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游戲內(nèi)容月活突破3億,快手千億流量發(fā)力“電競新基建”

2020-08-02 15:23 作者:小核BB機  | 我要投稿


“截至今年5月,快手的游戲直播月活躍用戶已經(jīng)超過2.2億,游戲短視頻月活躍用戶突破3億?!?/strong>


在8月1日的2020全球電競大會上,快手游戲負責(zé)人唐宇煜披露了最新游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)。據(jù)統(tǒng)計,目前中國手游用戶約6億左右,這也意味著一半手游用戶在快手上看過游戲內(nèi)容。


在投入大量資金和流量對內(nèi)容生產(chǎn)者進行扶持、拿下LPL、KPL、PEL等頭部電競賽事版權(quán)之后,快手“短視頻+電競+直播”的游戲生態(tài)正向循環(huán)已經(jīng)形成。



3億快手老鐵,成為游戲內(nèi)容破風(fēng)手


去年下半年,無論是直播平臺還是短視頻平臺都陷入了內(nèi)卷化的瓶頸期。過往標(biāo)配的動作,比如爭奪頭部主播、頭部賽事版權(quán)等增益愈發(fā)式微。

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平臺想要為平臺拉新、維持用戶活躍度,構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng),亟需“破風(fēng)手”。

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自行車手需要突破空氣阻力,以達到最快的速度。對于邁入下半場的游戲直播賽道而言,阻力源于總體用戶大盤停滯不前;阻力還源自單一產(chǎn)品形態(tài)缺乏交互新鮮感。

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擁有3億+用戶盤子的快手,無疑是絕佳的破風(fēng)手。

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7月22日快手大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2020快手內(nèi)容生態(tài)半年報》。數(shù)據(jù)顯示,一年來有3億用戶在快手發(fā)布作品,30歲以下用戶占比超70%。這些年輕人都是電競、游戲內(nèi)容的潛在用戶,他們也會吸引更多的年輕人來到快手。

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去年10月,英雄聯(lián)盟S9全球總決賽的賽事期間,共有7200萬快手用戶觀看了比賽直播,而FPX奪冠時,有2500萬快手用戶見證了這一幕。

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快手游戲負責(zé)人表示,快手上有不少用戶此前從未看過電競賽事。可以說,快手在發(fā)揮興趣索引的作用,拉高游戲行業(yè)用戶天花板。

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倘若平臺與玩家間缺乏日常交互方式。玩家嗅著賽事熱度,上快手觀看游戲直播,很可能變成一波流粉。

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有業(yè)內(nèi)人士將直播本質(zhì)總結(jié)為,一個非常長的、無法快進的、無法預(yù)知下一秒會出現(xiàn)什么的同步內(nèi)容。用戶黏性特征更接近內(nèi)容型產(chǎn)品。

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這意味著欠缺頂流賽事內(nèi)容,會弱化平臺與玩家間的羈絆。解決方案之一,即采用短、平、快的內(nèi)容產(chǎn)品,維系平臺與玩家間的感情。

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更何況,根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),短視頻已成為“時間黑洞”,行業(yè)MAU已經(jīng)達到8.52億,時長份額接近20%,僅次于即時通訊。


眾所周知,快手是國內(nèi)領(lǐng)先的短視頻平臺,僅6月,快手全網(wǎng)用戶滲透率達到44.7%,同步增長41.5%。

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就產(chǎn)品形態(tài)而言,快手不缺交互手段。緊隨英雄聯(lián)盟S9總決賽的熱度,快手果斷拿下PX、IG、RNG戰(zhàn)隊的短視頻版權(quán)。

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據(jù)悉,RNG戰(zhàn)隊的頭號KOL——Uzi簡自豪的快手粉絲數(shù)目前已達到68.6萬。經(jīng)此一役,快手在電競?cè)π∮忻麣?。一年時間不到,快手游戲、電競內(nèi)容的KOL也逐漸形成聚集效應(yīng)。

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目前,快手上擁有10萬+粉的游戲作者數(shù)共有13.5萬之多。如《王者榮耀》知名主播@九天狐,快手粉絲數(shù)達1706萬,《穿越火線》全國冠軍@廣君粉絲有894萬。

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快手游戲負責(zé)人透露,《和平精英》知名主播@牧童完成了三個月內(nèi)漲粉2000萬的“快手速度”成就,如今粉絲達驚人的3608萬。

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天下武功唯快不破,這道理同樣適用于游戲直播賽道。背靠2.2億游戲直播月活用戶,3億+游戲短視頻月活用戶,快手平臺上的主播雨水充沛,自然肆意生長。



快手游戲不止UGC


沒有一位玩家會平白無故地關(guān)注主播,進而對平臺產(chǎn)生黏性。

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只有豐富的內(nèi)容品類,各具特色的主播,才能源源不斷地吸引用戶。對快手來說,頂尖職業(yè)聯(lián)賽是擴充內(nèi)容品類的前哨。

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年初,快手成為王者榮耀職業(yè)賽事官方合作伙伴,獲得KPL賽事直播版權(quán)。

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快手游戲負責(zé)人透露,今年KPL春季賽在快手平臺上的總播放量達到26.1億,相關(guān)電競短視頻內(nèi)容近2.6萬條,上了快手熱搜第一名。

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KPL無疑是移動電競的火車頭。誰會接棒,誰又能有資格接棒?業(yè)界普遍認(rèn)為,PEL最有希望。

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去年9月,PEL和平精英聯(lián)賽正式開啟征程。在S1賽季,PEL經(jīng)歷了賽制大改,總決賽直播觀看人數(shù)超過2.2億人次,總決賽內(nèi)容觀看量超3億。其中,快手平臺內(nèi)容播放量增長157%,快手UGC應(yīng)援話題播放量達4.3億。

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在快手平臺,PEL無疑是一顆冉冉上升的新星。

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7月24日,PEL S2賽季開賽,與此同時,快手宣布基本所有職業(yè)選手全部入駐快手平臺——一個聯(lián)賽的所有職業(yè)選手一起入駐一個平臺。這是一個在游戲短視頻直播領(lǐng)域無先例的“壯舉”。

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?大會上,快手游戲負責(zé)人道出了快手游戲內(nèi)容創(chuàng)作主要呈現(xiàn)的四點特征:

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一是創(chuàng)作氛圍活躍。目前快手月活躍游戲主播數(shù)量突破160萬,月活躍短視頻創(chuàng)作者數(shù)量超過900萬;

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二是頭部IP涌現(xiàn)。目前快手超千萬粉絲的游戲主播有12人,全行業(yè)千萬級粉絲主播占比接近四成;

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三是主播成長迅速。過去一年,根據(jù)三方統(tǒng)計,游戲直播行業(yè)漲粉速度TOP100榜單中,快手主播占比78%;

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四是主打年輕化標(biāo)簽。目前快手游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的平均年齡是24歲,也就是95后群體,他們的內(nèi)容創(chuàng)作更符合當(dāng)下年輕人的主流取向。


“對于游戲內(nèi)容素材,快手將堅持開放共享政策?!笨焓钟螒蜇撠?zé)人說道,“給予內(nèi)容生產(chǎn)者充分的自由創(chuàng)作權(quán),激發(fā)游戲內(nèi)容創(chuàng)作主動性,自發(fā)形成社區(qū)內(nèi)容生態(tài)?!?/p>

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她強調(diào),這將促進快手內(nèi)容生態(tài)高質(zhì)量繁榮。

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發(fā)力游戲電競產(chǎn)業(yè)“新基建”



UGC內(nèi)容能夠保證快手平臺的豐富度,但涓涓細流之所以能匯聚成大海,離不開海納百川的胸懷。

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唯有開放,才能確??焓衷谟螒蛑辈ベ惖涝疥J越開闊。

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快手顯然意識到了這一點。在2020全球電競大會上,快手正式宣布推出“開放共贏計劃”,將從游戲公會及MCN機構(gòu)、游戲廠商、內(nèi)容生產(chǎn)者、高校電競、社區(qū)生態(tài)五個維度起步。


面向游戲公會及MCN機構(gòu),快手推出50億資金扶持及千億流量曝光計劃。

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就在前不久,快手公布了最新游戲公會政策:個人內(nèi)容創(chuàng)作者與公會綜合分成可達62%。目前來看,快手分成比例在一線游戲內(nèi)容平臺中最高。

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拿游戲公會邁吉客舉例,在入駐快手9個月后,已擁有超過6000名游戲主播,其中百萬粉絲級大V超過200名,主播總粉絲數(shù)高達7億,游戲短視頻日播放量也超過2億。

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快手表示,快手未來是目標(biāo)引入1萬家游戲公會,致力打造全行業(yè)最豐富的游戲內(nèi)容平臺。


同時,快手今年將面向游戲廠商推出最惠讓利分成方案,同時開放私域流量。借勢“短視頻+直播”全新業(yè)態(tài),預(yù)計更多游戲廠商將和快手一起探索更多商業(yè)化玩法。

如Supercell新游《荒野亂斗》,其內(nèi)容在快手的成績有目共睹:首周快手平臺圍繞游戲的短視頻內(nèi)容播放量達5億,吸引平臺KOL1.5萬人,累計創(chuàng)作2.3萬條作品。

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依托平臺內(nèi)容型流量,有效帶動《荒野亂斗》新增激活35萬,活躍ARPU及留存率顯著高于渠道大盤20% 。


在輸出更多專業(yè)的電競內(nèi)容之外,快手也十分注重電競產(chǎn)業(yè)“新基建”上的投入。

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此前,快手就贊助了LPL的RNG、IG等多個戰(zhàn)隊,還間接投資WE俱樂部。

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PEL本賽季新加入的童家堡戰(zhàn)隊,就是由快手明星主播牧童牽頭組建的新戰(zhàn)隊,而快手也給予了這支戰(zhàn)隊成長的“養(yǎng)分”,這也是快手與PEL聯(lián)盟在電競賽事內(nèi)容生態(tài)上的新探索。


未來,快手還計劃攜手百所高校,共建電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系,普及電競科學(xué)認(rèn)知,促進電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。

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針對高校群體,快手計劃推出流量、培訓(xùn)以及搭建賽事體系三大扶持政策。

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“希望能讓更多人分享對于游戲電競的愛,也讓大家能看到這一份熱愛。”快手游戲負責(zé)人表示。

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