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【valorant·#3.3】瓦羅蘭特控場(chǎng)者簡(jiǎn)析——我真的好喜歡薇蝮?。榱四阄乙殎喰亲?/h1>

2022-07-03 13:42 作者:秦缺無(wú)畏重名  | 我要投稿


各位好,我是秦缺。

花樣百出的角色、千奇百怪的技能......一方面讓瓦羅蘭特在中國(guó)宣傳造勢(shì)時(shí),不幸蒙上了縫合怪的罵名,另一方面,也讓瓦羅蘭特比起CSGO這款傳統(tǒng)的競(jìng)技性FPS,有了更多的隨機(jī)性和變數(shù)。

在上一篇關(guān)于決斗者的文章中,我向各位介紹了各類風(fēng)格不同的決斗者,相比大家都喜歡飛馳云走打破敵人的防線,或者殺人盈野化作不祥的夢(mèng)魘。但無(wú)論是哪種風(fēng)格、哪種打法的決斗者,都離不開(kāi)抓取信息、創(chuàng)造勝機(jī)的先鋒,離不開(kāi)穩(wěn)固防線、拖延行動(dòng)的守衛(wèi),更少不了利用煙霧彈與煙墻切割、控制戰(zhàn)場(chǎng)的控場(chǎng)者。

瓦羅蘭特的職能分化是相當(dāng)明確的:如果你樂(lè)意帶領(lǐng)全隊(duì)一起刷KD,就可以選擇特化擊殺效率與生存能力的決斗者;如果你打算抓取信息擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),就可以選擇特化信息能力與突破能力的先鋒;如果你樂(lè)意運(yùn)籌帷幄、創(chuàng)造遮天蔽日的掩體,就可以選擇特化控場(chǎng)能力的控場(chǎng)者;如果你想把不速之客玩弄于股掌之中,把戰(zhàn)場(chǎng)的C位讓給其他人,就可以選擇特化防守能力的守衛(wèi)。

那么......說(shuō)到現(xiàn)在,到底什么定位的玩家最重要呢?可能你們覺(jué)得我鋪墊這么多廢話,就是為了給自己最擅長(zhǎng)的控場(chǎng)者們吹牛:當(dāng)然不是!但是說(shuō)到底,不需要什么奇怪瞄點(diǎn)、輕輕松松就能坐擁全隊(duì)控場(chǎng)資源的感覺(jué),真的比CSGO那種眼巴巴做默認(rèn)白給的感覺(jué)舒服多了。道理我都懂,但是用控場(chǎng)者技驚四座的感覺(jué)真的很贊唉!

那接下來(lái)就不多廢話了:老規(guī)矩,我會(huì)把每個(gè)當(dāng)前版本的控場(chǎng)者全部撇清楚,如果各位看完文章后還有什么有趣的經(jīng)歷,也歡迎在評(píng)論區(qū)和直播間彈幕討論。



布史東/BRIMSTONE/煙男·煉獄


“來(lái)自美國(guó)的布史東擁有強(qiáng)大的衛(wèi)星武器,讓他的隊(duì)伍永遠(yuǎn)處于優(yōu)勢(shì)。他能投放戰(zhàn)略工具支持前線,保證“恰到好處”且萬(wàn)無(wú)一失,這使他成為地表最強(qiáng)指揮官?!?/span>

——瓦羅蘭特角色官方介紹



一技能/激勵(lì)信號(hào)

200元,上限一


立刻向前扔出一個(gè)激勵(lì)信號(hào),信號(hào)觸地時(shí)會(huì)制造一個(gè)力場(chǎng),力場(chǎng)范圍內(nèi)的玩家會(huì)獲得“激發(fā)戰(zhàn)意”的增益效果,“激發(fā)戰(zhàn)意”狀態(tài)的玩家會(huì)獲得射速加成與移動(dòng)速度加成。

※:“激發(fā)戰(zhàn)意”的實(shí)際增益為“+10%武器裝備速度、+15%射速、+10%裝填速度、+10%彈道恢復(fù)速度、+15%角色移動(dòng)速度”。

※:盡管在遠(yuǎn)古時(shí)期并非如此,但激勵(lì)信號(hào)不對(duì)敵人生效。

※:信標(biāo)在落地后會(huì)直接給予增益,信標(biāo)本身持續(xù)12秒,而給予的增益持續(xù)4秒;信標(biāo)在最終的約1秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)收起,此時(shí)信標(biāo)的范圍特效依然存在,但是不會(huì)提供增益。

※:信標(biāo)在落地時(shí)會(huì)給予任何圓圈范圍內(nèi)的友方玩家一秒左右的“激發(fā)戰(zhàn)意”增益效果(基本無(wú)視垂直位置),但是不會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的增益;在一秒后,如果這名原先在圓圈范圍內(nèi)的玩家層數(shù)與信標(biāo)不同,可能玩家就會(huì)被判斷為處在增益范圍之外。

※:信標(biāo)不可摧毀。

※:已部署的信標(biāo)會(huì)隨著時(shí)間慢慢變矮,信標(biāo)本身頂部的小光柱會(huì)慢慢塌下去。


“你被強(qiáng)化了!快送!”——守望先鋒

布史東的一技能在調(diào)整前擁有兩個(gè),但是沒(méi)有現(xiàn)在的移動(dòng)速度加成,所以這個(gè)技能在早期沒(méi)有太大的實(shí)戰(zhàn)意義。在同時(shí)擁有了增加移速的增益后,布史東的信標(biāo)部署音效,一度和瞬間降下的煙幕成為了敵人的進(jìn)攻預(yù)兆,瞬間拉滿的移動(dòng)速度和射擊速度極大增加了rush戰(zhàn)術(shù)的爆發(fā)力,也讓架點(diǎn)玩家在更快的peek下更加措手不及。

移速加成瞬間帶來(lái)的壓力感是一方面,原先的射速加成也在不計(jì)算爆頭甚至計(jì)算爆頭的情況下增加了玩家的TTK速度,強(qiáng)行抹平了經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)對(duì)局,也進(jìn)一步打破了經(jīng)濟(jì)平起平坐的僵局。即使現(xiàn)在布史東的背包裝不下那么多信號(hào)、沒(méi)辦法拿多余的加速效果趕路了,僅剩的那枚信號(hào)也依然頗具威脅。


二技能/灼人燃彈

250元,上限一


裝備一個(gè)燃燒彈發(fā)射器,點(diǎn)擊“攻擊鍵”發(fā)射一枚燃燒彈,燃燒彈會(huì)在停止?jié)L動(dòng)后爆炸制造出持續(xù)燃燒的區(qū)域,對(duì)范圍內(nèi)的玩家造成傷害。

※:燃燒彈不會(huì)強(qiáng)制落地,玩家可以向空中發(fā)射燃燒彈進(jìn)行守包。

※:燃燒彈在地面彈跳兩次(部分地形與情況下僅一次)后,會(huì)在1秒爆開(kāi)并燃燒,燃燒效果持續(xù)7秒,之后會(huì)馬上縮小消失。

※:燃燒彈每秒對(duì)敵人造成每秒約60點(diǎn)傷害。


讓火焰凈化一切!

布史東的燃燒彈和火男的火球相似,但是在戰(zhàn)場(chǎng)上更加具有威懾力:較長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間與不俗的傷害足以讓許多角色望而卻步,也能和煙霧彈與其他地形配合使用。瓦羅蘭特基本沒(méi)有其他手段來(lái)干涉已經(jīng)部署的技能,如果布史東在防守時(shí)使用燃燒彈,就意味著這條路線的敵人必須等上八秒才能展開(kāi)進(jìn)攻,期間還要保證自己不成為敵人的活靶子。

布史東的燃燒彈在反rush時(shí)有著至關(guān)重要的作用,也能在守包時(shí)給敵人留下一片隨時(shí)可能展開(kāi)的死亡禁區(qū):在開(kāi)闊地形下,布史東朝天上發(fā)射的燃燒彈能夠懸空七八秒左右,順便在地上彈跳兩次作出警告,如果擊殺布史東的玩家強(qiáng)行拆包,足以毀滅一切的烈焰將會(huì)吞噬他的生命;如果不做出豪賭,敵人就要在拆包殘局讓出十幾秒的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。


三技能/垂天煙幕

100元(免費(fèi)一),上限三


裝備一個(gè)戰(zhàn)略地圖,點(diǎn)擊“攻擊鍵”可指定煙幕發(fā)射的地點(diǎn),點(diǎn)擊“輔助攻擊鍵”確認(rèn)并關(guān)閉戰(zhàn)略地圖,在先前指定的每個(gè)位置發(fā)射一顆煙彈,長(zhǎng)時(shí)間阻擋玩家的視野。

※:布史東的煙彈能在1秒內(nèi)部署完畢,并持續(xù)約19秒。

※:煙彈內(nèi)的玩家視野會(huì)縮小。


反恐這么多年了,不會(huì)有人連高科技也沒(méi)有吧?

相對(duì)于火男那種不合常理的弧線閃光彈,布史東的三枚支援煙霧可以說(shuō)是意料之外、情理之中的設(shè)計(jì),這個(gè)技能直接區(qū)分開(kāi)了瓦羅蘭特與CS:GO的煙霧彈使用方式,甚至區(qū)分開(kāi)了兩款游戲的主要調(diào)性:你可以四枚道具、五個(gè)玩家強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,我也可以一手遮天用多個(gè)煙霧彈切割戰(zhàn)場(chǎng)。

比起其他控場(chǎng)者,布史東的煙霧彈持續(xù)時(shí)間是最長(zhǎng)的,但是恢復(fù)能力相當(dāng)差:歐門的暗影球會(huì)在使用后重新充能、亞星卓最多能使用四顆星辰煙、薇蝮可以隨時(shí)間恢復(fù)毒素重新使用技能。但也正是如此,布史東只要打光煙霧彈和其他技能就是一名白板玩家,這給予了布史東玩家和隊(duì)友一起采用激進(jìn)手段進(jìn)攻拼搶的權(quán)利。

(當(dāng)然,不是說(shuō)打光技能就能在殘局亂來(lái)了......)


大絕/衛(wèi)星空襲

7點(diǎn),場(chǎng)地類大絕(在一定時(shí)間內(nèi)變動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境)


裝備一個(gè)戰(zhàn)略地圖,點(diǎn)擊“攻擊鍵”可指定衛(wèi)星空襲發(fā)射的地點(diǎn),點(diǎn)擊“輔助攻擊鍵”確認(rèn)并關(guān)閉戰(zhàn)略地圖,在先前指定的位置部署范圍巨大的衛(wèi)星射線,衛(wèi)星射線會(huì)在短暫確認(rèn)后發(fā)射,對(duì)范圍內(nèi)的玩家持續(xù)造成極高傷害。

※:衛(wèi)星射線會(huì)在確認(rèn)2秒后發(fā)射,光柱能夠持續(xù)3秒,之后會(huì)在0.75秒內(nèi)消散。

※:衛(wèi)星射線每秒對(duì)敵人造成每秒約133點(diǎn)傷害。


偉天魔術(shù)棒!

布史東的衛(wèi)星空襲很適合守包,即使是地圖理解較差的玩家,也知道衛(wèi)星在劣勢(shì)守包殘局要往哪里用。這枚威力巨大的衛(wèi)星空襲需要一定時(shí)間蓄力瞄準(zhǔn),所以通常不能快速消滅敵人,但是它的威懾力足以為團(tuán)隊(duì)開(kāi)拓一片安全區(qū),甚至作為臨時(shí)煙霧彈使用。

布史東的衛(wèi)星空襲需要一定時(shí)間蓄力瞄準(zhǔn),但是由于其范圍極大、傷害極高,所以在反拆包/反下包時(shí)的作用仍然很大。在戰(zhàn)況膠著時(shí)適當(dāng)炸一枚衛(wèi)星下去,也能打亂敵人的節(jié)奏,在部分較為狹小的地圖,布史東的大絕經(jīng)常有著令人恐懼的力量。



布史東是一名相當(dāng)保守、易于玩家適應(yīng)的控場(chǎng)者,這也使他成為了一名免費(fèi)的初始控場(chǎng)者。他能迅捷、快速地同時(shí)使用多枚煙彈,并用激勵(lì)信號(hào)給自己和身邊的所有隊(duì)友打上一根強(qiáng)心針,最終用長(zhǎng)效燃燒彈封死一處要道。他極具爆發(fā)性的技能能夠在瞬間作用于自己的團(tuán)隊(duì),將整個(gè)團(tuán)隊(duì)的能力增幅至最大。

當(dāng)然,這些“注重團(tuán)隊(duì)”的技能也是一把雙刃劍:你不能保證煙霧里不會(huì)鉆出幾個(gè)投機(jī)的家伙,你的隊(duì)友也可能在加滿buff之后給對(duì)面的大狙刷KD。提前把技能消耗光的布史東沒(méi)有其他辦法有效反制敵人,他的技能也不適合單打獨(dú)斗。布史東只適合給那些穩(wěn)健的隊(duì)友打掩護(hù),而不是代替開(kāi)擺的內(nèi)鬼帶頭沖鋒......他拿頭沖啊!



“歐門是個(gè)記憶中的魅影,在暗影里巡獵。他能蒙蔽敵人雙眼、在地圖上神出鬼沒(méi),使詭異的氣氛籠罩全局,而他的敵人永遠(yuǎn)處在心慌意亂之中,試圖猜測(cè)他接下來(lái)會(huì)在哪里現(xiàn)身?!?/span>

——瓦羅蘭特角色官方介紹


一技能/瞬步鬼影

100元,上限二


裝備該技能,并預(yù)示其傳送位置,點(diǎn)擊“攻擊鍵”即可開(kāi)始詠唱,并在之后傳送至標(biāo)記地點(diǎn)。

※:瞬步鬼影是以鼠標(biāo)指向?yàn)閭魉臀恢玫娜匦挝灰?,可以在多個(gè)平面和層級(jí)中變換歐門的位置。

※:歐門在原地開(kāi)始傳送時(shí)有音效,所有玩家都能聽(tīng)見(jiàn),但結(jié)束時(shí)的音效只有歐門玩家自己能聽(tīng)見(jiàn)。


“我又跳過(guò)來(lái)啦!我又回去啦!”

歐門的瞬步鬼影是一個(gè)相當(dāng)反常規(guī)的技能,一般人很難想象一個(gè)守望先鋒的技能到了CS:GO會(huì)如何,不過(guò)就現(xiàn)狀來(lái)看,這個(gè)能快速跨越許多槍線和道路、移動(dòng)到難以攀登的非常規(guī)位,借此欺詐敵人、拉開(kāi)槍線,從不可能創(chuàng)造可能。

歐門的位移不像風(fēng)女的沖刺那樣,能在交火爆發(fā)時(shí)提高容錯(cuò)率,也不能像raze那樣炸彈跳把自己送進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)腹地,但是歐門的傳送是全地形的,并且非常穩(wěn)定(尤其是在4.04版本,歐門同時(shí)獲得了數(shù)據(jù)加強(qiáng)和系統(tǒng)改進(jìn)的加持之后),所以歐門更擅長(zhǎng)在交戰(zhàn)中把水?dāng)嚋?、占?jù)有利地形,甚至讓敵人的背后出現(xiàn)一個(gè)要命的槍線瘋子。


二技能/夢(mèng)魘侵襲

300元,上限一


裝備一個(gè)可貫穿墻壁的致盲彈。點(diǎn)擊“攻擊鍵”即可向前拋擲發(fā)射,暫時(shí)使被觸及的所有玩家視野范圍縮小并喪失聽(tīng)覺(jué)。?

※:致盲彈不會(huì)在發(fā)射時(shí)就致盲路徑上的所有敵人,而是在觸及之后才會(huì)致盲。

※:雖然蕾娜的視野閃“邪魅凝視”不會(huì)影響隊(duì)友,但歐門的視野閃“夢(mèng)魘侵襲”仍然會(huì)影響隊(duì)友。

※:在致盲彈發(fā)射后,處在致盲彈路徑上的玩家屏幕邊框會(huì)變黑受到提示。


和二戰(zhàn)站在英國(guó)沖鋒槍手*前面一樣愚蠢的行為,就是在黑鐵局站在歐門隊(duì)友前面。

歐門的二技能是一枚范圍性的視野閃,這個(gè)閃光彈沒(méi)有其他常規(guī)閃光彈那么靈活,甚至也不如蕾娜和菲德的視野閃——畢竟容易坑隊(duì)友——但是能覆蓋到的面積很廣,大多數(shù)時(shí)候能直接閃瞎一條道的......呃,敵人和隊(duì)友。

能夠影響一整個(gè)范圍的閃光彈在一對(duì)多的場(chǎng)合是相當(dāng)可怕的——視野閃雖然不影響聽(tīng)覺(jué)和子彈軌跡,但是通常沒(méi)有距離衰減、持續(xù)時(shí)間比常規(guī)閃更久。除此之外,歐門也能在墻壁和煙霧彈后方使用二技能,借此防止敵人閃躲自己的致盲彈、奇襲中距離的敵人。


*英國(guó)沖鋒槍手:英國(guó)二戰(zhàn)時(shí)期的沖鋒槍“斯登”以成本低、操作簡(jiǎn)單、制造簡(jiǎn)單等原因大量生產(chǎn)供給到了許多反法西斯陣營(yíng),但它因?yàn)楸kU(xiǎn)簡(jiǎn)單等原因極其容易走火。


三技能/暗影籠罩

150元(免費(fèi)一),上限二,時(shí)間充能(30秒)


裝備一顆暗影煙并進(jìn)入戰(zhàn)栗境界來(lái)指定施放地點(diǎn),點(diǎn)擊“技能鍵”將暗影球丟至標(biāo)記地點(diǎn),制造出一個(gè)暗影穹頂,可阻擋視野且久不退散。瞄準(zhǔn)時(shí)長(zhǎng)按“攻擊鍵”與“輔助攻擊鍵”則能調(diào)整標(biāo)記距離,按下“裝填鍵”可切換為一般瞄準(zhǔn)視角。

※:歐門的暗影煙需要從歐門的位置發(fā)射到目標(biāo)位置才能部署,相對(duì)來(lái)講距離越遠(yuǎn)飛行時(shí)間越長(zhǎng);它會(huì)在1秒內(nèi)部署完畢,并持續(xù)15秒。

※:歐門在使用一枚暗影煙后,每30秒就能恢復(fù)一枚煙彈;如果歐門在準(zhǔn)備階段結(jié)束前只有一枚暗影煙,那他在本回合就不會(huì)恢復(fù)兩枚。

※:暗影煙能夠向空中、地下、障礙物內(nèi)發(fā)射,并且在空中與部分障礙物中受重力影響。


墨魚(yú)丸!

歐門的暗影煙有著許多相當(dāng)值得開(kāi)發(fā)的特性:受重力影響、能夠嵌到墻里,這些和歐門的位移技能配合起來(lái),能夠誕生出許多獨(dú)具特色的花活。

例如在我的GMV《窒傷》里,我在0:15秒開(kāi)始先后使用了歐門的傳送,在極地寒港的管道頂端干掉了敵方的瑟符;我也會(huì)在極地寒港的進(jìn)攻方手槍局做默認(rèn),用煙霧彈作掩護(hù)傳送到管道上,抓中路高臺(tái)的敵人。

歐門的暗影煙持續(xù)時(shí)間較短,但是能夠隨時(shí)間恢復(fù),理論上你可以在一回合內(nèi)使用七枚暗影煙——只要你買滿三技能,然后從回合開(kāi)始到雷包爆炸一直在那里放技能——高恢復(fù)力的煙霧彈給予了歐門優(yōu)秀的殘局能力和自由人能力,提高了歐門玩家的操作上限。

順便一提:歐門和其他控場(chǎng)者一樣不能在回合開(kāi)始前使用煙霧彈,但是他可以提前定位,這個(gè)特性能減緩歐門在遠(yuǎn)距離放煙時(shí)效率上的短板。


大絕/暗夜襲擊

7點(diǎn),特殊大絕(較為獨(dú)特的大絕種類)


裝備一個(gè)戰(zhàn)略地圖,點(diǎn)擊“攻擊鍵”即可傳送至指定地點(diǎn)。詠唱技能時(shí)歐門會(huì)以“暗影形態(tài)”在指定地點(diǎn)出現(xiàn),附近敵軍可將其摧毀來(lái)中止傳送,再次按下“使用鍵”可自行取消傳送。

※:歐門在選定位置后會(huì)留在原地1.5秒,然后傳送到指定位置,并在原地凝聚2.5秒。

※:歐門達(dá)到目標(biāo)位置后會(huì)發(fā)出提示音,并慢慢獲得周圍的視野。

※:歐門釋放大絕時(shí)會(huì)干擾所有敵方玩家的小地圖。

※:進(jìn)攻方的歐門可以在殘局利用大絕拾取其他位置的雷包。


全圖傳送,大限將至。

比起火男那個(gè)破綻百出的第二條命,歐門的全圖傳送即使也脆弱不堪,卻仍然能在高智商玩家手里爆發(fā)出驚人的效果:歐門可以傳送到非主要交戰(zhàn)區(qū)域以防止被敵人終止傳送,也可以開(kāi)局傳送到對(duì)方的復(fù)活點(diǎn)多向進(jìn)攻。

一名槍法穩(wěn)定的歐門玩家,可以利用大絕抓到很多敵人的背身,讓所有敵方玩家在小地圖變黑后,感受到歐門令人膽寒的威脅力。歐門甚至可以傳送進(jìn)煙霧彈和視野盲區(qū),然后打出出人意料的操作。



如果你覺(jué)得火焰和漩渦頂不住大劣勢(shì)下的敵人,煙霧彈阻止不了隊(duì)友的白給,那就選擇歐門吧:歐門的全地形傳送與范圍視野閃能夠無(wú)限擴(kuò)大歐門玩家的個(gè)人優(yōu)勢(shì),進(jìn)而壓制敵人的能力,機(jī)制特殊、恢復(fù)力強(qiáng)的暗影煙,也給地形煙和單向煙帶來(lái)了無(wú)限可能。

歐門的短板在于控場(chǎng)手段相當(dāng)匱乏:歐門的四個(gè)技能有三個(gè)都和控場(chǎng)無(wú)關(guān),而僅剩的暗影彈又常常劣于其他控場(chǎng)手段,如果歐門玩家的個(gè)人能力不足,可能就會(huì)陷入和墊底jett相似的處境。歐門是一名偏向決斗者的控場(chǎng)者,雖然仍然算是控場(chǎng)者,但確實(shí)沒(méi)有其他控場(chǎng)者那么“控場(chǎng)”。



薇蝮/VIPER/毒女


“薇蝮是名美國(guó)化學(xué)家,她的特長(zhǎng)是部署五花八門的劇毒化武:掌控戰(zhàn)局的同時(shí)還能妨礙敵人視野。即使毒藥沒(méi)能殺死對(duì)手:她的心理戰(zhàn)術(shù)也會(huì)虐死人?!?/span>

——瓦羅蘭特角色官方介紹

一技能/蛇咬毒液

200元,上限二


裝備一個(gè)毒液發(fā)射器。點(diǎn)擊“攻擊鍵”即可發(fā)射一個(gè)毒液罐,觸地后立刻碎裂制造一個(gè)被化學(xué)物質(zhì)污染的區(qū)域、在該地持續(xù)發(fā)揮毒性,可對(duì)敵方玩家造成傷害、并使其獲得“暴露弱點(diǎn)”的負(fù)面效果。

※:毒液罐不會(huì)強(qiáng)制落地,并且比布史東的“灼人燃彈”更加輕巧,能夠發(fā)射地更遠(yuǎn)更高。

※:劇毒效果持續(xù)5.5秒,每秒對(duì)敵人造成12.5點(diǎn)傷害,由于毒液還會(huì)使玩家獲得“暴露弱點(diǎn)”的負(fù)面效果,所以該傷害還會(huì)翻倍。

※:“暴露弱點(diǎn)”效果會(huì)持續(xù)2秒。


莫洛托夫烈毒!

viper的毒比布史東的燃燒彈起效得更快,并且不像火男和煙男各自只有一枚火,viper在一回合能夠攜帶兩枚毒液,并且她的毒液也飛得更高更遠(yuǎn)、更加適合用于守包;額外的debuff也能和其他傷害類技能相配合,以滅殺指定位置的敵人。

viper的毒液在瓦羅蘭特的多次平衡下顯得飽經(jīng)風(fēng)霜,但是仍然不會(huì)有人冒著劇毒的風(fēng)險(xiǎn)強(qiáng)行拆掉viper的殘局包,也不會(huì)強(qiáng)行從viper的毒藥、毒煙里鉆出來(lái)送人頭,這兩枚精妙而致命的劇毒,足以讓任何人望而卻步。


二技能/腐蝕毒霧

200元,上限一


裝備一個(gè)瓦斯彈罐,點(diǎn)擊“攻擊鍵”遠(yuǎn)拋或是“輔助攻擊鍵”近拋,該回合中此彈罐不會(huì)消失。再次按下“技能鍵”可以在原地制造一片毒煙,須消耗自身的燃料存量。此技能可以重新施放多次,且瓦斯彈罐可以撿起重新投擲。

※:在燃料滿時(shí),viper的毒煙能持續(xù)15秒;如果viper同時(shí)使用二技能與三技能,則會(huì)在10秒后將燃料消耗完。

※:進(jìn)入毒煙的敵方玩家還會(huì)受到腐蝕,受到腐蝕的一瞬間會(huì)暫時(shí)減少30點(diǎn)護(hù)甲值或者生命值,隨后每秒會(huì)再減少10點(diǎn)護(hù)甲值或是生命值;離開(kāi)毒煙后的敵方玩家會(huì)在1.5秒后,每秒恢復(fù)25點(diǎn)被腐蝕的護(hù)甲值或是生命值。

※:毒煙內(nèi)的玩家視野會(huì)縮小。

※:viper的毒煙體積是各種煙霧彈里相對(duì)較大的,僅次于亞星卓的星辰煙。


謝邀,為什么我頭頂上有個(gè)綠不垃寄的球?

viper的毒煙圍繞著兩個(gè)重要的特性:一個(gè)是瓦斯彈罐,另一個(gè)則是viper自己的燃料槽。在單單啟動(dòng)一枚毒煙的情況下,viper的毒煙能夠和其他煙霧彈一樣持續(xù)最多15秒,并且只需要20秒的空檔期來(lái)重新充滿,在不考慮三技能的情況下,viper的毒煙還是具有很強(qiáng)的續(xù)航力的。

viper的毒煙也是各種煙霧彈中體積最大的,并且?guī)в幸曇翱s小的debuff和腐蝕的debuff,這讓viper這枚輕便可靠的瓦斯彈罐更加難以逾越,更不要提各個(gè)地圖的viper單向煙了。當(dāng)然,瓦斯彈罐也讓viper很難改變毒煙的位置,也讓viper一整局只能圍繞著一枚煙霧彈轉(zhuǎn)。


三技能/毒云瘴壁

免費(fèi),上限一


裝備一個(gè)可穿透障礙物的瓦斯彈罐發(fā)射器,點(diǎn)擊“攻擊鍵”即可部署一直線的瓦斯彈罐。再次按下“技能鍵”可制造一道高聳的毒瘴壁,須消耗自身的燃料存量,此技能可重新施放多次。

※:絕大多數(shù)實(shí)戰(zhàn)效果可參考二技能注釋。

※:毒墻在啟動(dòng)時(shí)會(huì)從viper放置毒墻的方向逐步升起,但在關(guān)閉時(shí)會(huì)同時(shí)落下。

※:毒墻的基本放置邏輯與火男和電女相似,但是不同的是:火男和電女各自的墻壁指示物*的飛行距離是絕對(duì)恒定的,他們向空中放置墻壁時(shí)墻壁會(huì)縮短;而viper毒墻的墻壁指示物飛行距離是相對(duì)恒定的,viper向空中放置墻壁只會(huì)減少墻壁的放置速度,不會(huì)改變墻壁最終的長(zhǎng)度。

*墻壁指示物:火男、電女、viper等角色使用墻壁類技能時(shí),在墻壁升起前從玩家方向發(fā)射的、決定墻壁方向、長(zhǎng)度、位置的飛行道具。

※:毒墻在放置時(shí)能夠穿透障礙物,并且在墻壁長(zhǎng)度足以跨越某些建筑物時(shí)會(huì)直接穿越建筑物,但是仍然會(huì)受到崎嶇地面的影響、并在某些坡道與高臺(tái)處提前結(jié)束部署。


隨意穿越墻壁的技術(shù)?為什么不做成炮彈什么的?

viper的墻壁可以說(shuō)是全游戲超現(xiàn)實(shí)的控場(chǎng)技能:幾乎穿越一切地形的毒墻、覆蓋大半個(gè)包點(diǎn)或是多條道路的視野遮蔽道具,這種能向所有路過(guò)的敵人造成三十點(diǎn)臨時(shí)傷害做過(guò)路費(fèi)的超級(jí)控場(chǎng)效果,即使一次只能持續(xù)十五秒,也足以讓很多長(zhǎng)距離槍手抓耳撓腮了。

viper的毒墻能夠橫跨大半個(gè)地圖,并在眾目睽睽之下占據(jù)有利位置,順便讓狙擊手大罵國(guó)粹。但是這片毒墻能持續(xù)整個(gè)回合,也在整個(gè)回合間都不能改動(dòng)位置,這幾乎讓防錯(cuò)包點(diǎn)的防御方viper和遭遇滑鐵盧的進(jìn)攻方viper再起不能。viper的另一個(gè)致命問(wèn)題就在于所有控場(chǎng)技能都和自己強(qiáng)綁定,在所有控場(chǎng)者之中,viper被KAY/O沉默帶來(lái)的影響是最大的,而毒墻也不至于擋住所有飛馳而過(guò)的流彈,一名外強(qiáng)中干的viper控場(chǎng),可能會(huì)成為敵人不可多得的重要突破口。


大絕/蝮蛇領(lǐng)域

7點(diǎn),場(chǎng)地類大絕(在一定時(shí)間內(nèi)變動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境)


裝備一個(gè)化武噴霧器,點(diǎn)擊“攻擊鍵”即可在viper身周噴出霧狀化學(xué)武器,制造一片大型毒霧云,可阻礙玩家視野,并減少范圍內(nèi)敵人的最大生命值。長(zhǎng)按“技能鍵”可提早解除毒霧云。

※:毒霧云在viper離開(kāi)時(shí)最多能持續(xù)15秒。

※:viper的毒霧云會(huì)從自身的位置釋放,但在成型后會(huì)以viper的目標(biāo)位置為中心。

※:雖然viper的毒霧看起來(lái)是從中心處慢慢延伸的,但是毒霧的體積仍然受周圍的墻壁影響、它的半徑是絕對(duì)的,而不是像現(xiàn)實(shí)中固定體積的流體那樣,在遭受阻擋時(shí)從其他方向繼續(xù)延伸。


那天,薇蝮點(diǎn)了一份華萊士......

viper的大招依然秉承著她的特性——原地防御的神。原地拔地而起的巨型毒霧不僅能遮蔽視野,還能直接阻斷一個(gè)進(jìn)攻路線甚至一個(gè)包點(diǎn),viper在毒霧中也能使用其他技能繼續(xù)阻擊敵人,用毒墻、毒煙和毒液繼續(xù)卡節(jié)奏,所以通常來(lái)講,貿(mào)然進(jìn)入viper的守包大招區(qū)域,四舍五入就是送人頭。

當(dāng)然,viper的大招也有許多短板:只能單防一條路線不能移動(dòng)先不說(shuō),viper在毒霧云里也是會(huì)受到視野縮小的debuff的,這直接導(dǎo)致viper只能在煙霧里打短距離交火、很難獲取遠(yuǎn)處的其他信息,還容易被sova的信息箭克制。當(dāng)然,能用大招直接為隊(duì)友減少一部分防守壓力,就已經(jīng)盡到viper的責(zé)任了......或者說(shuō),如果撿到敵人掉的spike順便開(kāi)大守包,那就真的如虎添翼了。



viper是瓦羅蘭特在早期設(shè)計(jì)的一個(gè)十分抽象的角色,她的到來(lái)同時(shí)引入了能量槽、煙墻和巨型煙彈的設(shè)計(jì)概念,而這些概念在實(shí)戰(zhàn)中的穩(wěn)定性也可以看出瓦羅蘭特的角色設(shè)計(jì)還是很有功底的。她既能幫助隊(duì)友減少多個(gè)路線的防御壓力,也能以一己之力將主戰(zhàn)場(chǎng)切割開(kāi)。

viper的技能并不難理解,甚至有著比布史東更簡(jiǎn)單的啟動(dòng)扳機(jī):人家做一線煙還要一個(gè)個(gè)點(diǎn)過(guò)去,viper自帶一個(gè)無(wú)限穿墻的一線煙。當(dāng)然,viper很難重新部署煙霧彈的固有缺點(diǎn)還是很要命,而且敵人現(xiàn)在能知道她什么時(shí)候不能啟動(dòng)技能了——只要那些彈罐還閃著黃光——這讓viper大的要命的煙墻和煙彈變得可預(yù)測(cè)了許多,也讓viper更容易成為敵方自由人的盤中餐。



亞星卓/ASTRA/?


來(lái)自非洲迦納的她能駕馭宇宙之力,“隨星所欲”地重塑戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)。她完全掌控了星體形態(tài)的力量、且擁有洞見(jiàn)觀瞻的戰(zhàn)略能力,因此總是能遙遙領(lǐng)先對(duì)手。

——瓦羅蘭特角色官方介紹

被動(dòng)技能/星體形態(tài)

150元,免費(fèi)一,上限四


按下“大絕鍵”可進(jìn)入星體形態(tài),使用“攻擊鍵”來(lái)放置星辰;之后可重新啟動(dòng)星辰’化作新星震蕩/迷蒙星云/引力黑洞。

※:亞星卓的所有技能都是充能完畢的、不需要在購(gòu)買階段另外購(gòu)買,但是她需要購(gòu)買星辰來(lái)使用技能。

※:亞星卓可以在購(gòu)買階段放置星辰,這些星辰在回合開(kāi)始時(shí)才會(huì)被敵人看見(jiàn);亞星卓也可以在購(gòu)買階段就收回星辰,此時(shí)收回的星辰不會(huì)產(chǎn)生假的星辰煙,并且能夠重新出售(除了第一枚免費(fèi)的星辰)。

※:星辰在回合開(kāi)始后需要準(zhǔn)備1.5秒左右,在回合內(nèi)新部署的星辰也一樣。


那一天,亞星卓的第五枚星辰離家出走了......

和其他特工不同,亞星卓只需要購(gòu)買星辰來(lái)保證技能的使用,而不需要購(gòu)買其他技能的充能。這個(gè)特性讓亞星卓能夠自由分配自己的技能使用方式......雖然各個(gè)位置的星辰如何使用,大多也已經(jīng)界定好了。

星辰系統(tǒng)也讓亞星卓的能動(dòng)性非常強(qiáng),她可以游離于大部隊(duì)之外,卻繼續(xù)統(tǒng)籌著整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)與動(dòng)向,不過(guò)勢(shì)單力薄的亞星卓依然是相對(duì)脆弱的,在實(shí)戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)量力而行。


一技能/引力黑洞

免費(fèi),上限一,時(shí)間回復(fù)(45秒)


對(duì)已放置的星辰按下“技能鍵”,可使星辰化作引力黑洞,將范圍內(nèi)的玩家拉向中心,隨后爆炸使范圍內(nèi)的玩家獲得“暴露弱點(diǎn)”的負(fù)面效果。

※:“吸”可以持續(xù)三秒左右的時(shí)間,并在之后使范圍內(nèi)的玩家獲得5秒的“暴露弱點(diǎn)”。

※:“吸”可以使正在下包、拆包的玩家位移,并阻止或干擾他們的這一行為。


“吸——”

和亞星卓的其他技能一樣,引力黑洞是一個(gè)很有趣的干擾技能:強(qiáng)制位移+DEBUFF+控場(chǎng),這些特性讓引力黑洞在輔助隊(duì)友或自己時(shí)非常有用——尤其是在已經(jīng)陷入交火的情況下——引力黑洞能讓所有范圍內(nèi)的玩家變成脆弱的活靶子,理論上能夠極大地減少隊(duì)友的拼槍壓力,也能用斗牛犬一類的武器一槍頭。

當(dāng)然,亞星卓的“吸”并不會(huì)影響敵人繼續(xù)射擊,敵人除了被固定在原地一段時(shí)間(他們甚至有可能強(qiáng)行離開(kāi))、以及受到一個(gè)易于受傷的DEBUFF以外,客觀來(lái)講仍然能夠正常使用武器。不過(guò)引力黑洞仍然是亞星卓的一個(gè)時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng)的控制技能,它能在不影響友軍對(duì)槍的同時(shí)、為大開(kāi)殺戒的隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),甚至把拆包的敵人扯到一邊。


二技能/新星震蕩

免費(fèi),上限一,時(shí)間回復(fù)(45秒)


對(duì)已放置的星辰按下“技能鍵”,可引爆星辰化作新星震蕩,短暫延遲后會(huì)暈眩范圍內(nèi)所有玩家。

※:“暈”具有一秒左右的前搖,并在之后使范圍內(nèi)的玩家“眩暈”4秒。


“暈——”

新星震蕩是一個(gè)更快速、更有效的干擾技能,亞星卓可以用它來(lái)快速打擊指定位置的敵人:雖然“暈”不能讓敵人長(zhǎng)時(shí)間困在某個(gè)位置,或者給敵人施加暴露弱點(diǎn)的DEBUFF,但它能快速砸暈范圍內(nèi)的玩家,并減少隊(duì)友的拼搶壓力。

風(fēng)女的飛刀?錢博爾的金狙?左輪?英雄暴徒?新星震蕩能有效阻止這些戰(zhàn)術(shù)與翻盤技能。它不一定能扭轉(zhuǎn)敗局,但一定能鞏固隊(duì)友的優(yōu)勢(shì),防止敵人拿著八百大狙把自家全副武裝的倒霉蛋一槍頭。不過(guò)有兩點(diǎn)相當(dāng)重要:一方面新星震蕩的前搖極短,如果敵人不在范圍內(nèi)可能就“暈”不到人;另一方面:我也不能保證被眩暈的敵人,真的就不會(huì)一槍頭你的隊(duì)友。


三技能/迷蒙星云/星解變裂

免費(fèi),上限二,時(shí)間回復(fù)(25秒)


對(duì)已放置的星辰按下“技能鍵”,可使星辰化作迷蒙星云(煙霧);在星辰上按下“使用鍵”,可造成星解變裂來(lái)收回星辰,星解變裂會(huì)在該位置短暫形成一個(gè)假的迷蒙星云,之后可再次放置該星辰到不同位置。

※:真的星辰煙需要0.75秒凝聚,并持續(xù)14秒左右,之后會(huì)在1秒內(nèi)消散。

※:假的星辰煙的數(shù)據(jù)和真的星辰煙相似,但只持續(xù)1秒左右。

※:亞星卓的星辰煙是所有煙霧彈中體積最大的。


“煙——”

亞星卓的星辰煙沒(méi)有視野縮小效果,但是它真的很大:其他煙霧彈的半徑為4.1米,viper的毒煙為4.5米,亞星卓的星辰煙足足有4.75米的半徑,雖然這也制約了亞星卓的單向煙技巧,但大......確實(shí)有大的好處。

不僅如此,亞星卓還能在特定時(shí)機(jī)使用假煙擾亂對(duì)手:生成的假煙不影響亞星卓使用其他星辰不說(shuō),快速消散的假煙也能迷惑玩家,順便在短暫的前搖之后清出一片區(qū)域,不會(huì)妨礙隊(duì)友拉槍。亞星卓也能利用多枚假煙快速機(jī)動(dòng)到其他位置,星辰煙的音效也能部分掩蓋住腳步聲,可謂是絕活哥的一大利器。


大絕/星體形態(tài)/無(wú)垠星幕

7點(diǎn),場(chǎng)地類大絕(在一定時(shí)間內(nèi)變動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境)


無(wú)垠星幕充能完成時(shí),以星體形態(tài)使用“輔助攻擊鍵”開(kāi)始瞄準(zhǔn)接著使用“攻擊鍵”來(lái)選擇兩個(gè)位置,并在兩點(diǎn)之間制造一個(gè)無(wú)限延伸的無(wú)垠星幕,可擋住所有子彈并大幅阻隔聲音傳遞。

※:亞星卓在確定大絕的兩點(diǎn)后需要0.5秒左右的時(shí)間部署,之后才能解除星體形態(tài)。

※:大招的墻壁需要2.5秒左右的時(shí)間準(zhǔn)備,之后會(huì)豎在地圖上長(zhǎng)達(dá)21秒,之后會(huì)在2.5秒內(nèi)消失。

※:大招的墻壁不能阻止諸如sova的箭矢、raze的手雷與火箭筒等飛行道具,并且像是放包/拆包的聲音在近距離還是會(huì)漏出來(lái)。


星漢燦爛,若出其里。

亞星卓的大招能目前真?zhèn)€瓦羅蘭特唯一能隔絕子彈的大型控場(chǎng)技能,如果將這堵墻合理部署,就能給整個(gè)團(tuán)隊(duì)幾乎完全安全的二十秒空窗期。這段時(shí)間里,無(wú)論進(jìn)攻、防御、突襲、前壓,都能依靠這堵隔絕大部分傷害與大部分聲音的墻壁不斷延伸。

這面墻的放置極其依賴亞星卓的地圖理解,也不能完全擋住放包/拆包的聲音,還不能擋住部分特務(wù)的技能,更不能直接把敵人攔在墻的另一邊......然后就沒(méi)了,這已經(jīng)是這個(gè)大絕幾乎所有的短板了。不過(guò)即便如此,一面無(wú)堅(jiān)不摧、橫跨地圖的“防彈星辰”真的能給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大的安全感,實(shí)在不行架一下墻后唄,來(lái)一個(gè)殺一個(gè)。



作為我個(gè)人的絕活角色,亞星卓的缺點(diǎn)在于操作復(fù)雜、扳機(jī)繁多、下限較低,雖然亞星卓的星體形態(tài)和歐門的顫栗境界相似,但是我個(gè)人估計(jì)有許多人都開(kāi)發(fā)不出亞星卓星體形態(tài)的上限。

比起薇蝮,亞星卓不需要圍繞著煙墻和煙彈打防御戰(zhàn),而是她自己的技能在圍繞自己作戰(zhàn)。她的星體形態(tài)能夠決勝千里之外,這讓亞星卓本人在戰(zhàn)術(shù)上和戰(zhàn)略上的操作廣度變得非常高。她的所有技能都是強(qiáng)控場(chǎng)技能,放棄了所有傷害而側(cè)重于控制手段,她能在前線放下星辰的障壁,成為后方逐步逼近的流星;也能用虛掩的銀河幕布誘敵深入,最終用間諜甕中捉鱉。



【總結(jié)/后記】


嗯......看到這里,想必你們也確實(shí)對(duì)控場(chǎng)者的選用很感興趣了,也許你們還揣著一個(gè)問(wèn)題:為什么我不按正常的順序先做先鋒解析,而是做控場(chǎng)者解析。其實(shí)原因也蠻簡(jiǎn)單的:我個(gè)人在單排時(shí)還是偏向控場(chǎng)位,所以對(duì)先鋒的理解可能還不夠足;另一方面,先鋒和守衛(wèi)都屬于那種“角色大概有那種效果,就劃分到那個(gè)分類去”的特工職能分類,像是絲凱和叛奇都屬于先鋒,這倆就很難放在一起解釋。

現(xiàn)在我找到工作了,拿來(lái)更新文章和玩游戲的時(shí)間也會(huì)稍微少一些,我也在嘗試Apex這一類的游戲來(lái)增加自己的整體理解。下幾篇文章我可能會(huì)不急著做簡(jiǎn)析文章的大章節(jié),而是做一些針對(duì)瓦羅蘭特現(xiàn)狀的小型解析,我還需要一些時(shí)間來(lái)穩(wěn)固自己對(duì)其他角色的技能理解。

感謝你看完這篇文章,如果你對(duì)我介紹的幾個(gè)控場(chǎng)者還有其他的想法,也不妨在評(píng)論區(qū)聊一聊,也歡迎將這篇文章分享給你的朋友。感謝你的閱讀,再見(jiàn)。


※:本文章的配圖來(lái)自瓦羅蘭特地圖介紹(https://playvalorant.com/zh-tw/maps/)。 文章內(nèi)的多數(shù)相關(guān)見(jiàn)解來(lái)自作者個(gè)人理解與總結(jié),部分相關(guān)知識(shí)、資料以及配圖來(lái)自于瓦羅蘭特的非官方維基百科(valorant.fandom.com/wiki/VALORANT_Wiki)與瓦羅蘭特官方游戲資訊 - 特務(wù)(https://playvalorant.com/zh-tw/agents/);封面配圖來(lái)自瓦羅蘭特官方宣傳片《破碎》。


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