《黑相集:棉蘭號(hào)》評(píng)測(cè)6.6分 一船鬼配合你演出
本文作者:棘皮動(dòng)物的野望
作為同門師兄弟,我們很難不拿《直到黎明》和《黑相集:棉蘭號(hào)》(后簡(jiǎn)稱《棉蘭號(hào)》)進(jìn)行比較。前者尚可憑借當(dāng)時(shí)鶴立雞群的畫質(zhì),以及把至關(guān)重要,能決定角色生死的選擇權(quán)交給玩家的玩法獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。而時(shí)隔四年之后發(fā)售的《棉蘭號(hào)》,不僅畫面沒有明顯的提升,而且在劇本編寫和人物設(shè)定上更加淪為俗套。

如果我們把《棉蘭號(hào)》當(dāng)作電影來看,那么它就像是從B級(jí)恐怖片流水線上出來的產(chǎn)品,故事一眼望穿而且到處充斥著廉價(jià)的嚇人要素??偠灾绻覀冇冒l(fā)展的眼光看待這款游戲,它的整體品質(zhì)遠(yuǎn)比不上前輩《直到黎明》,讓人難說滿意。
一個(gè)關(guān)于幽靈船的故事
《棉蘭號(hào)》給我們講述的是一個(gè)關(guān)于幾個(gè)年輕人尋找傳說中攜帶“珍寶”船只的探險(xiǎn)故事。當(dāng)他們終于遇到了那艘神秘莫測(cè)的棉蘭號(hào)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)船上的寶藏誘發(fā)了詭異的事情,至今仍未消散。單純從劇情來看,“珍寶”作為游戲里最大的懸疑點(diǎn),設(shè)定非常俗套。因?yàn)楫?dāng)游戲故事還在前期鋪墊的時(shí)候,我們就能大概猜得到棉蘭號(hào)上的秘密是什么。

不過有別于完全架空杜撰的《直到黎明》,棉蘭號(hào)的現(xiàn)實(shí)原型是有史可考的。而關(guān)于這艘船的故事幾經(jīng)修飾,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中的各種十大幽靈船榜單內(nèi)。這段野史出現(xiàn)在序章,給整個(gè)游戲的故事定下了神秘懸疑的基調(diào)。

本以為在序章的推動(dòng)之下,我們就此展開棉蘭號(hào)的冒險(xiǎn)之旅。然而鏡頭一轉(zhuǎn),游戲又把我們帶到了一個(gè)本可以作為序章的故事中,讓我們感受一下幾個(gè)年輕人出海游玩的喜悅之情。這幾個(gè)人是后續(xù)劇情的真正主角,讓玩家們先認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)他們也無可厚非。只不過這樣連續(xù)兩個(gè)序章的設(shè)計(jì),使得游戲的節(jié)奏被拖得很慢。
死或生?這是個(gè)問題
與目前市面上大多數(shù)互動(dòng)電影游戲一樣,《棉蘭號(hào)》的玩法核心是玩家們的選擇,而這些選擇將會(huì)影響到后續(xù)劇情的發(fā)展。比如我們可以操控角色在對(duì)話中不發(fā)一語,那么眾人就會(huì)因?yàn)槿狈涣?,在一起逃跑的路徑上少了一種選擇,進(jìn)而有可能會(huì)導(dǎo)致其中一人無法逃出而死亡。

在游戲里每個(gè)角色都會(huì)有一個(gè)初始的“性格設(shè)定”,有人機(jī)敏誠(chéng)實(shí),有人魯莽沖動(dòng)。當(dāng)我做出一些選擇之后,所選角色的性格特征就會(huì)隨之產(chǎn)生變化。一位熱情坦誠(chéng)的角色可以變得疑心重重,并對(duì)其他角色心生嫌隙,遭遇危險(xiǎn)也傾向于不信任其他人,導(dǎo)致大家身陷更大的麻煩之中。
但是我們做出的選擇,也有可能對(duì)角色性格產(chǎn)生十分矛盾的結(jié)果。比如說,一個(gè)人可以同時(shí)具備自私和無私兩種心理。這又使得性格設(shè)定在某些情況下,會(huì)給玩家一種非?;靵y的感覺。

盡管縱觀整個(gè)游戲擁有多達(dá)8種結(jié)局,但是實(shí)際這些結(jié)局的具體表現(xiàn)就是這幾個(gè)年輕人到底誰活了下來,以及通過什么方式逃出棉蘭號(hào)進(jìn)行排列組合。至于具體從船上逃離的方式,則很大程度上取決于玩家面對(duì)QTE時(shí)的反應(yīng)。但由于整體故事不出彩,若不是對(duì)棉蘭號(hào)的秘密非常感興趣的玩家,本作的重復(fù)游玩價(jià)值并不高。

不過《棉蘭號(hào)》的游戲表現(xiàn)也不是一無是處,本作優(yōu)化了選項(xiàng)的表達(dá)方式。當(dāng)我們看著不同的選項(xiàng)時(shí),在每個(gè)選項(xiàng)的下方都有一行小字做出比較精確直白的解釋。這些釋義解決了游戲中選項(xiàng)可能會(huì)詞不達(dá)意的問題,比起《直到黎明》有很大的進(jìn)步。

我們到底在怕什么
《棉蘭號(hào)》充斥著各種“jump scare”元素,從突如其來的幻覺幻聽,到異常兇猛又亂竄的老鼠,幾乎每一次場(chǎng)景的切換都會(huì)在某個(gè)角落里等著讓我們心頭一顫。而我在本游戲中的唯一體驗(yàn)到的恐懼感,就來自于在游戲剛開始的時(shí)候,對(duì)這種“嚇你一跳”的防范。這樣的嚇人設(shè)計(jì)在游戲中出現(xiàn)的過于頻繁,以至于到了游戲的中后段,我對(duì)這種嚇人手法 “脫敏”了。

我們?cè)谟螒蚶镞€會(huì)發(fā)現(xiàn)一些用相框裱起來的照片。這樣的設(shè)計(jì)明顯是繼承了《直到黎明》的圖騰系統(tǒng)。因?yàn)椴榭催@些照片會(huì) “劇透”一小段對(duì)未來可能出現(xiàn)的結(jié)果,或是角色潛在的死亡可能性。當(dāng)我們走進(jìn)似曾相識(shí)的場(chǎng)景,猛然發(fā)覺原來是之前在某個(gè)提示里見過。“劇透”與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生連結(jié)之后,我們的緊張感也隨之提升。只不過有些提示真的太過模糊,玩家不一定能對(duì)應(yīng)得上后續(xù)劇情的場(chǎng)景。

值得一提的是,本作保留了類似《直到黎明》中心理醫(yī)生的設(shè)定,當(dāng)我們完成了特定章節(jié)之后就會(huì)現(xiàn)身。他認(rèn)定自己是《棉蘭號(hào)》的故事管理員,會(huì)給我們一些關(guān)于后續(xù)故事高深莫測(cè)的提示。除此之外,這個(gè)管理員的角色聊勝于無,不會(huì)像那位心理醫(yī)生一樣對(duì)游戲中的恐怖元素有更多的增色。

不入流的畫面技術(shù)
《棉蘭號(hào)》的畫面是其一大缺點(diǎn)——角色的動(dòng)作捕捉與面部表情表現(xiàn)力很差,以至于游戲中所有的角色動(dòng)作和表情看起來都有一種僵硬遲鈍的感覺。開發(fā)組是如何從《直到黎明》的高度,跌落到現(xiàn)在這個(gè)水平我們不得而知,但是這樣的退步著實(shí)令人扼腕。

而且本作的場(chǎng)景比起《直到黎明》更加黑暗,當(dāng)我們進(jìn)入棉蘭號(hào)的時(shí)候,就徹底與明亮的場(chǎng)景告別了。這種黑暗的場(chǎng)景本該是為了烘托更陰沉壓抑的氣氛,但是某些場(chǎng)景黑得讓我無法忍受。若非是屏幕上的操作提示繼續(xù)往前走,我還以為游戲黑屏卡住了,恐怖的感覺也就無從談起。


同樣讓我無法忍受的是,在游戲場(chǎng)景中我們可以查看一些道具或者照片,而此時(shí)的可互動(dòng)提示顯得非常突兀簡(jiǎn)陋。它們本可以做得更加精致,卻只是簡(jiǎn)單地在屏幕上蹦出來一個(gè)按鍵的圖標(biāo),嚴(yán)重破壞了畫面的質(zhì)感。

獨(dú)樂樂真的不如眾樂樂?
本作的多人模式共有兩種,其中比較特別的是在線多人模式,我們需要與另一位好友聯(lián)機(jī)雙人分屏游玩。在此模式下雖然游戲的劇情流程和單人游玩大體一致,但是兩名玩家的操作的角色和視角都是不同的。當(dāng)我操作一名角色在船艙內(nèi)坐著的時(shí)候,朋友的視角則是在甲板上聊天,因此我們獲得的信息也是不同的。這就使得連麥交流,共享信息變得非常重要,盡管我們互相看不見各自的選擇,卻可以互相幫助以逃出困境。當(dāng)然了,和朋友相互使壞坑殺對(duì)方操作的角色也是一種選項(xiàng)。這樣的體驗(yàn)使得我們對(duì)劇情發(fā)展的期待值提高不少,也能讓我們?cè)谕P(guān)之后和朋友回味無窮。

另一個(gè)則是誠(chéng)意不足的本地多人模式,我們拉上2-5個(gè)小伙伴(包括自己)便可開始游戲。但由于本模式只是照搬單人游戲劇情,簡(jiǎn)單地割開每個(gè)角色的故事讓玩家們輪流操控,每個(gè)玩家都要一口氣玩很長(zhǎng)時(shí)間。還沒等我們把手柄交給操作下一位角色的朋友,他(她)很可能已經(jīng)睡著了。此外,如果某位朋友在故事的前期達(dá)成了特定條件,這個(gè)角色就不會(huì)跟隨大伙一起冒險(xiǎn),直到游戲臨近結(jié)束才會(huì)現(xiàn)身。

總結(jié)
工作室CEO曾說過他們打算圍繞《黑相集》這個(gè)IP做出八部作品,并保持一年兩款新作的更新速度。但是作為這個(gè)系列游戲的排頭兵,無論是故事的編撰還是恐怖氣氛的渲染,《棉蘭號(hào)》幾乎在每一個(gè)方面都無法令人滿意。