2023年游戲設(shè)計(jì)對(duì)電腦配置的要求
游戲設(shè)計(jì)涉及許多不同的學(xué)科,因此涉及許多不同的軟件包。有游戲引擎本身,例如 Unreal Engine 和 Unity,以及 3D 設(shè)計(jì)軟件,例如 3ds Max、Blender 和 ZBrush——等等!大多數(shù)軟件開(kāi)發(fā)人員都維護(hù)著這些不同應(yīng)用程序的系統(tǒng)要求列表,但這些列表往往只涵蓋運(yùn)行軟件所需硬件的最基本知識(shí),而不是哪些硬件將提供最佳性能。有時(shí)這些列表也可能已過(guò)時(shí),或者只是包含次優(yōu)推薦。
根據(jù)我們所有的測(cè)試和集體經(jīng)驗(yàn),我們匯總了以下有關(guān)游戲開(kāi)發(fā)工作站推薦硬件的信息。
處理器(中央處理器)
游戲開(kāi)發(fā)如何利用CPU?
處理器(或 CPU)是游戲開(kāi)發(fā) PC 中最重要的部分之一。CPU 處理所有艱巨的開(kāi)發(fā)任務(wù),例如編譯著色器和代碼、3D 雕刻和光照烘焙。其中一些任務(wù)開(kāi)始卸載到 GPU,我們將在下一節(jié)詳細(xì)討論,但 CPU 仍然是影響許多方面性能的重要因素。
什么CPU最適合游戲開(kāi)發(fā)?
這實(shí)際上取決于您關(guān)注游戲設(shè)計(jì)工作流程的哪一部分。例如,目前在虛幻引擎中用于游戲開(kāi)發(fā)的總體最快的 CPU 是 AMD 的 64 核 Threadripper PRO 5995WX。虛幻引擎中的大多數(shù)開(kāi)發(fā)任務(wù)都是多線程的,并且可以在提供大量?jī)?nèi)核的 CPU 上很好地?cái)U(kuò)展。不僅如此,編譯源代碼的用戶將受益于此類工作站上可用的 8 通道 RAM。
然而,對(duì)于他們的特定工作流程,許多用戶可能看不到這種 CPU 帶來(lái)的足夠速度提升——尤其是考慮到這些成本有多少。從事小型游戲或使用專用編譯服務(wù)器的工作室,或更專注于資產(chǎn)創(chuàng)建的個(gè)人用戶,可能更愿意使用更便宜的選項(xiàng),例如 AMD Ryzen 7950X 或 Intel Core i9 13900K。這些 CPU 提供大量?jī)?nèi)核,同時(shí)還提供更高的時(shí)鐘速度,有助于 3D 建模應(yīng)用程序。

CPU 內(nèi)核越多,游戲開(kāi)發(fā)越快嗎?
在游戲工程方面,系統(tǒng)擁有的 CPU 內(nèi)核越多,編譯代碼、編譯著色器或烘焙光照的速度就越快。然而,對(duì)于更具藝術(shù)性的工作負(fù)載,內(nèi)核數(shù)量往往不太重要——至少在某個(gè)點(diǎn)之后——而時(shí)鐘速度/每時(shí)鐘性能是一個(gè)更大的因素。
CPU 時(shí)鐘速度是否會(huì)改善游戲開(kāi)發(fā)工作流程?
就像上面的 CPU 核心數(shù)問(wèn)題一樣,這在很大程度上取決于系統(tǒng)將用于游戲設(shè)計(jì)的哪個(gè)部分。雖然游戲玩家追求高時(shí)鐘速度,但像虛幻引擎這樣的游戲引擎內(nèi)部開(kāi)發(fā)不會(huì)看到太多好處。然而,許多 3D 建模應(yīng)用程序(例如 3ds Max 和 Maya)確實(shí)受益于更高的時(shí)鐘速度 - 因此對(duì)于游戲美術(shù)師的工作站,您需要在內(nèi)核和時(shí)鐘速度之間取得平衡。
游戲設(shè)計(jì)與 Intel 或 AMD CPU 配合得更好嗎?
目前,由于 CPU 核心數(shù)高,AMD 略微領(lǐng)先。不過(guò),英特爾絕對(duì)是一個(gè)可行的選擇,尤其是對(duì)于不需要那么多內(nèi)核的游戲設(shè)計(jì)方面。
顯卡 (GPU)
游戲開(kāi)發(fā)如何利用視頻卡 (GPU)?
圖形處理單元 (GPU) 是視頻卡上的芯片,負(fù)責(zé)渲染發(fā)送到顯示器的每一幀。這塊芯片的性能決定了屏幕上可以顯示多少模型、紋理和效果,以及每秒可以顯示多少幀。一些引擎和編輯器也可以將其他任務(wù)卸載給 GPU,例如用于精確光照和反射的光線追蹤,以及虛幻引擎中允許 GPU 烘焙光照的新功能。
什么 GPU(視頻卡)最適合游戲開(kāi)發(fā)?
在撰寫本文時(shí),最快的游戲開(kāi)發(fā) GPU 是 NVIDIA GeForce RTX 4090。但是,根據(jù)目標(biāo)平臺(tái)和特定工作流程,許多用戶將能夠使用更實(shí)惠的 GPU,例如 RTX 4080 或 4070 Ti。

游戲開(kāi)發(fā)需要多少 VRAM(顯存)?
所需的 VRAM 數(shù)量將取決于目標(biāo)平臺(tái)和所需的引擎質(zhì)量設(shè)置。一般來(lái)說(shuō),8GB對(duì)于大多數(shù)用戶來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。
多個(gè) GPU 會(huì)提高游戲開(kāi)發(fā)的性能嗎?
多個(gè) GPU 的用處很少。例如,在 Unreal Engine 中,GPU Lightmass 功能可以使用多個(gè) GPU——但一般的游戲玩法將需要定制的引擎構(gòu)建。其他游戲引擎可能更適合使用多個(gè)視頻卡,但除非以極高的分辨率進(jìn)行游戲或測(cè)試,否則實(shí)際上不需要多個(gè) GPU。
游戲開(kāi)發(fā)在 NVIDIA 或 AMD GPU 上運(yùn)行得更好嗎?
基于 NVIDIA 和 AMD 的卡都適用于游戲開(kāi)發(fā)。目前,最大的區(qū)別是 NVIDIA 在處理光線追蹤工作負(fù)載時(shí)速度更快。
游戲開(kāi)發(fā)需要“專業(yè)”顯卡嗎?
游戲開(kāi)發(fā)不需要像 NVIDIA 的 Quadro 或 RTX A 系列這樣的專業(yè)顯卡。
內(nèi)存(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)
所需的確切數(shù)量或 RAM 取決于項(xiàng)目的大小、打開(kāi)的其他應(yīng)用程序數(shù)量以及您從事的具體任務(wù)。像 Unreal Engine 這樣的開(kāi)發(fā)工具中的內(nèi)存使用量會(huì)迅速上升,同時(shí)運(yùn)行多個(gè)密集型程序在這個(gè)領(lǐng)域非常普遍,因此確保系統(tǒng)有足夠的 RAM 是保持一切順利執(zhí)行的關(guān)鍵。
游戲開(kāi)發(fā)需要多少內(nèi)存?
所需的 RAM 量取決于您使用的特定工作流程和軟件包。例如,只要項(xiàng)目較小,虛幻引擎本身就可以在具有 16GB RAM 的系統(tǒng)中運(yùn)行——但較大的項(xiàng)目將需要 32GB。不過(guò),許多游戲藝術(shù)家會(huì)同時(shí)打開(kāi)多個(gè)高端應(yīng)用程序,并且可能需要 64GB 甚至 128GB 的 RAM。
存儲(chǔ)(硬盤)
用于游戲開(kāi)發(fā)的驅(qū)動(dòng)器類型經(jīng)常被忽視。一般來(lái)說(shuō),速度對(duì)于加載和保存項(xiàng)目非常重要——但對(duì)于開(kāi)發(fā)人員使用的大量文件來(lái)說(shuō),大小也是一個(gè)考慮因素。
哪種存儲(chǔ)配置最適合游戲開(kāi)發(fā)?
游戲引擎中的項(xiàng)目(如虛幻引擎項(xiàng)目)可能會(huì)變得非常大、速度非??臁?0-40GB 的項(xiàng)目很常見(jiàn),而 100+GB 的項(xiàng)目并非聞所未聞。因此,強(qiáng)烈建議同時(shí)擁有大而快的存儲(chǔ)空間。我們建議為操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序配備一個(gè) 500GB NVMe 驅(qū)動(dòng)器,為您的項(xiàng)目文件配備另一個(gè) 1 或 2TB NVMe 驅(qū)動(dòng)器。在需要重新安裝操作系統(tǒng)的情況下,將此類內(nèi)容分開(kāi)可以幫助保護(hù)您的重要數(shù)據(jù),當(dāng)然,定期備份到外部驅(qū)動(dòng)器或網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)也很重要。
這對(duì)許多用戶來(lái)說(shuō)應(yīng)該足夠了,但是藝術(shù)家們也希望為他們的材料和參考庫(kù)提供更大的驅(qū)動(dòng)器。這可以是速度較慢(且更便宜)的 SATA SSD,甚至是拼盤硬盤。
游戲行業(yè)痛點(diǎn)解決辦法---贊奇云工作站高效上云
在當(dāng)今的游戲行業(yè)中,精品化內(nèi)容接連升級(jí),如游戲與影視的產(chǎn)業(yè)化融合、產(chǎn)品內(nèi)容不斷創(chuàng)新、版權(quán)管理意識(shí)愈漸增強(qiáng),措施不斷完善。但是行業(yè)發(fā)展卻面臨極大的挑戰(zhàn),其內(nèi)容開(kāi)發(fā)以人工為主,效率低下;行業(yè)板塊的分工細(xì)致,對(duì)于團(tuán)隊(duì)協(xié)作的要求較高,但當(dāng)前行業(yè)內(nèi)仍以分包、集中開(kāi)發(fā)為主,耗費(fèi)的時(shí)間長(zhǎng)成本較高,無(wú)法實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的數(shù)據(jù)和信息內(nèi)容開(kāi)發(fā),存在內(nèi)容泄露風(fēng)險(xiǎn)。針對(duì)這些挑戰(zhàn),行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)逐漸顯露。

從本地化的傳統(tǒng)模式,發(fā)展到計(jì)算和數(shù)據(jù)上云的云渲染模式,最后到一站式云上制作的贊奇云工作站,都站在用戶的角度思考問(wèn)題,盡力提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。從前期成本投入規(guī)模較大到后期成本投入大大縮減,從前期業(yè)內(nèi)公司直接面向下游客戶到后期業(yè)內(nèi)公司通過(guò)中介的轉(zhuǎn)接到客戶,從傳統(tǒng)的配置電腦到數(shù)據(jù)逐漸上云,從傳統(tǒng)自建機(jī)房年度折舊到云上設(shè)計(jì)隨需隨用隨附費(fèi),從軟件多成本高運(yùn)行依賴終端性能到海量軟件按需調(diào)用,從數(shù)據(jù)反復(fù)拷貝易丟失到后臺(tái)統(tǒng)一進(jìn)行數(shù)據(jù)管理,從機(jī)密信息易泄露到云端數(shù)據(jù)安全托管,這種革新體現(xiàn)出的不僅僅是硬件資產(chǎn)彈性的增加和軟件資產(chǎn)的豐富,更是高效的協(xié)同管理及安全可靠的數(shù)據(jù)。

贊奇云工作站是是一個(gè)超高清的設(shè)計(jì)師云工作站,它是華為云聯(lián)合贊奇科技整合打通設(shè)計(jì)師的生態(tài)應(yīng)用和設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)全流程,面向3D設(shè)計(jì)行業(yè)推出的SaaS化設(shè)計(jì)師云上工作站。這一云上制作的研發(fā)的主要目的是應(yīng)對(duì)當(dāng)前設(shè)計(jì)行業(yè)物理工作站配置更新?lián)Q代快、體驗(yàn)感差、安全性弱及效率協(xié)同度低下等行業(yè)問(wèn)題。
在贊奇云工作站下,游戲行業(yè)可以充分實(shí)現(xiàn)三維建模、網(wǎng)上模擬烘培、虛擬游戲的渲染特效及游戲場(chǎng)景的布置及氣氛的渲染。除此之外,這一工作站省心,穩(wěn)定低時(shí)延、高分辨率、真彩無(wú)損、省錢、省時(shí),可以實(shí)現(xiàn)高效安全辦公,靈活部署、高效運(yùn)維,數(shù)據(jù)安全也可以得到相應(yīng)的保證。

首先,通過(guò)贊奇云工作站打造云制作平臺(tái),實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的權(quán)限管理、流程管理、項(xiàng)目進(jìn)程管理,同步任務(wù)信息。其次,打通云工作站、軟件中心、云盤、云渲染幾大平臺(tái),進(jìn)行游戲素材的上傳后,云上制作座席置備,從而實(shí)現(xiàn)游戲作品的發(fā)布,在游戲中呈現(xiàn)一個(gè)全流程環(huán)節(jié)。
最后,贊奇云工作站可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)及游戲的異地協(xié)同制作,同時(shí)提供安全的數(shù)據(jù)及信息存儲(chǔ)服務(wù)、有效的報(bào)障數(shù)據(jù)的高速傳輸,同時(shí)避免數(shù)據(jù)的泄露,產(chǎn)生出令人滿意的游戲效果和令消費(fèi)者滿意的游戲體驗(yàn)。
注:去贊奇云工作站官網(wǎng)找在線客服有優(yōu)惠價(jià),可免費(fèi)試用云電腦,還有學(xué)生優(yōu)惠