當(dāng)初喊著刪除金鳴,現(xiàn)在削弱后又怪魔方,問題出在哪?
火影忍者手游中的金鳴是一個非常極端的忍者,這個忍者在上架之后一直是不少玩家吐槽的角色之一,關(guān)鍵點就在于他的二技能尾獸閃光彈。這個技能延續(xù)了靜香的充能機(jī)制,你也可以認(rèn)為當(dāng)初的靜香是屬于金鳴的試水忍者。并沒有采用原來固定技能的CD時間,你可以累計最多四次的充能,這也就是代表著你可以在場內(nèi)快速閃現(xiàn)四次,長按二技能會直接消耗兩層充能,可以釋放一個多段攻擊加抓取收尾的效果。

正因為這個充能機(jī)制的設(shè)定,讓金鳴變成了玩家們首選禁用的忍者之一,甚至曾經(jīng)在策劃直播中也直接提到過金鳴,說他是公認(rèn)的陰間忍者。當(dāng)初在策劃直播中提到了這個忍者后,我就感覺金鳴有點危險了,但受限于每次高招忍者的保鮮期,金鳴沒有這么快的被調(diào)整,不過,在最新公布的4月1日更新版本中,金鳴的調(diào)整終于還是出現(xiàn)了。然而,當(dāng)初一群玩家喊著希望刪除這個忍者,現(xiàn)在看到這個調(diào)整內(nèi)容后又覺得魔方調(diào)整的過頭了,這到底是誰的錯?

先說一下這次金鳴調(diào)整的幾個地方,第一個就是充能層數(shù)直接變成了雙方可見的能量條效果,也就是說對方可以直接通過能量條看你手里有幾層充能。第二個就是充能的速度從8秒變成12秒,加上登場默認(rèn)的兩層充能,一場對戰(zhàn)60秒,最多也只能再加五層充能。關(guān)鍵是最后一次充能是在倒計時結(jié)束的時候完成,大概率是用不到,除非是一些極端的情況下在0秒的時候閃現(xiàn)躲過一些技能。至于略微增加的長按二技能傷害,我覺得只能算是意思一下,因為在調(diào)整后每層充能時間增加4秒,手里的充能次數(shù)就更需要謹(jǐn)慎使用了。

現(xiàn)在大概是有兩種聲音,一種就是早就希望刪除金鳴的玩家,看到這個削弱絕對是拍手稱贊,也有直呼魔方良心的。另外一種聲音就是認(rèn)為金鳴廢掉了,覺得魔方這一次的調(diào)整有點太過分了,就跟當(dāng)初穢土水門一樣,直接扔進(jìn)倉庫。因為這個忍者的調(diào)整還未正式生效,我只能根據(jù)自己的理解來提前分析一下,金鳴的勝率和出場率都很低,ban率較高,我在段位賽幾乎都沒禁用過金鳴,但碰到的次數(shù)也極少。這個忍者也可以算是比較罕見的一個例子,魔方?jīng)]有按照勝率和出場率來考量,而是針對技能機(jī)制的無解性和玩家的反饋進(jìn)行了調(diào)整。

金鳴廢了嗎?我覺得影響很大,雖然看起來整場的閃現(xiàn)次數(shù)只是比原來大概少了兩次,但之前金鳴還有一個優(yōu)勢是對方完全不知道你手里有幾層充能。現(xiàn)在調(diào)整后,對方直接看到你手里的充能層數(shù),也可以更好地做出對應(yīng)的操作,再加上這個忍者本身的傷害輸出速度就慢,唯一的優(yōu)勢也遭到的削弱,肯定無法再像原來那樣肆無忌憚的閃來閃去了。不過,先不要著急說這個忍者廢,調(diào)整后的金鳴還是可以閃,只是你需要控制閃現(xiàn)的時機(jī)和次數(shù),有點像削弱后的穢土水門,都是提升了上手門檻。

當(dāng)初蛤蟆龍用金鳴證明了自己不僅可以制作簡單粗暴的忍者,也能夠做出靈活性極高的忍者,現(xiàn)在看來,忍者的還原度和機(jī)制確實也不錯,只是沒能把控好這個標(biāo)準(zhǔn),最終導(dǎo)致了現(xiàn)在的情況。真要說誰對誰錯,我倒建議魔方能夠再完善一些忍者測試的工作,盡量在內(nèi)部就把標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整好,這樣也能更好地避免玩家們吐槽忍者。