《太鼓達人》入門講壇系列(進階篇三)

好久不見,距離上一篇已經(jīng)過了五年了。(大家還記得有這個系列嗎)
嗯嗯,沒錯,太鼓達人最新的街機版已經(jīng)宣布了要引進了!(\掌聲/)

上次正式代理的版本還要回到2009年的12代亞洲版,已經(jīng)是十四年前的事情了呢。

不過對于本篇攻略來講,只是題外話插一嘴。不過,之前文章可能更多聚焦在switch上第一作的曲庫,而本篇以及之后的更新(如果還有的話)所介紹的內(nèi)容將會衍生到街機版。不過不用擔(dān)心,如果看了我之前的文章的人應(yīng)該已經(jīng)了解到,街機和家用機的技巧是基本相通的!
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上次我們說到了魔王九星難度的一些特點,現(xiàn)在我們來講最后的魔王十星。
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不過說實話,魔王十星與其說是一檔難度,不如說是一個存在已久的問題。
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這個問題就是……魔王十星的難度范圍實在是太寬了!
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什么意思?意思就是,從魔王十星從最簡單到最難,跨度極大。


至于為什么難度結(jié)構(gòu)會是現(xiàn)在這種狀態(tài),那要說的內(nèi)容可就太多了,請允許我之后另寫一篇專門介紹難度體系的變遷。
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今次的文章還是重點介紹魔王十星本身的特點和攻略技巧。
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能被列為十星的曲子,都得具備一些曲目獨有的印象,十星難度的確相比九星有顯著地提升,并且這個提升的方向,卻是各個十星曲目各有各的不同。
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例如之前文章里提到過的《大黃蜂的飛行》(野蜂飛舞)。

還有另一首經(jīng)典曲目軟軟戰(zhàn)車

都包含了長度可觀的魚蛋(16分音符),尤其是《軟軟戰(zhàn)車》,包含了兩次無間斷的381連打。
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但是在最新的難度標準下,他們都從早期剛登場時的十星難度降格為了九星。為什么,曲速不高的確是一個因素。但是我認為更重要的是,這兩首歌的魚蛋結(jié)構(gòu)都太簡單了。不斷重復(fù)的xxooxxoo……和oooxooox……只是讓這兩首歌魚蛋占比比重大一點。但是只要掌握了基本的魚蛋打擊節(jié)奏,對于大部分玩家來說并不是什么大問題。
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下面再來看一首十星里的難度墊底曲目《旋風(fēng)之舞》
里面包含這么兩條魚蛋:


通篇假如沒有這兩條魚蛋,充其量這首歌也就是一首九星中下位曲目。但正是因為有這兩條,所以旋風(fēng)之舞在目前依然被認定為是十星。
這兩條魚蛋的速度和軟軟戰(zhàn)車的接近,并且長度還不如軟軟戰(zhàn)車,為什么這首是十星而軟軟戰(zhàn)車不是呢?
就是因為旋風(fēng)之舞的魚蛋復(fù)雜度上去了,并且配色的結(jié)構(gòu)在不斷地切換,考驗玩家無間斷的換手技巧。
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當(dāng)然,以上這個例子只是十星區(qū)別于九星的其中一個小例子。實際上,十星曲目對玩家以下能力中的一個或者幾個提出了真正的考驗,他們是:
魚蛋拆解能力
高速處理能力
節(jié)奏感知能力
體力
以上四個能力在之前的篇章中并無介紹。這是因為我認為要到達能演奏九星曲目過關(guān)的水平,幾乎不需要上述能力(嚴謹一點的話,少數(shù)九星曲目會包含少量對上述能力的運用,比如五年前上一篇中提到的《大黃蜂的飛行》(野蜂飛舞)里的這條魚蛋:

但是你不會打這串東西會影響你過關(guān)嗎,并不會。所以以前的篇章沒有必要介紹上述這些能力的原因。
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要達到九星,之前的方法論已經(jīng)夠用了!請相信自己!
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正如開頭所言,今年秋季,街機版的太鼓就要稼動了。如果大家想提前熟悉下,目前最好的家用機版本應(yīng)該是switch上的《咚咚雷音祭》,主要的特色還是從原來的曲包購買制變?yōu)榱擞嗛喼?,訂閱了就有幾百首的曲庫可供選擇游玩,比之前購買一次曲包只有六七首還是要香多了。
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那么本篇內(nèi)容就到這里結(jié)束了。
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可能有讀者會問:啊,就這?提到了十星需要的四種能力怎么不具體介紹下,怎么不講講怎么練習(xí)?
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唔……其實這就和最開始的難度結(jié)構(gòu)示意圖展現(xiàn)的那樣,十星擁有著最寬的難度縱深,所以需要講的篇幅也會是所有內(nèi)容中最多的,這就注定了單單這一篇是肯定講不完的情況。除了體力之外,剩下三種能力每一種都可以單獨拿出來寫一篇甚至更多,所以這些內(nèi)容會放在接下來的篇章。(體力不需要講太多倒不是因為體力是最容易提升的,而是關(guān)于體力的提升并不需要靠太鼓攻略來單獨介紹,所有日??尚械慕∩礤憻捑褪翘岣唧w力的好方法,而這樣的文章或者視頻在互聯(lián)網(wǎng)上實在是太多了)
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很感謝各位能從本系列一開始看到這里。那么請期待接下來的魚蛋拆解篇。
慣例,對太鼓感興趣的小伙伴歡迎掃碼加入:

那么最后,我們下期見~!
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【進階篇三? 完】