騰訊與比心展開合作,共同部署WUCL電競生態(tài),選拔電競高校人才
談起電競賽事近幾年的發(fā)展,可謂是影響力越來越大了,但在大多數(shù)觀眾的眼中,都喜歡觀看頂級聯(lián)賽戰(zhàn)隊之間的較量,就像國內(nèi)LOL最高水平的LPL,王者榮耀最高水平的KPL等等,但眼光局限于頂級聯(lián)賽的同時,次級聯(lián)賽、城市聯(lián)賽、高校聯(lián)賽等諸多電競賽事的開展,讓電競職業(yè)化時代,逐步跨向于電競?cè)窕臅r代。
其中WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽,就是國內(nèi)頂級綜合類校園電競賽事,也是唯一集合了騰訊優(yōu)質(zhì)游戲IP(英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等)的電競高校賽事,從2018年創(chuàng)立至今,已經(jīng)成功舉辦了3屆,覆蓋人數(shù)已經(jīng)超過100萬人之多。

而作為陪玩行業(yè)領(lǐng)頭羊的比心,在近幾年來也是逐漸將業(yè)務(wù)滲透到整個電競生態(tài)之中,不僅有著自己的簽約戰(zhàn)隊,諸多培養(yǎng)計劃,更是為電競行業(yè)輸送了不少具有實力的天才選手,逐漸擴張了在電競行業(yè)的影響力,在2021年的WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽中,騰訊與比心強強聯(lián)合,一同拓展高校電競生態(tài)共建,雙方戮力同心在高校電競賽事的普及與創(chuàng)新、電競文化的推廣方面開展系列合作。

而在前不久,WUCL比心專屬通道產(chǎn)生的兩支女神隊伍,更是在7月21號,參與王者榮耀這款游戲的表演賽,給人留下了深刻的印象,而其中的幸運選手,還將在8月份前往澳門的總決賽,和各路明星大咖現(xiàn)場Battle,著實讓人期待不已。

比心“女神戰(zhàn)隊選拔”,吸引了超3萬人報名,電競用戶覆蓋面之廣、賽事影響力之大,肉眼可見。WUCL人氣戰(zhàn)隊投票也在火熱進行中,不少用戶都紛紛參與其中,為自己喜歡的戰(zhàn)隊加油打氣,這一屆WUCL的賽事熱度,或?qū)⒃賱?chuàng)新高。

結(jié)語:
值得關(guān)注的是,本屆的WUCL,也突破以往的賽事模式,以“電競+明星+樂隊+二次元”模式運營,用電競泛娛樂文化激活青年群體,吸引各行各業(yè)的玩家用戶紛紛參與其中,作為擁有超6000萬注冊用戶和800萬電競陪練師行業(yè)領(lǐng)跑者,與騰訊達成合作之后,比心儼然已經(jīng)成為了WUCL重要的傳播陣地,在電競行業(yè)的影響力,也進一步得到了提升。