WOT新聞丨“史詩(shī)橙裝配件”加入WOT?將于1.19版本加入的“試驗(yàn)型配件”意味著什么?

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上面是視頻版,說(shuō)的沒(méi)有本文詳細(xì)

試驗(yàn)型配件
各位車長(zhǎng)老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。今天WG全球發(fā)布了1.19版本的更新前瞻內(nèi)容,展示了名為“試驗(yàn)型配件”的新內(nèi)容,本期文章我就跟大家介紹一下這個(gè)部分,再談?wù)勎覍?duì)它的看法。
閑聊“試驗(yàn)型配件”

游戲里的配件已經(jīng)改過(guò)了
游戲中的配件系統(tǒng)其實(shí)已經(jīng)大改過(guò)一次了,就是所謂的配件系統(tǒng)2.0,這次的“試驗(yàn)型配件”仍然屬于配件系統(tǒng)2.0的范疇。此前游戲中有銀幣買(mǎi)的白配件,戰(zhàn)斗通行證拿的賞金紅配件,債券和活動(dòng)獲取的債券紫配件,再加上這次的“試驗(yàn)型配件”,一共有四個(gè)等級(jí)的配件了。

“橙裝”
由于“試驗(yàn)型配件”的圖標(biāo)的顏色,在這里我們將其稱為橙裝,這和魔獸世界等MMORPG游戲的裝備品級(jí)類似。不過(guò)在坦克世界這里,這個(gè)“試驗(yàn)型配件”的系統(tǒng)還不太一樣,大家可以將其簡(jiǎn)單理解為賞金紅配件的一種改型配件。

“試驗(yàn)型配件”也需要升級(jí)
“試驗(yàn)型配件”擁有了類似賞金紅配件的升級(jí)系統(tǒng):賞金配件分為1級(jí)和2級(jí),1級(jí)配件和銀幣白配件效果相同,玩家花費(fèi)300萬(wàn)銀幣升級(jí)這個(gè)配件之后呢,它就能獲得更高一個(gè)檔次的加成效果。而在“試驗(yàn)型配件”這里,它分為3個(gè)等級(jí):
等級(jí)1的總體效果相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)配件的效果
等級(jí)2的總體效果相當(dāng)于升級(jí)后的賞金配件的效果
等級(jí)3的總體效果相當(dāng)于戰(zhàn)爭(zhēng)債券配件的效果
升級(jí)需要“合金元件”這種資源,WG說(shuō)“合金元件”需要分解“試驗(yàn)型配件”才能獲得,而且需要的量不少,1級(jí)升2級(jí)需要400個(gè),2級(jí)升3級(jí)需要2000個(gè)。

目前的3個(gè)“試驗(yàn)型配件”
除了這個(gè)升級(jí)系統(tǒng)之外,“試驗(yàn)型配件”的另一個(gè)特征是“融合效果”——目前WG只展示了3種“試驗(yàn)型配件”:分別是火控系統(tǒng)、機(jī)動(dòng)強(qiáng)化系統(tǒng)和防護(hù)增強(qiáng)套件。我們可以來(lái)看一下這幾個(gè)配件都提供哪些方面的效果:
火控系統(tǒng)提升的是瞄準(zhǔn)速度和散布表現(xiàn)
機(jī)動(dòng)強(qiáng)化系統(tǒng)提升的是發(fā)動(dòng)機(jī)功率、前進(jìn)倒車極速、炮塔車體旋轉(zhuǎn)速度和一點(diǎn)散布表現(xiàn)
防護(hù)增強(qiáng)套件提升的是坦克血量、內(nèi)部模塊血量、懸掛血量等等
雖然看起來(lái)、聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)挺麻煩,但其實(shí)每個(gè)“試驗(yàn)型配件”提供的加成屬性,正是融合了此前那三種配件的單一屬性,比如火控系統(tǒng)就是炮控+垂穩(wěn),機(jī)動(dòng)強(qiáng)化系統(tǒng)就是渦輪+旋轉(zhuǎn),防護(hù)增強(qiáng)套件就是加血+結(jié)構(gòu)調(diào)整。那有的朋友就說(shuō)了,你這一個(gè)配件不就頂兩個(gè)配件了?其實(shí)不是的,WG在具體數(shù)值設(shè)計(jì)上做了文章:

加的條目多,具體數(shù)值不如“專業(yè)配件”
在這里我們可以對(duì)比一下融合了炮控和垂穩(wěn)的“火控系統(tǒng)”這個(gè)試驗(yàn)型配件:
1級(jí)“火控系統(tǒng)”+7%瞄準(zhǔn)速度,-7%移動(dòng)旋轉(zhuǎn)擴(kuò)圈。白炮控是+10%瞄準(zhǔn)速度,白垂穩(wěn)是-20%移動(dòng)旋轉(zhuǎn)擴(kuò)圈,這兩個(gè)放在火力加成槽上還有額外提升
3級(jí)“火控系統(tǒng)”+9%瞄準(zhǔn)速度,-11.5%移動(dòng)旋轉(zhuǎn)擴(kuò)圈。紫炮控是+13.5%瞄準(zhǔn)速度,紫垂穩(wěn)是-27.5%移動(dòng)旋轉(zhuǎn)擴(kuò)圈
也就是說(shuō),看起來(lái)“試驗(yàn)型配件”能“一個(gè)頂倆”,可它只是加成的條目更多,在實(shí)際加成數(shù)值上與同級(jí)別“白紅紫專業(yè)配件”要少。因此“試驗(yàn)型配件”是無(wú)法達(dá)到3個(gè)配件槽做出6個(gè)老配件的加成效果的,頂天是3個(gè)配件槽做出4個(gè)老配件效果。再加上升級(jí)難度,其實(shí)它們帶來(lái)的坦克戰(zhàn)斗性能差別是比較有限的,不像DNF、WOW里弄一個(gè)史詩(shī)裝備就橫著走。

也就是說(shuō)1.19版本有4種配件
可升級(jí)、加成效果融合,這就是“試驗(yàn)型配件”最重要的兩個(gè)特征,別的那些細(xì)節(jié)什么的可以先不用管,大家只要先明白這兩點(diǎn)就可以了。其實(shí)也挺簡(jiǎn)單的,就是WG做了一種新的配件出來(lái)罷了,這個(gè)新配件需要大力培養(yǎng)才能獲得一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
個(gè)人看法

沒(méi)法直接買(mǎi),做活動(dòng)才能拿
根據(jù)WG的說(shuō)法,“試驗(yàn)型配件”不能直接花錢(qián)或者其他資源購(gòu)買(mǎi),而是作為后續(xù)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放,這差不多就斷絕了“氪金才能變強(qiáng)”這一最讓廣大平民玩家深惡痛絕的入手方式。不過(guò)我估計(jì)以WG的一貫表現(xiàn),花點(diǎn)錢(qián)應(yīng)該是可以稍微加速獲取過(guò)程的,這也能滿足氪金用戶的需求。以目前WG的態(tài)度來(lái)看,我個(gè)人認(rèn)為“試驗(yàn)型配件”的獲取應(yīng)該不難(活動(dòng)發(fā)放),真正難的地方在于升級(jí),這就讓它的普及速度也許不算慢——你有我有大家有應(yīng)該不難,反正都是1級(jí)配件,這和銀幣白裝沒(méi)區(qū)別。

難在升級(jí)上
但因?yàn)樗@個(gè)升級(jí)機(jī)制的存在,“試驗(yàn)型配件”對(duì)玩家坦克們的戰(zhàn)斗力差距的影響,是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程,因?yàn)椤霸囼?yàn)型配件”的2級(jí)也就是賞金紅配件的水平,3級(jí)才到債券紫配件的水平,看WG的態(tài)度,2級(jí)升3級(jí)是比較困難的。獲取、強(qiáng)化難度是衡量游戲物品價(jià)值的重要標(biāo)準(zhǔn)。舉一個(gè)很夸張的例子:如果把高達(dá)GP02A做到游戲里,一發(fā)核彈秒29個(gè)坦克,但它標(biāo)價(jià)200億金幣,這對(duì)廣大玩家而言也沒(méi)有什么影響,因?yàn)樗y弄到了。

分解配件才能拿到合金元件
分解1個(gè)3級(jí),3個(gè)2級(jí),1個(gè)1級(jí)才有3000個(gè)
套到“試驗(yàn)型配件”上來(lái),它們的獲取和升級(jí)難度應(yīng)該也是賞金配件和債券配件難度的結(jié)合體,甚至還更高,而玩家可能弄到一個(gè)3級(jí)配件就要花數(shù)個(gè)月之久(升級(jí)用的合金元件只有分解配件才能獲取,看WG上面的展示,分解1個(gè)3級(jí),3個(gè)2級(jí),1個(gè)1級(jí)才有3000個(gè)元件,可1級(jí)升3級(jí)需要2400個(gè)),湊齊3個(gè)橙裝沒(méi)準(zhǔn)要一年多,也許能提供4個(gè)配件的綜合效果,可它本體也只是一臺(tái)坦克,不能一臺(tái)車打四五個(gè)。

賞金配件需要升級(jí)才有更強(qiáng)效果,還有很多人不知道
所以我個(gè)人對(duì)這個(gè)“試驗(yàn)型配件”的態(tài)度比較中立,它不是氪金就能變強(qiáng)的內(nèi)容,對(duì)游戲生態(tài)的影響也沒(méi)什么。只是我不知道WG為什么要這么設(shè)計(jì)?現(xiàn)有的3種配件不能滿足玩家需求嗎?好像也不是吧,3個(gè)等級(jí)層次分明,很好啊。關(guān)鍵是現(xiàn)在游戲里內(nèi)容太多了,很多玩家連賞金紅配件能升級(jí)、債券紫配件拆卸需要200債券都不知道呢,這又加一種無(wú)法提供新鮮有趣體驗(yàn)的“試驗(yàn)型配件”內(nèi)容,真的是沒(méi)什么意義。

波波沙41沖鋒槍
設(shè)計(jì)波波沙41沖鋒槍的蘇聯(lián)輕武器設(shè)計(jì)師斯帕金曾經(jīng)說(shuō)過(guò):
把武器設(shè)計(jì)的很復(fù)雜是很容易的,可把武器設(shè)計(jì)的很簡(jiǎn)單是很困難的
游戲產(chǎn)品也是一樣,它們都是服務(wù)于人的,簡(jiǎn)單易用可靠高效才是王道?,F(xiàn)在的坦克世界作為一個(gè)12年的老游戲,它其中的內(nèi)容確實(shí)太過(guò)繁復(fù),對(duì)于新玩家和回坑老玩家來(lái)說(shuō)很不友好。此前的個(gè)人儲(chǔ)備系統(tǒng)2.0“化繁為簡(jiǎn)”的設(shè)計(jì)就很好,可這次的“試驗(yàn)型配件”在配件系統(tǒng)方面又繼續(xù)堆砌這種冗余內(nèi)容,確實(shí)讓我有點(diǎn)難以理解。

比如犀牛這種典型的失敗設(shè)計(jì)
總結(jié)一下吧,“試驗(yàn)型配件”不會(huì)給游戲帶來(lái)什么新鮮東西,相反它還提高了玩家們的學(xué)習(xí)成本。有這個(gè)時(shí)間和精力,WG不如多把重心放在車輛平衡和戰(zhàn)斗機(jī)制上,讓游戲更好玩才是王道,您覺(jué)得呢?我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評(píng),還請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長(zhǎng)們回家。
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