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FGO泳裝從者評測之盛夏中思索的女神——泳裝斯卡蒂Ruler(rba)

2023-08-11 01:10 作者:劍圣lh  | 我要投稿

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轉(zhuǎn)變?yōu)橛狙b靈基的英靈們啊。難得的夏日,是不是反而讓你們變得更忙活了?就算只有一點點也好,有沒有樂在其中呢?

(專欄絕對沒有滿破圖,文中數(shù)據(jù)來源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛的涅普桑"制作的排行榜視頻,手機調(diào)成夜間模式觀感更佳)

(一般只說國服進度的從者,如果日服出現(xiàn)了對該從者有較大影響的從者,見諒)

(寶具傷害時沒有特別注明的情況下,默認五星一寶四星一寶,活動從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,一星60級二星65級三星70級四星80級五星90級,默認概率技能是中的狀態(tài),場地關(guān)聯(lián)技能沒觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬物特攻,因為沒有算拐所以寶具傷害的比較沒有實戰(zhàn)價值,僅供參考)

(從者評測意在闡釋從者本身的強度,盡量不摻和主觀因素,以免影響各位的決定,抽取之前請仔細明確自身的box和游戲需求,抽錯了概不負責(zé))

(實戰(zhàn)測試后發(fā)現(xiàn)有嚴(yán)重錯誤的地方會進行修正)

泳裝斯卡蒂,又叫rba,五星ruler,混沌夏,天陣營,沒想到啊沒想到,綠拐是出了新的,但還是那個斯卡蒂。但是…………在北極圈搞泳裝也太冷了吧喂


雙馬尾賽高(小聲)

第一形態(tài)

atk在同職介或者全職介都比較高,hp是中等水平

配卡是雙綠雙紅,重視暴擊輸出,也容易和隊友達成三綠連攜輔助出星或者提升暴擊率

藍綠綠ex能打35%np

綠紅綠ex能打20顆星星,ex卡素質(zhì)不錯

有首藍加成時紅卡能打3%np

寶具

寶具為綠卡光炮,在自身buff和另一個rba的輔助下,打三個敵人能回收30%np,35顆星星,想連發(fā)的話加另外的充能拐也是可以做到的

即使看向日服,能讓場地變成水邊的也只有泳裝莉莉絲,張角,特拉洛克三人,除了水莉莉絲的兩人寶具都是綠卡,和rba契合度高一些,不過水邊還是隨緣就好,寶威的幅度也不高

有37%的從者是秩序,有秩序的怪物很少很少,特攻范圍還不錯

全體必定減少充能很實用,也很稀有,讓敵人開不出寶具

寶具傷害還不錯,不過更多時候是用作輔助定位

職介技能有10%藍魔放,250固定增傷,非常值得一提的是50%的弱化耐性,意味著敵人給予的默認100%命中的弱化效果,會有一半的概率失效,這個幅度即使在一眾女神從者里都是非常高的了

一技能"原初的盧恩(盛夏)A",為己方單體綠魔放50%3回合,紅卡暴擊威力100%3回合,cd為6回合,和cba同款技能,只是綠卡暴擊改成了紅卡暴擊,50%綠魔放幫助連發(fā)和暴擊提升掉星np都很有用,紅卡爆傷幅度非常高,比專業(yè)的紅拐殺狐的幅度都高

二技能"盛夏冰激凌C",為己方全體加攻20%3回合,綠魔放15%3回合,紅魔放15%3回合,自身在3回合內(nèi)每回合15顆星星,cd為7回合,加攻比之前cba的降防好處在于,即使換第二面第三面,加攻效果仍然有效,全體綠魔放是比cba多的部分,于是綠卡打手現(xiàn)在np回收能更多了,紅魔放幅度小,算是和紅卡爆傷乘算,些許提升爆傷,星星的數(shù)量不錯,而且一般都是雙rba的隊伍所以每回合是30顆星星,很方便打手補刀暴擊

三技能"我于夏季深夜中思索A+",為己方單體充能50%np,紅卡集星5000%1回合,獲得15顆星星,cd為7回合,身為大拐的經(jīng)典50充能,紅卡集星僅一回合,不過幅度很高,即使最低權(quán)重的狂階也能很穩(wěn)的搶到星星,出星數(shù)量不錯,同樣也是輔助暴擊。一般來說是讓兩個rba輪流使用該技能讓打手集中星星,這樣就能兩回合都集星了

不過這仨效果綁定一起,算是一個毒點

首先和老綠拐也就是術(shù)階斯卡蒂cba比較

rbacba多出15%的綠魔放,也就是雙拐輔助連發(fā)的時候多出30%綠魔放,會讓打手的np回收,傷害都提升不少。cba是給敵人降防30%,往往只能對付一面,rba是全體加攻20%,可以讓打手即使換了一面也仍然有加攻buff

在暴擊方面,cba注重的是綠卡暴擊和綠魔放,所以綠卡多的打手會收益更多,但卻沒有出星和集星,出星往往都是要打手自備或者是寶具打了大量的星星,rba注重的是紅卡暴擊,也有加攻buff和紅魔放做乘算,所以紅卡多的打手會收益更多,也提供了緩出星,立即出星,紅卡集星,明顯更加的全面。

充能方面都一樣,是50%np,但cba很靈活,因為三技能只有充能這一個效果,缺少np的時候就直接用,不糾結(jié)。而rba的三技能就需要多糾結(jié),或許打手的np早已滿了但你此刻希望他的紅卡來打暴擊,那么這個50np就會浪費掉,不過在連發(fā)的場合很少遇到糾結(jié)的情況

rba并沒有完全的取代cba,cba仍然是綠卡暴擊增幅最高的輔助,寶具的全體即死無效搭配回避仍然是非常稀有的高難對策手段。當(dāng)然,只說周回方面的話,rba有著更大的優(yōu)勢

接著是和殺狐比較

在暴擊方面,殺狐能單體紅魔放,紅卡集星,紅卡暴擊,都是三回合,rba是紅卡集星,紅卡暴擊,加攻,紅魔放,只在增傷方面的話,兩人是差不多的,以超人熊為例,自己技能和寶具全開的情況下,雙rba給予的紅卡暴擊傷害比雙殺狐給予的紅卡暴擊傷害會更高。對于主打紅卡的打手,殺狐的輔助很容易理解,二技能用來出星,三技能用來集星紅魔放紅卡暴擊。rba稍難一些,紅卡暴擊和綠魔放綁定在一起,可能會浪費綠魔放,集星出星和50充能綁在了一起,可能會浪費高額充能,而且紅卡集星僅一回合,更會加劇這個糾結(jié)狀況。

殺狐靠著減少cd和充能,以及紅卡暴擊輔助,來讓紅卡從者們寶具連發(fā)以及打高額暴擊。rba靠著高額綠魔放和加攻來讓綠卡從者們用寶具解決單個或多個敵人,在單個敵人的時候用紅卡暴擊來解決。

雖說可以打多核,不過感覺是比較少的,因為只有二技能是給全體,幅度不算很高,也沒有群沖,一技能的綠魔放和紅暴都是綁定給最重要的那個打手,并不能分開,會造成斯卡蒂自己寶具傷害不足(不過我想到道滿和rba組合應(yīng)該不錯,因為rba有混沌,可以吃到道滿的加攻和暴擊),所以還是雙rba的隊伍去單核一個打手比較常見。

以rba自身為打手的單核也不錯,因為技能幅度都高,讓自己和另一個rba來拐自己,再來其他的充能拐搭配,連發(fā)比較容易,自己面板打紅暴也不差,雙rba大概能讓第三位的紅卡有69000白字傷害

追加技能三是對caster專攻,實用性還行

6周年紀(jì)念禮裝

優(yōu)點:50%的固有弱化耐性,能輔助打手65%綠魔放,20%加攻,15%紅魔放,對于紅卡暴擊有出星,集星,緩出星,高額爆傷來提升,自身也能有不錯的輸出,寶具可以減少充能

缺點:集星紅卡僅一回合并且和充能綁定在了一起,三技能冷卻時間長,長線作戰(zhàn)缺乏優(yōu)勢,打手比較吃發(fā)牌,最好是三紅

總結(jié):rba體系比原先的cba體系進一步拔高了綠卡的上限并且提供了新的思路,用高額紅卡暴擊來對付陰間本的單個敵人,比如在打111的本的時候,雙rba沒法讓這個單體寶具打手連發(fā)寶具,但可以讓他打兩回合紅卡暴擊和一回合寶具,或者兩回合寶具和一回合暴擊。于是最適合該體系的打手是綠寶具和三紅配卡,當(dāng)然,如果該打手自己有高額(100%以上)爆傷和綠魔放,即使僅單回合,搭配上rba給的高額綠魔放,就更加不吃發(fā)牌了,或者直接換人讓一個cba來拐綠卡暴擊則更好,發(fā)到紅卡和綠卡都能打暴擊,只要別發(fā)藍卡。

對于什么大拐都沒有的新人來說推薦度比較高,至少比同期泳裝的梅莉更加推薦,畢竟是50充大拐。不過如果是專注想給紅卡寶具從者配拐的話,12月的殺狐會更好。年底的時候還有c呆和奧伯龍復(fù)刻,請安排好石頭。

限定從者,僅這一次卡池,不過一年后應(yīng)該會復(fù)刻泳裝卡池。

拐的技能全部都必須點滿。

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