍》,以目前公開可查的流水?dāng)?shù)據(jù)對(duì)比推廣的造勢(shì),只能說是太遺憾了。

【4】廣告服務(wù)+會(huì)員購(gòu)體系+漫畫購(gòu)買
廣告服務(wù),這個(gè)沒啥好說的,只有B站的用戶不斷提升,廣告營(yíng)收才有增長(zhǎng)。
會(huì)員購(gòu)體系,以目前的提供的商品看,主要還是服務(wù)于二次元用戶,如果二次元用戶持續(xù)流失,會(huì)員購(gòu)體系能提供的營(yíng)收增量有限——當(dāng)然,我想b站可能也沒把會(huì)員購(gòu)主力打造,否則會(huì)直接建立獨(dú)立商城,打通全平臺(tái)的商品服務(wù)。
漫畫購(gòu)買,這個(gè)體系其實(shí)部分有別于會(huì)員購(gòu),會(huì)員購(gòu)的很多版權(quán)是基于海外番劇,而漫畫則是既有國(guó)創(chuàng)又有海外番,考慮到國(guó)創(chuàng)受眾在國(guó)內(nèi)體量相當(dāng)大,這部分應(yīng)該可以在后續(xù)為b站提供提供。
對(duì)了,這里有個(gè)我觀察到的很主觀的細(xì)節(jié),即國(guó)內(nèi)【只愛看】海外番劇的觀眾體量其實(shí)不大的。

【支出線】
拋去日常經(jīng)營(yíng)消耗,b站投入大的部分有給up主的“稿費(fèi)”(含各種活動(dòng)津貼)、買各種影視作品的版權(quán)費(fèi)、各種平臺(tái)自制作品的成本、參股成本(投資成本)。
首先,是買各種影視作品的版權(quán)。各種影視作品版權(quán)其實(shí)有個(gè)很尷尬的存在,獨(dú)家版權(quán)費(fèi)用高,非獨(dú)家版權(quán)費(fèi)用便宜,但只有平臺(tái)起量才能攤薄成本。以b站目前的存量看,非番劇類的影視資源并不占優(yōu)勢(shì),國(guó)創(chuàng)作品有優(yōu)勢(shì),但海外番劇的優(yōu)勢(shì)可能會(huì)隨政策收緊而變小——雖然對(duì)比其他平臺(tái)應(yīng)該還是有優(yōu)勢(shì)的。

其次,參股成本(投資成本)。如果你看B站的招聘界面,會(huì)發(fā)現(xiàn)b站在招聘游戲類人才,工作地點(diǎn)在北京。截圖中的《斯露德》是一款結(jié)合了角色收集與彈幕射擊要素的三維空戰(zhàn)游戲,開發(fā)者【Access!】開發(fā)的另一款游戲叫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》。
b站自己的游戲研發(fā)能力比較弱——確切地講是自己沒有在上海組織團(tuán)隊(duì),于是,財(cái)大氣粗直接入股公司是挺不錯(cuò)。但是,手游市場(chǎng)蓬勃發(fā)展了這么多年,國(guó)內(nèi)玩家已經(jīng)見識(shí)過好的與差的是怎樣,如果玩法只是照個(gè)模板進(jìn)行粗劣的模仿,而不能從玩家角度琢磨玩法,或者提升游戲體驗(yàn),這種錢砸出去的風(fēng)險(xiǎn)極大。
當(dāng)然,b站最近還投了一家名為【空在社】的游戲公司,目前開發(fā)中的游戲暫定名是《非日常邂逅物語》,大概是一款二次元重劇情像素風(fēng)經(jīng)營(yíng)手游,豎屏的。這款游戲能不能迎合市場(chǎng)目前不知道,但如果從開發(fā)者角度看,既然b站能投錢,至少前期的開發(fā)成本是能先賺回來的。

不過,如果從手游盈利角度看,手游出海是個(gè)上上選,上海的【莉莉絲】就是專攻海外市場(chǎng),不也是賺得盆滿缽滿嗎?此外,專攻女性市場(chǎng)的手游也是應(yīng)該考慮布局的,女孩子為虛擬角色花錢的瘋狂可不比男娃們?yōu)槔掀拧百I買買”差?。?/p>
平心而論,目前的b站太需要有至少一款能撐起臺(tái)面的【新游戲】了。游戲的成功能帶動(dòng)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,只是,目前的b站(或者說是開發(fā)者們),真的有認(rèn)真琢磨過現(xiàn)在的玩家喜歡什么嗎?更進(jìn)一步講,b站目前是“為了買而買”,還是為了“遠(yuǎn)期可預(yù)見的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃在布局”呢?
投資taptap的思路的確很有現(xiàn)實(shí)意義,但以b站目前的體量,也可以同時(shí)自建平臺(tái)的??!下面這張表是網(wǎng)上找來的關(guān)于b站的部分投資布局(出處不詳)??偟膩碚f,b站的布局基本還是在二次元這個(gè)領(lǐng)域——由此而言,雖然b站一直在破圈兒,還是很明白自己的基本盤在哪里,是【年輕一代】。

其實(shí)b站有個(gè)隱藏的發(fā)展邏輯就是up主與粉絲共同成長(zhǎng),例如很多up主婚后開始做爹媽,也就引入什么母嬰條線;很多up主有錢了會(huì)買車(買房),也就引入了什么汽車、房產(chǎn)條線。對(duì)于廣告商和平臺(tái)來說,這些內(nèi)容都是可以自由拓展的。
up主年齡增長(zhǎng),理論上可擴(kuò)展的內(nèi)容更多。這也是b站會(huì)投資部分up主的工作室(公司)意圖深度綁定的根源之一。

第三,各種平臺(tái)自制作品的成本
自打國(guó)內(nèi)興起版權(quán)戰(zhàn),國(guó)內(nèi)影視作品如何提供給創(chuàng)作者們創(chuàng)作是個(gè)大問題,因?yàn)檎齼喊私?jīng)的影視評(píng)論、動(dòng)漫評(píng)論、二次配音等本質(zhì)上是幫原版權(quán)方做了宣傳和推廣——除非是原作品實(shí)在爛到令人發(fā)指,否則,沒有哪個(gè)金主會(huì)拒絕免費(fèi)的流量。
平臺(tái)主要打擊的應(yīng)該是低創(chuàng)剪輯視頻,比如一部90分鐘的電影能硬生生剪成80個(gè)片段,每個(gè)片段起一個(gè)讓人不想拒絕的標(biāo)題。這類作品在b站雖有,但不至于起量,也就沒什么收益。而且,b站的用戶群新生代居多,這類莫名其妙的視頻大抵是不入眼的。
那么,對(duì)平臺(tái)而言,性價(jià)比最高的自然是自制作品,作品內(nèi)還能植入廣告,甚至還能賣到其他平臺(tái)和傳統(tǒng)媒體上,怎么想都是一個(gè)很劃算的生意。
核心問題是,自制作品,是選秀節(jié)目?還是大型會(huì)展?還是電視劇?亦或者是紀(jì)錄片和電影?其實(shí),這些b站已經(jīng)落實(shí)了不少,比如《我是特優(yōu)聲》、《風(fēng)犬少年的天空》、《人生一串》和每年的bilibili大型演出。
不過,這些似乎都是獨(dú)立的作品,作品與作品間如果有串聯(lián),就可以實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化——所謂的立體化布局。

第四,是平臺(tái)給up主的“稿費(fèi)”(含各種活動(dòng)津貼)。平心而論,對(duì)比現(xiàn)在的幾家大平臺(tái),b站對(duì)小up主的支持力度是最大的,活動(dòng)也是最多的。不過,如果b站沒有在營(yíng)收領(lǐng)域得到大規(guī)模的突破,up主的這部分支出萬一成為平臺(tái)的“負(fù)擔(dān)”,平臺(tái)很容易做一些小動(dòng)作。
這里牽扯到一個(gè)平臺(tái)是否良心的問題,即當(dāng)平臺(tái)容納的UP主足夠多的前提下,平臺(tái)是否會(huì)通過降低顯示數(shù)據(jù)的方式來變相降低up主的應(yīng)得收益?
之前曾有網(wǎng)絡(luò)寫作者爆出某蔬菜平臺(tái)通過暗改流量變相“偷”寫作者收益。這其實(shí)就是依照廣告分賬的問題,寫作者其實(shí)是不知道自己的內(nèi)容有多少?gòu)V告曝光(畢竟作品不是訂閱制,訂閱人數(shù)很難造假)。
于是,前端數(shù)據(jù)與后臺(tái)數(shù)據(jù)不一致,在技術(shù)上根本不是問題,問題就在于平臺(tái)是否良心。


目前b站最大的優(yōu)勢(shì)是平臺(tái)用戶頗具活力,而且成長(zhǎng)空間大。目前平臺(tái)現(xiàn)金儲(chǔ)備巨大,很容易出現(xiàn)投資(燒錢)略顯盲目的常見事件——當(dāng)然,這屬于公司高層的考慮,我們通常也只有事后才會(huì)說“這個(gè)投資太糟糕了”,或者是“這個(gè)投資太失敗了”。
前文也提及,b站砸了不少錢在游戲公司和游戲推廣平臺(tái)。廣撒網(wǎng)的布局是期待有某一款成為爆款,為公司帶來源源不斷的現(xiàn)金流。但是,目前的手游(對(duì),手游)市場(chǎng)已經(jīng)與2、3年前不一樣了。這幾年手游玩家吃過的瓜和癟無數(shù),其實(shí)很明白自己需要的是什么。那么,手游制作者真的知道玩家需要的是什么嗎?
如果知道,又怎么解釋為何整個(gè)2021年并沒有什么看起來一騎絕塵的新手游問世?
我隱約覺得,單一新手游就像個(gè)人up主,問世的作品有點(diǎn)“堵”的意思,有可能趕上熱點(diǎn)突然就“炸”了,然而,大多數(shù)時(shí)候還是勤勤懇懇的做事兒。
那么,有什么方法可以提升性價(jià)比呢?類似合作投稿?還是建立工作室?還是什么?

可能還是賣點(diǎn)吧。就像up主的作品,你總要有個(gè)能讓人看下去的理由吧。
目前手游領(lǐng)域在玩法創(chuàng)新上的確沒什么突破,有些為了突破而突破的創(chuàng)意其實(shí)變相降低了玩家的體驗(yàn)。至于以立繪、模型為賣點(diǎn),由于宏觀政策限制,國(guó)內(nèi)的手游大概會(huì)和拘束。再剩下來的,恐怕就是劇情了。
就像最近在日本大熱的《賽馬娘》,它的氪金與養(yǎng)成真的是容易讓人崩潰,但你又不得不承認(rèn)。游戲在每個(gè)角色的劇情設(shè)計(jì)上又很用心,讓你能通過各種片段劇情來了解馬娘的喜怒哀樂。劇情制作可比什么三維建模容易?。?/p>
劇情對(duì)應(yīng)的是故事,那么,如何低成本地發(fā)掘會(huì)講故事的人呢?靠著平臺(tái)不斷推陳出新的視頻活動(dòng)?
或許,平臺(tái)想做一款堪比《FGO》或者《碧藍(lán)航線》的手游,完全可以深挖純文字領(lǐng)域——然而,這是平臺(tái)目前不太重視的一個(gè)版塊。
文字領(lǐng)域,以目前比較流行的說法,就是輕小說。其實(shí)b站完全可以搭個(gè)輕小說的臺(tái)子,如果的確有群眾反響強(qiáng)烈的作品,買下版權(quán)進(jìn)行漫畫改、動(dòng)畫改、游戲改、周邊改,但凡有一部作品能有水花,平臺(tái)完全可以利用目前的渠道優(yōu)勢(shì)吃下整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的紅利。

像輕小說這個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)鏈,目前國(guó)內(nèi)可能還真的只有b站能做起來。
其他平臺(tái)總有自己的短板,例如SF輕小說只是個(gè)文學(xué)平臺(tái),用戶類型相對(duì)單一,很容易“圈地自萌”,這對(duì)于作品推廣市場(chǎng)不是個(gè)好事兒;騰訊系下雖然有不少文學(xué)平臺(tái),但用戶結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,輕小說領(lǐng)域僅是一塊拼圖,而且,這些文學(xué)平臺(tái)、騰訊系的動(dòng)畫(漫畫)嚴(yán)格來說屬于不同的條線(大概可以理解為獨(dú)立的子公司),資源整合難度比較大——不像b站這種好幾個(gè)條線屬于一個(gè)事業(yè)部下,而不是公司這種獨(dú)立法人結(jié)構(gòu)。
另外,頭條系有個(gè)番茄小說的平臺(tái),看上去是在補(bǔ)頭條系文學(xué)(文字)領(lǐng)域的短板,但這個(gè)平臺(tái)的作品好像不怎么對(duì)年輕一代的口味,輕小說領(lǐng)域大概是比較難。這里順帶提頭條,總的來說,頭條未來也會(huì)考慮自有版權(quán),例如自己買平臺(tái)作者的小說版權(quán),改電視劇甚至電影等等——對(duì)比愛奇藝、優(yōu)酷視頻和騰訊視頻,這三家都這么做,頭條也不會(huì)完全不考慮。不過,頭條應(yīng)該不會(huì)盲目請(qǐng)流量明星做綜藝,從這幾年的輿情看,流量明星的綜藝活動(dòng)成本高而且社會(huì)負(fù)面效果大,稍有不慎就把自己玩死了。頭條做事通常比較謹(jǐn)慎,應(yīng)該不會(huì)這么亂來。

再說回b站,這個(gè)年代年輕人壓力很大,挺需要一個(gè)社區(qū)來釋放壓力。b站如果能抓住“社區(qū)的特性”,把握住從文字、音頻、視頻、游戲、漫畫、周邊等的全產(chǎn)業(yè)鏈,很容易極大增強(qiáng)用戶黏性。而且,是對(duì)單一版權(quán)進(jìn)行深度衍生,而不是多個(gè)版權(quán)。
前文一直在說,近來,b站完全沒有在文字領(lǐng)域布局的動(dòng)作,而是直接在維度稍高的漫畫、動(dòng)畫上做文章,也許有它的考慮。不過,目前國(guó)創(chuàng)作品的劇情打造,可能就很見仁見智了。
這里又回到由up主創(chuàng)作的作品上,平臺(tái)和up主都需要流量。對(duì)于某些習(xí)慣了曲意逢迎的人而言,視頻中呈現(xiàn)的觀點(diǎn)只是為了迎合,而不是為了戳穿真相——但這種內(nèi)容基本除了煽動(dòng)情緒,一點(diǎn)好處都沒有。

不過,這種涉及政治的內(nèi)容一旦流量巨大后就是隱患,保不齊up主自己都弄出點(diǎn)破事兒來。對(duì)于平臺(tái)和up主來說,風(fēng)險(xiǎn)最小的內(nèi)容自然是【娛樂類】,就是正兒八經(jīng)的娛樂,借熱點(diǎn)事件吐個(gè)槽——優(yōu)雅又不失風(fēng)趣、內(nèi)涵又沒有過激。
理清楚這些,我們就可以理解b站的內(nèi)容看似多元化,其實(shí)大多數(shù)的底核都一樣。
社區(qū)氛圍打造的是一個(gè)精神的安樂窩和充電站,總的來說,b站的社區(qū)氛圍雖然相較于幾年前淡了,但至少還是目前內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)里最有人情味的——只是,海外番劇在平臺(tái)的存在感肯定會(huì)低上不少。對(duì)于那些資深番劇愛好者,不太能找到歸屬感。

“后二次元時(shí)代”的b站,肯定會(huì)有更加濃郁的商業(yè)氛圍,這對(duì)于個(gè)人up主來說未必是件壞事。平臺(tái)擁有充沛的現(xiàn)金流,有愿意付費(fèi)的金主,提供了up主生存的基礎(chǔ),而有喜歡新東西的新生代用戶,就意味著不管是工作室還是MCN,都不能全面蠶食個(gè)人up主的生存空間——因?yàn)榻M織創(chuàng)作很難全面把握創(chuàng)意,內(nèi)容會(huì)日漸趨同,畢竟,流水線的作品有一套完整的工藝流程(類似好萊塢的拍電影序列)。
平臺(tái)需要個(gè)人up主提供創(chuàng)意絕佳的“故事”——這也是平臺(tái)愿意打造【必剪】這種創(chuàng)意工具的原意之一,用戶也需要個(gè)人up主提供別有趣味的作品。對(duì)于一些工作室或MCN而言,也有模仿對(duì)象和搬運(yùn)對(duì)象了。
于是,個(gè)人up主在“后二次元時(shí)代”的b站想要拔尖,懂得了解熱點(diǎn)屬于取巧,更重要的是“會(huì)講故事”,讓每個(gè)作品都是一個(gè)有趣的故事,這樣才能有助于觀眾了解、認(rèn)可你的【人設(shè)】,也有助于平臺(tái)發(fā)掘、培育。
大概就是這些了吧。

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