部落沖突:防御塔的“誘餌”設(shè)置,是怎么讓兵種無視近物打遠(yuǎn)物的
首先,在《部落沖突》中有一個(gè)“優(yōu)先路徑檢索”的機(jī)制。

簡(jiǎn)單的說,當(dāng)一個(gè)優(yōu)先于防御塔為目標(biāo)的兵種,比如巨人與氣球,它們?cè)诓鸪暌粋€(gè)防御塔的瞬間,就會(huì)立馬的檢索下一個(gè)離自己最近的防御塔,但有的時(shí)候,這個(gè)檢索會(huì)因?yàn)槌菈?,讓兵種錯(cuò)誤的優(yōu)先選擇下一個(gè)較遠(yuǎn)的建筑。

比如以胖子為例,當(dāng)你使用城墻擺設(shè)一個(gè)“歪曲”并且沒有阻隔的U字形路徑,那么胖子就會(huì)變得非常奇怪,它會(huì)無視沿途中防御塔,從而去拆看似最近,其實(shí)是行走路程最為長(zhǎng)的那個(gè)防御塔,這就像畫面中的情況一樣了。
而這一現(xiàn)象,被一些高玩首領(lǐng)所運(yùn)用到陣型的實(shí)戰(zhàn)之中。比較經(jīng)典的例子,便是防探路氣球的擺設(shè)了。

我們知道,之前版本那些防御氣球探路、探陷阱的設(shè)計(jì),一般都是把一些低傷的加農(nóng)炮,或者是迫擊炮放置在陣型的外邊,然后再在兩旁隱藏一、兩個(gè)電塔。

因?yàn)殡娝秶容^廣,會(huì)先于空中陷阱被觸發(fā),在電塔被觸發(fā)的瞬間,能讓所有的兵種都有一個(gè)0.5秒的小停頓,首領(lǐng)正是利用了這個(gè)機(jī)制,快速把氣球打落,從而保護(hù)附近的空中陷阱。

但是有的高玩首領(lǐng),覺得這樣子并不完美,所以便使用了之前提到的“優(yōu)先路徑檢索”機(jī)制,把城墻外的防御塔與城墻里防御塔擺成“不等距離”的三角格子陣。

有趣的事情會(huì)出現(xiàn),你會(huì)看到氣球在落地的瞬間,就已經(jīng)檢索好了下一個(gè),或者再下一個(gè)將要拆毀的目標(biāo)。當(dāng)氣球拆毀首個(gè)防御塔后,氣球就會(huì)無視下一個(gè)較近的防御塔,而是優(yōu)先選擇之前落地時(shí),就已經(jīng)鎖定好的下一個(gè)較遠(yuǎn)的防御塔。這就想畫面中,加農(nóng)炮位置更遠(yuǎn)些,氣球還是過去。

以目前來看,在《部落沖突》中,唯有這個(gè)陣型角落的三角格子設(shè)計(jì),可以讓氣球如此偏離近目標(biāo),也算是一個(gè)值得學(xué)習(xí)的小技巧吧!