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爐石傳說:熱度下降抱怨不斷,淺談酒館戰(zhàn)棋為何變得“不好玩”了

2022-05-01 17:49 作者:清風(fēng)爐石酒館  | 我要投稿

之前寫文章的時候逛爐石傳說的相關(guān)論壇,看到了一篇討論酒館戰(zhàn)棋熱度飛速下降的帖子,在帖子里也有相當(dāng)多的中肯的討論,雖然說酒館戰(zhàn)棋還沒有落魄那么夸張,但確實(shí)已經(jīng)大不如當(dāng)初了,酒館戰(zhàn)棋變得“不好玩”了,到底是哪些原因?qū)е铝爽F(xiàn)在的境地呢?

論壇原貼

這篇帖子的原文內(nèi)容主要是說,不少主播最近開始不播酒館戰(zhàn)棋了,逗魚時刻里面關(guān)于酒館戰(zhàn)棋的素材也變少了,現(xiàn)在連戰(zhàn)隊聯(lián)賽里也沒戰(zhàn)棋組了,酒館戰(zhàn)棋直播的觀看體驗也不高了,因此感覺酒館戰(zhàn)棋的熱度下降的飛快。其實(shí)從原貼的內(nèi)容來看還是有很多瑕疵的,比如說戰(zhàn)隊聯(lián)賽沒有戰(zhàn)棋組了,但實(shí)際上這是因為酒館戰(zhàn)棋直接開辟了“戰(zhàn)場傳奇”世界錦標(biāo)賽,每個月一個賽季,實(shí)際上可能要比戰(zhàn)隊聯(lián)賽強(qiáng)度更高。

另外一個原因主要還是天梯構(gòu)筑新版本剛上線不久,新鮮感還沒退散,熱度下降也是在所難免。但是酒館戰(zhàn)棋的表現(xiàn)大不如從前確實(shí)是不爭的事實(shí),后來geyuan6葛大也關(guān)注到了這篇帖子,同時也發(fā)布了投票微博,大部分玩家都選了酒館戰(zhàn)棋目前不好玩的選項。清風(fēng)觀察了論壇和微博底下的評論,加上個人主觀的感受,來聊一聊為什么酒館戰(zhàn)棋現(xiàn)在變得“不好玩”了,權(quán)當(dāng)是拋磚引玉,期待大家在評論區(qū)理性的討論。

復(fù)雜度&休閑性

在原貼下面大家提到最多的問題,就是現(xiàn)在的酒館戰(zhàn)棋操作難度太大,很多種族都有類似的問題,野獸的跳蛙流,海盜的電表倒裝,發(fā)現(xiàn)魚,糯米,大威天龍等等等等,而且對戰(zhàn)時動畫時間太長,跳蛙騎士剛上線的時候就經(jīng)常跳崩服務(wù)器,而且經(jīng)常能把對手的下一回合直接跳沒,這些復(fù)雜的操作加上對戰(zhàn)時間過長,產(chǎn)生了最具有爭議的話題:拔線是否合規(guī)。

關(guān)于拔線這個問題,網(wǎng)上持不同意見的雙方很容易吵成一團(tuán),之前清風(fēng)也是完全不用拔線插件的,倒也不是清高,主要是因為電腦太老,而且家里網(wǎng)不太好,擔(dān)心拔了就連不回去了,而在寫文章前清風(fēng)特意去體驗了一下拔線,能清楚的感受到很多對局中拔線對戰(zhàn)力提升幫助相當(dāng)大,這還只是PC端之間的,那對于手機(jī)端用戶酒館戰(zhàn)棋的體驗真的是碾壓級別了,手機(jī)端很多流派屬于是胡了也不敢玩,越來越難做到隨時隨地暢快的打一局了。其實(shí)就算是電腦端,買賣棋子的時候卡頓不流暢也是常事,甚至需要切換英文語言來提高流暢度,這對于一個“休閑”游戲來說是相當(dāng)致命的。

除了戰(zhàn)棋流派玩法變得越來越復(fù)雜之外,其本身的復(fù)雜度也在上升,酒館戰(zhàn)棋最初只有24個英雄,為的是滿足八名選手都能有三個英雄可以選擇,而隨著兩三年的更新,目前游戲里的英雄已經(jīng)有足足80名,想要完全了解他們的技能就是一件很難的事了,再加上不斷推出的皮膚,讓英雄的辨識難度也有所提升。其實(shí)游戲里大部分玩家都不會特意去了解游戲更新內(nèi)容,也不會特意去記住所有英雄的技能和打法,設(shè)計師一直在說的”學(xué)習(xí)成本”,實(shí)際上確實(shí)是很重要的事,而酒館戰(zhàn)棋最近更新里,提升學(xué)習(xí)成本最大的事,無疑是“伙伴”機(jī)制了。

伙伴的褒&貶

對于“伙伴”機(jī)制,目前的評價也是褒貶不一的,很多玩家覺得伙伴提高了游戲維度,讓游戲更有意思了,但是也有玩家覺得伙伴機(jī)制讓游戲變得更復(fù)雜了,很多的伙伴都是需要大量操作的,把拔線和手機(jī)端的問題更加激化了。另外伙伴對于戰(zhàn)局的影響相當(dāng)大,有很多原本很有意思的英雄,因為拿到很弱的伙伴,導(dǎo)致完全不想去拿,最具有代表性的就是女巴,阮大師以及鉤牙船長。

而在伙伴版本里,評價兩極分化比較嚴(yán)重的還有兩個棋子:“朋友的朋友”,以及提克特斯的伙伴“獎券收集者”,在這兩個棋子宣布要削弱的時候,清風(fēng)的文章底下兩種聲音都很高,一種是覺得好似,因為這兩個棋子,戰(zhàn)棋環(huán)境已經(jīng)變成了瘋狂跳本,比誰胡的游戲,而另一種聲音則是覺得為什么要削,還沒有爽夠呢,對于是否要移除伙伴機(jī)制,也是一樣的情況。只能說兩種聲音都沒有錯,只不過是兩種不同的游戲理念,但是也只有在畸形的環(huán)境下,這兩種聲音才會碰撞得如此激烈。

殊途同歸融合怪

在“朋友”的時代里,所有英雄的終極陣容都是無數(shù)的融合怪,而即便是在現(xiàn)在,所有流派最終也導(dǎo)向了融合怪,銅須和海鮮投喂手(大廚)在這條同質(zhì)化的道路上無疑是起到了很大的作用。尤其是海鮮投喂手,其實(shí)海鮮投喂手剛出的時候也是褒貶不一的,而現(xiàn)在的環(huán)境里,用海鮮投喂手點(diǎn)金融合怪來增加融合怪總量已經(jīng)成為常規(guī)操作了,清風(fēng)很懷疑在下一次大補(bǔ)丁中,海鮮投喂手就要被移除了。

而融合怪的核心矛盾主要集中在劇毒和圣盾。從最近移除大蜘蛛和削弱貼毒魚這一系列操作來看,設(shè)計師是想要對劇毒這一屬性做出調(diào)整的,但目前還沒看到設(shè)計師具體想要怎么解決這個問題,畢竟如果真的去除掉劇毒屬性,游戲又會變成單純比大小的無聊游戲。另一個最近經(jīng)常被人詬病的棋子就是破盾龍了,每次平衡補(bǔ)丁文章下面都會有人問“破盾龍為什么不削?”,這個棋子讓戰(zhàn)棋游戲里先手優(yōu)勢擴(kuò)大了,而游戲里先后手又是隨機(jī)的,這讓因為后手而輸?shù)舯荣悗淼呢?fù)反饋相當(dāng)高,不過具體要怎么解決這兩個問題,清風(fēng)一時也想不到更好的辦法,希望接下來納迦版本能讓大家眼前一亮吧。

娛樂性&競技性

不知道大家還記不記得,曾經(jīng)的爐石傳說只是暴雪開發(fā)的“休閑卡牌網(wǎng)游”,但現(xiàn)在爐石的競技性越來越被強(qiáng)調(diào),不僅是天梯,酒館戰(zhàn)棋也是如此,越來越多的英雄有著公式化的打法,比如說曾經(jīng)的植物人,挖寶,尤其是到了伙伴時代,伙伴的進(jìn)度機(jī)制,讓公式化打法作用大大增強(qiáng),比如說削弱前的沃金,狗頭人女王,現(xiàn)在的吃手手,穆克拉,馬戲團(tuán)老板等等等等,很多時候選完英雄,就仿佛已經(jīng)看完了這一盤的命運(yùn)。

酒館戰(zhàn)棋競技性越來越強(qiáng)還體現(xiàn)在一些隨機(jī)性的棋子的移除,曾經(jīng)的伐木機(jī),海盜船,澤魯斯都是節(jié)目效果很好的棋子,重做前的釣魚王開寶箱相當(dāng)有意思,重做后也很有意思,而現(xiàn)在這些棋子都沒有了,僅剩的大蛇肚子里也很難整出有意思的節(jié)目效果了,這也是酒館戰(zhàn)棋出現(xiàn)在逗魚時刻里頻率下降的重要原因。當(dāng)然這些棋子確實(shí)面臨著上下限差距過大,對于玩家正負(fù)反饋都很高的問題,但更重要的原因或許還是是要為酒館戰(zhàn)棋競技比賽考慮。

其實(shí)這也不是爐石一款游戲的現(xiàn)象了,很多游戲無論是什么類型,一旦爆火出圈有熱度之后,都想把它往電子競技上引,這里不是說電競化不好,清風(fēng)也很喜歡看高手對決,但是有些游戲原本就是休閑用的,如果要電競化,勢必會損失很多趣味性。上面也提到了,一款游戲絕大部分玩家受眾都是不那么硬核的,當(dāng)游戲復(fù)雜度與競技性提升時,就會有一批玩家跟不上步伐選擇了離開。電子競技再怎么硬核,他的本質(zhì)還是一款游戲,而游戲就是為有趣而誕生的,這是永遠(yuǎn)不能本末倒置的。

而在上面提到的正負(fù)反饋都很高的問題,也是酒館戰(zhàn)棋一直存在的,比如說清風(fēng)之前玩的這把,前期胡到爆炸,每一刷都是你想要的棋子,五本之前已經(jīng)對了五對,無論多么離譜的團(tuán)都能給你打出來。然而到了后期,瑞文不來,狼爹不來,最終后期兩波爛團(tuán)直接打死,只恰到了一口爛分。面對這樣的對局,大家心里是什么滋味呢?只能說這時候只要微笑就好了。所以在你玩游戲的時候,最重要的事情還是開心,也放平心態(tài)才能重新找回游戲的樂趣。

當(dāng)然,除了這些復(fù)雜的原因,如今酒館戰(zhàn)棋熱度下降的最重要原因還是版本末期,環(huán)境固化太嚴(yán)重,或許等到5月10號的納迦種族上線后,很多問題都能解決,希望戰(zhàn)棋設(shè)計師們不要辜負(fù)大家的期待。



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