龍虎失敗錄


在上世紀九十年代初,SNK為了挑戰(zhàn)卡普空在格斗界的地位,接連推出了兩款重錘之作——《餓狼傳說》和《龍虎之拳》,前者獲得了空前的成功,即使后來與《拳皇》合流亦能同步推出續(xù)作,人氣居高不下,在拳皇世界里也長年穩(wěn)占第一大幫的地位,反之后者卻三代而亡,實在讓人覺得可惜。
《龍虎之拳》并非一款庸作,它甫一推出就帶來了幾個在當(dāng)年看起來頗為前衛(wèi)的設(shè)定,有些后來還成為了格斗游戲的標(biāo)配,即使是老對頭卡普空也在后續(xù)的作品中采用:

超必殺技:當(dāng)主角紅血且氣值全滿時可以使出殺傷力超大的招式,一旦擊中可以給予對方重創(chuàng),令對戰(zhàn)增加了形勢逆轉(zhuǎn)的可能性。

伸縮屏幕:當(dāng)對戰(zhàn)雙方距離小于兩個身位時,屏幕會以他們?yōu)橹行姆糯?,兩個人幾乎占了整個畫面的三分之一,細致的人物特寫能清楚地展現(xiàn)在畫面上,視覺效果特別震撼。

傷害效果:人物在遭受一定程度的打擊后,外觀會出現(xiàn)各種變化,比如腮幫變腫、臉色瘀青、嘴角出血,甚至還會有打掉眼鏡、頭巾、口罩,和打爆衣服的動態(tài)效果。





打爆衣服無疑是該系列最具惡趣味的設(shè)定,雖然對全員有效,但玩家似乎更樂意針對女性角色來使用。

集氣:每位角色除了血槽外還添了一條氣槽,出招時會耗掉一定量的氣,一旦氣用完就無法出招,只能重新集氣。這一設(shè)定使得玩法變得更多樣,除了積極進攻對手外還要學(xué)會使用策略。

挑釁:專門設(shè)置一個挑釁鍵(后來普遍使用開始鍵),一方面可以削減對手的氣槽,另一方面能增加游戲的樂趣,滿足玩家的虛榮心(把對方揍個半死然后嘲笑一番)。




升級:在格斗游戲的單人通關(guān)部分,中間通常會加插一些加分小游戲,紅白機時代的《功夫》早已有之,但將RPG式的升級引入,《龍虎之拳》算是第一人。在整個流程的三個加分游戲中,玩家若能順利地完成任務(wù),除了能學(xué)習(xí)新的必殺技外,還能提升血槽或氣槽的最大值。


《龍虎之拳》雖然支持雙人對戰(zhàn),但人物的招式不多,動作略顯遲緩,更像一款半成品或試水作,真正擺得上臺面的作品是1994年推出的《龍虎之拳2》,它在繼承了前作優(yōu)點的基礎(chǔ)上,人物招式、打擊感和畫面的細膩度都有了極大的提升。
盡管如此,與同年的《超級街頭霸王2加速版》、《餓狼傳說2特別版》相比,它的人氣度明顯偏低,其中一個原因是集氣系統(tǒng)影響了游戲的節(jié)奏,剛開始的時候大家都覺得很新鮮,但除普通拳腳和特殊技外,任何招式都會扣氣的設(shè)定顯然會令游戲的流暢度大幅下降。在一場緊張的對戰(zhàn)中,常常打到一半就要停下來蓄氣,更不要說對方時不時挑釁還會削減你的氣,反應(yīng)不靈光的菜鳥隨時會被高手耍得連招都出不了。對于追求打擊爽快感的玩家來說,這種情況是極其令人掃興的。

盡管之后很多格斗游戲都引入集氣的模式,但大多只應(yīng)用于超必殺技,而且手動按鍵式的集氣也逐漸被自動累積式取代。比如KOF系列,雖然《KOF97》和《KOF98》很懷舊地采用了雙集氣模式(自動的ADVANCED和手動的EXTRA),但大多數(shù)玩家都會毫不猶豫地選擇“ADVANCED”。
讓人難以理解的是,《龍虎之拳2》竟然采用了類似初代街霸的那種壓力按鍵(短按輕擊,長按重擊),無疑增加了操作上的難度,令不少游戲苦手望而卻步,即使是格斗高玩,在習(xí)慣了街霸二代和餓狼二代的輕重鍵操作后,也不可能再倒回去適應(yīng)這種落后的玩法。雖然兩年后的《龍虎之拳3》恢復(fù)了輕重鍵操作,還引入了閃避、追加攻擊等新元素,動作也比前兩作流暢得多,但影響游戲節(jié)奏的集氣系統(tǒng)依然頑固地保留著,不僅令玩家不爽,連觀眾都不買賬了,結(jié)果龍虎系列的熱潮逐漸退去,最終走向了末路,坂崎良等核心主角之后只能依附在KOF系列中延續(xù)其武術(shù)生命。



除了系統(tǒng)設(shè)定的失誤令龍虎系列走向衰落外,其本身的人設(shè)也存在著致命傷。首先作為主角的極限流一家子,其外形和招式的模仿痕跡太重。第一主角坂崎良不僅外貌、衣著、招式與《街頭霸王2》的肯相似度極高,連人物背景都幾乎一模一樣:日美混血兒、從小接受空手道訓(xùn)練等。他與羅伯特之間的關(guān)系令人很容易就聯(lián)想到隆與肯,只不過家世剛好反轉(zhuǎn)而已。至于他老爹坂崎拓馬,款式相同的白色道服和有如鏡像的招式,基本就是老年版的隆。在配角方面,美軍打扮的約翰·克勞利也被不少玩家詬病為抄襲古烈,特別是他的主場,簡直就是從古烈主場中臨摹下來的。
雖說模仿和抄襲的尺度誰也說不準,即使卡普空真把SNK告上法庭恐怕也不好判定,但玩家的心里都有一桿稱,一旦模仿過頭就會落下抄襲的惡名,沒有自己特點的角色也很難去獲取人氣。就好比當(dāng)一個游戲在高調(diào)地打上諸如“韓國暗黑”,“中國星際”的標(biāo)簽時,它就注定會走上被遺忘和邊緣化的道路。


除了主角外,BOSS的人氣也很重要,大家可以觀察一下,但凡熱門的格斗游戲,必然有一兩個性格鮮明、招式霸道、造型獨特的BOSS,比如街霸系列的維加、餓狼系列的吉斯和克勞撒、拳皇系列的大蛇和盧卡爾等,而龍虎系列顯然缺少一個能“流芳百世”的BOSS,其中《龍虎之拳2》的隱藏BOSS吉斯還是從餓狼系列里跑過來客串的。


唯一貫穿兩代作品的BOSS比克,其外形確實很有黑手黨大哥的氣質(zhì),但招式給人的感覺就很普通,不會給挑戰(zhàn)者帶來刻骨銘心的恐怖體會(回憶一下大蛇、吉斯等人的絕招……)。最搞笑的是在一代里比克連跳都不會,令玩家完全不會有選他來出戰(zhàn)的欲望,實在搞不懂設(shè)計者是怎么想的。連人物背景的設(shè)定也是一個窩囊廢,在南鎮(zhèn)的勢力爭奪戰(zhàn)中完全被咱吉斯大人欺負得沒脾氣,真是要樣子沒樣子,要實力沒實力,十足的“屎坑關(guān)刀”。雖然《KOF96》讓他硬與吉斯、克勞撒二人湊成一隊亮相,但資質(zhì)平庸的比克始終沒有沾上兩位餓狼BOSS的好運,最后徹底淡出玩家們的記憶。

至于《龍虎之拳3》的BOSS威拿先生,除了長著一身戶愚呂·弟式的夸張肌肉外,實在找不出其他亮點。之后他沒有在任何一部SNK的格斗游戲中客串,可見其人氣之低,缺少重量級BOSS也是龍虎系列人氣不振的一個主要因素。



和拳皇系列的大蛇篇、餓狼系列的劇情一樣,龍虎系列的故事也很有大片風(fēng)范。坂崎良在還是小孩的時候,家族就卷入了南鎮(zhèn)黑幫仇殺的風(fēng)波中。母親因為一場詭異的車禍死亡,父親拓馬為了調(diào)查妻子的死因獨自進行調(diào)查,之后卻失去行蹤,再也沒有返回道場(其實是落入了吉斯的手中),結(jié)果年少的坂崎良不得不和年幼的妹妹百合相依為命。為了幫補家用,坂崎良在南鎮(zhèn)的地下角斗場和人比武,經(jīng)常被人修理得慘兮兮,心疼哥哥的百合幾乎天天以淚洗面。幸好良有著過人的武學(xué)天賦,很快就打出了名堂。然而就在這個時候,妹妹卻被不知名的人綁架,良于是和好友羅伯特一起尋找。



當(dāng)良和羅伯特一路過關(guān)斬將,戰(zhàn)勝了各大高手后,他們找到了南鎮(zhèn)的一位黑幫老大比克,在把他的大光頭揍出翔來后才知道,妹妹被綁架的幕后黑手是吉斯·霍華德,而負責(zé)看守妹妹的竟然是被洗了腦的父親拓馬。



拓馬被良和羅伯特二人打敗后恢復(fù)了記憶,他們在吃了幾年的苦頭后總算一家團聚。次年,極限流道場全體成員出戰(zhàn)第一屆的拳皇大賽,以勢不可擋的力量一舉奪下冠軍的寶座,并且打敗了幕后黑手吉斯,極限流的名聲達到了頂峰。然而故事到這里就來了一個大剎車,在《龍虎之拳3》中,坂崎良和羅伯特莫名其妙地跑到外地去“助人為樂”,仿佛是一家子組團旅游再順便找?guī)讉€高手胖揍一頓。大概連設(shè)計者都覺得故事過于無聊和與前作脫節(jié),因此《龍虎之拳3》的日版名字被改為《龍虎之拳外傳》。


在正傳的故事中斷之后,極限流在拳皇世界中也無所作為,既不是為了遠古的恩怨,也不是為了報仇或伸張正義,他們參賽目的已經(jīng)純?yōu)楂@得獎金和做廣告,再也沒有“崇高”的理想。然而拳皇大賽里有草薙京、八神庵和特瑞這幫大哥壓著,坂崎良他們連安慰獎的毛都碰不著,幾年下來道場是窮得“褲穿窿”,老爹坂崎拓馬還猥瑣地打起準女婿羅伯特身家的主意。
龍虎系列盡管已經(jīng)成了絕響,但好歹也是SNK當(dāng)年打拼的兩大臺柱之一,只要拳皇系列還在,坂崎一家子總會有立足之地。然而隨著新興的偶像派和實力派的高手參加,他們的地位已一再邊緣化,除了幾位老臉孔外,龍虎系列的其他角色已徹底被新老玩家遺忘。資金不足,實力欠奉,道場的經(jīng)營已是江河日下,在《餓狼傳說·狼之印記》里,極限流道場的巴西分部慘被踢館,除了大弟子馬可外,一眾學(xué)員全作鳥獸散,其晚景之凄涼可見一斑。
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