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【測評】織絲弄巧——早苗

2022-06-28 17:38 作者:白夜極光情報站  | 我要投稿

織絲成偶,弄巧成人

大家好,這里是白夜極光情報站帶來的雷屬性五星角色早苗的測評,我是本就不聰明的腦子因為測評雪上加霜的工具人A。 顏色綠綠的名字還叫早苗,一定是森屬性的吧(?)。


先說結論,雷隊爆破的位置競爭很激烈,早苗在box里的雷輸出手比較齊全的情況下,常規(guī)輸出隊伍很難上場。

但是早苗本身的玩法非常非常有意思,同時也很復雜。不太建議為了強度去抽取,如果說新人雷隊缺輸出的話,泰莎或許是更好的選擇。如果抽取的話,建議考慮1破或者滿破,開局召喚真枝能讓體驗提升不少。

當然,主玩雷隊或者喜歡研究冷門配隊的大佬們來說,早苗還是有著不錯的潛力。


面板&技能分析

早苗的面板數(shù)值

在完全體的時候早苗的攻擊面板為3193,在雷屬性的角色中位于第11位,而我們常用的六星雷輸出手攻擊力面板在3500往上。屬于是一個比上不足比下有余的情況。防御血量面板也沒有太亮眼的地方。


早苗的主動技能,真枝無雙

消耗3點點數(shù)選擇任意一個格子召喚真枝,并對沿途的敵人造成傷害。隨后真枝會跟隨早苗進行移動,并且對碰撞到的敵人造成真枝面板的真實傷害?;睾辖Y束后回到早苗身邊,再次對路徑上的敵人造成一波傷害。真枝的初始攻擊為早苗攻擊力的70%。

每回合開始獲得1點點數(shù)。

真枝無雙是早苗絕對的核心技能,裝備技能和突破也是圍繞著主動技能來的。

真枝可以被放在怪腳下(包括那個會鉆地的蛇),但無法被放在石頭,方形障礙物,暗鬼領域,虛空格,被蟲子炸壞的碎裂格上面??梢詿o障礙地通過這些格子。放置真枝時可以摧毀石頭,但是移動和回收不會摧毀石頭。

真枝的撞擊不吃森龍(龍女仆聯(lián)動)buff,不吃烈雀buff。

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早苗的連鎖技能:疾爆線籠

在格子到達2/8/11的時候分別對1圈/12格/16格的造成145%/155%/165%的傷害。

早苗的連鎖也是中規(guī)中矩的倍率,但是三段連鎖的米字型16格讓早苗在爆破人均兩圈連鎖的雷隊中很難表現(xiàn)自己。


早苗的裝備技能:纖絲戲

真枝每造成一次傷害,就會疊加一層buff,每層buff能讓真枝獲得的早苗攻擊力上升2%,最多疊加30層。并且在疊滿或者當回合層數(shù)疊加5層以上時,真枝會和早苗一起使用連鎖。

裝備技能在疊滿后能讓真枝的達到3193*130%=4150.9,這個技能極大的提高真枝的輸出能力。但是由于早苗的真枝只存在一回合,實際上30層需要花費很多回合進行疊加,預熱回合比較長。


真枝造成的撞擊傷害雖然無視防御,但只吃屬性克制的倍率,吃不到30%的武器克制和combo加成與格子加成。

而真枝連鎖造成的傷害非無視防御,但可以吃到武器的30%克制倍率與chain加成并且享受怪物的連鎖吸收率。

除去疊加30層被動,一回合造成5次傷害后釋放連鎖其實是真枝更常用的連鎖觸發(fā)方式。


真枝的連鎖不會疊加buff,但是打盾上也能疊加buff

真枝的面板不吃元帥的buff加成,但是連鎖也能被雷蛇雙擊。

連鎖造成的傷害為雷屬性傷害

真枝和早苗連鎖分別獨立觸發(fā)(比如早苗打不到人的時候真枝范圍內有敵人依然會觸發(fā)連鎖)

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早苗分析&常用思路

從早苗的技能組不難看出,麻子狗希望設計出一個能夠讓召喚物協(xié)同作戰(zhàn)的高操作性高回報角色。但是實際上早苗的強度并不匹配早苗操作的復雜性。并不出眾的攻擊面板,16格打不滿兩圈的連鎖,甚至主要的輸出方式”真枝”都吃不到大元帥的增幅,因此在雷隊中早苗很難擠掉哪位大能上崗。或許除了神?雷門。


首先,在分析早苗的使用思路前,我們要先清楚真枝的移動方式。真枝的行動和早苗一致,走到邊緣后將不會移動,但是如果此時早苗繼續(xù)移動,真枝仍然能夠造成移動的傷害。而如何同時做到真枝和早苗移動收益最大化,是體現(xiàn)早苗強度的關鍵。

這里小提示一下,在召喚真枝的爆發(fā)回合,可以考慮先將轉色使用完,然后根據(jù)自己走路的情況反推,來確定真枝的起始位置。并且更具當回合能否觸發(fā)真枝連鎖來考慮最終位置,并因此決定初始位置。


而根據(jù)體驗,一般來說真枝如果想要撞擊較多,就需要和早苗在怪物的同一側或者側面,這樣很難吃到主動丟出去的傷害。因此比較推薦等到技能點到4之后再使用,先將真枝設置到怪物背面,然后再回到想要的位置,這樣操作的收益會比在設置和撞擊傷害中取舍更高。


同時因為裝備技能是真枝造成一次傷害(連鎖技能除外)后才會疊加一層buff,并且每回合會直接回收,導致真枝除非是面對怪海,大體積或者貼墻boss,否則buff疊加速度并不是很客觀,有時候可能一把結束后還沒疊滿30層。


思路配隊推薦:

早苗的配隊偏向娛樂。這里介紹三個目前想到的配對思路拋磚引玉。


1.因為早苗如果考慮4點技能點循環(huán)的話,雷蛇的主動循環(huán)剛好和早苗能夠對上,并且早苗和真枝的連鎖都能被雙擊,所以早苗和雷蛇其實是很好的組合,技能循環(huán)為4。可惜的是真枝不吃大元帥雷拐。

2.大十字和彼亞塔曼等擊退都能夠將怪物移動至邊上,給真枝創(chuàng)造壁咚的環(huán)境。


常規(guī)輸出:早苗+轉色+轉色+補位+輸出(或者雷蛇)

比如圖中的配置,有滿破十字最佳(有時候可以提供擊退),就是常規(guī)的雷隊配置,以早苗為主要輸出手。

作為一個普通爆破進行操作,主要注意的點就是上面說的真枝初始位置的設置需要考慮好。

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壁咚雜技隊:早苗+彼亞塔曼+轉色+轉+雷蛇

這個思路有一定強度和樂趣。主要適用于貼墻的敵人,比如龍,蛇,或者是鏡子召喚的墻。他們的位置固定,并且靠著墻。因為真枝如果在敵人格子上,并且早苗移動方向上真枝被墻攔住了無法移動,那么真枝就不會移動并且連續(xù)多次的造成真實傷害,一次15格子不僅能造成15次移動傷害,還能直接疊加15層buff。部分可以被推動的怪也可以考慮這個玩法。

這個思路的缺點在于對于敵人的位置有很高的要求,并且會導致隊伍無法繞敵人一圈。在大多數(shù)情況下,無法繞敵人一圈造成的損失的傷害還是高于真枝的幾輪撞擊。因此這個可以算是早苗比較有強度的玩法,但是局限性很高。

不過彼亞塔曼是活動的兌換角色,暫時沒有獲取途徑。

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泰莎主動隊:泰莎,盧克,早苗,羅伊,配合任意轉色

這隊是主動泰莎隊的變種。

主要玩法是羅伊和盧克的高頻率主動技能快速疊加泰莎被動,泰莎技能好了就開。而關鍵點早苗一直不使用技能,留到最后一回合一次性打出爆發(fā)。早苗在最后一回合時擁有大量的技能點,一回合內可以多次移動真枝,同時疊加真枝和泰莎的被動層數(shù),在最后一回合產出爆發(fā)性的輸出。具體的輸出數(shù)據(jù)可以看一下下面的數(shù)據(jù)計算。


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總體來說,早苗有一定強度但是在常規(guī)雷隊無法就業(yè),對于操作的要求很高。從強度來說是不太建議投入大量資源抽或者練的。同時因為雷隊的轉色非常不靈活,導致早苗的移動更加受限。并且P5r的聯(lián)動也即將到來,可以先囤一囤石頭。

但是她真的好好玩。



一些數(shù)據(jù)論證

這方面是對于早苗強度的一些數(shù)據(jù),并不十分影響上面的閱讀。有興趣的各位可以看一看了解一下。計算可能出錯,如果有覺得不對還請指出。

關于真枝的數(shù)據(jù):

丟出和移動的收回傷害公式(真?zhèn)好姘?(0.7+0.02層)*1.2(如果有克制)

連鎖公式(雷屬性):(攻擊力-防御)*連鎖倍率*chain加成*屬性克制(吃裝備)*連鎖吸收率 。?進極光后的真枝連鎖會出一些問題,不適用上面的公式


泰莎主動隊伍強度計算(粗略):

4格怪,早苗娃娃最多打3格,出手算去斜角打1格,然后10回合,加上初始4層,一共14層??梢源?1*3+1 = 34格。(不算極光后額外一次)每1格傷害遞增2%,30格后為固定130%,故總傷害倍率為70+72+74+……+130*4=3490% 妮娜滿面板3193,打克制1.2倍一共13.3W傷害。不吃主動吸收率,不吃森龍加成。為特莎提供12層buff,每層提供50%*4 = 200%的倍率,一共提供2400%,特莎面板3166,打克制1.5倍一共11.4W,吃主動吸收率,吃森龍加成。

兩者都是無視防御的傷害。不帶森龍,4格災典與特莎組隊自身可以提供24.5W+幫助特莎多打28.5W,一共約50W技能傷害(暫時沒有雷災典可供測試,早苗的數(shù)傷害據(jù)可能會因為機制有所出入)


一些閑話

這次活動的劇情麻子狗的文案玩了大量的動漫梗,這可太二次元了。而看到早苗的第一眼幻視成了東方Project中的幽香和東京谷早苗(甚至同名)。


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操作人偶的設定又很像愛麗絲。

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屬于是車萬人淚目了。

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