jojo的原創(chuàng)替身33(Arts and Crafts)
工藝美術(shù)運(yùn)動(dòng)(Arts and Crafts)
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1.面板
破壞力 D
速度 C
射程 A
持續(xù)力 A
精密度 B
成長性 E
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2.外觀
呈一副完整的盔甲組合(包含鳳翅抹額盔,鳳翅抹額,山文魚鱗甲,明光胸鏡和掩心鏡,獸吞腹甲,束甲絳,魚形鶻尾,腿裙等元素),紅底黑紋兼有暗銀色流云鏤空裝飾,在頭盔額頂和腹甲下方各扎著一條浸血白綢.由于部分鎧甲存在被污物遮蓋及大面積損毀問題,尤其以自后背捅破腹部,露出帶x的數(shù)把虎槍為主要原因而無法鑒別鎧甲種類,推測是明光鎧.鎧甲內(nèi)無人,但如有人般活動(dòng)自如。面門和兩臂處各伸出一條呈紙繩狀以紅黑白三色編制而成的鐵鏈(總計(jì)三條,長一丈二到一丈八不等),鏈末端各銜接著一段劍尖,長兩到四寸不等,除了美觀外并無特點(diǎn),劍的種類推測應(yīng)是佩劍或是尚方劍.替身運(yùn)動(dòng)方式以漂浮為主.攻擊方式為揮舞三條鐵鏈用劍尖刺或劈砍,殺傷力低下,主要靠能力.
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3.能力
能將目標(biāo)()所經(jīng)歷過的,影響或阻礙其正常發(fā)展的變化()再次發(fā)生()在目標(biāo)身上.替身能力解除后目標(biāo)恢復(fù)成受到替身能力之前的狀態(tài).
重點(diǎn)解釋.
目標(biāo)----被工藝美術(shù)運(yùn)動(dòng)兩臂處的劍尖所接觸到的生命體和非生命體.
變化----多半是目標(biāo)所收到過的物理傷害(身體受創(chuàng))及精神傷害(心靈受創(chuàng)),無時(shí)間限制。
發(fā)生----眾多變化事件發(fā)生的時(shí)間,順序,次數(shù)都可以被控制.默認(rèn)狀態(tài)下是按事件所發(fā)生過的順序依次不間斷地發(fā)生,并會進(jìn)入無限循環(huán).
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注釋1,非生命體只能受到物理方面的變化作用.
注釋2,受到替身能力而發(fā)生變化作用的非生命體與它所接觸到的一切共享變化作用,但共享作用不等于直接受到替身能力作用。
注釋3,生命體能受到物理和精神兩方面的變化但不能與接觸物共享.
注釋4,因?yàn)樘嫔硎拐呖梢灾鲃?dòng)調(diào)控變化作用,所以自然也可以查看和閱讀目標(biāo)的所有變化。
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場景模擬1----一張被撕碎的白紙,取其一小張殘片,施加能力,再將紙張丟到一個(gè)人臉上,經(jīng)過控制后,那個(gè)人就會像原先白紙被撕碎的方式碎開來.解除能力,人復(fù)原紙不復(fù)原.
場景模擬2----一個(gè)好不容易擺脫了抑郁癥的人,施加能力不解除,其將永遠(yuǎn)陷入抑郁癥.
場景模擬3----一個(gè)大腿骨折并康復(fù)的人,施加能力,其會再次大腿骨折.若不解除能力,會在骨折養(yǎng)好的那一刻再次大腿骨折.
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4.?能力限制

