13-4紅海boss戰(zhàn)純自律,后排體系對(duì)比和結(jié)果分析

這應(yīng)該是紅海大鳳最后的測(cè)試了,不得不說這圖現(xiàn)在已經(jīng)是被玩壞的狀態(tài)
在這里追求競(jìng)速多少有些扭曲,也變相反映出頂層玩家的積累和萌新之間的差距
但我們追求的并不是測(cè)試表面的效果,而是背后的道理
所以重點(diǎn)并不是針對(duì)13-4這張圖本身的最優(yōu)配置如何
而是從這些測(cè)試?yán)锇l(fā)現(xiàn)規(guī)律,探求原因,總結(jié)和優(yōu)化,并推廣到更大的適用范疇里去
這次測(cè)試的是后排輸出體系
這也是對(duì)大炮和航母的現(xiàn)狀有個(gè)評(píng)價(jià)依據(jù)
條件都在圖里了
為了保持地圖紅海狀態(tài),需要在戰(zhàn)斗后斷網(wǎng)/暫停推出/強(qiáng)退程序等方法
所以傷害結(jié)算是看不見的,也不需要看見(無意義)? ? ?
戰(zhàn)斗用時(shí) 翻車率 翻車時(shí)大鳳剩余血條是評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)? ??

先說表面上的結(jié)果
平均過圖在1:40以上的有2大類配置
1,君主/大帝/佐治亞+半人馬/餃子/企業(yè)/可畏+小加加
2,方舟可畏+海媽
3,重櫻體系
接近1:40則是君主大帝半人馬/佐治亞大帝可畏
可以看出
對(duì)比之前做前排測(cè)試時(shí)死去活來的存活率和最快1:32的過圖速度來說
2航1戰(zhàn)陣容比2戰(zhàn)1航有顯著優(yōu)勢(shì)
頂級(jí)航母隨便組合就不會(huì)差
深層分析:
有些東西,并不只是13-4的,既然策劃推出了他們,在今后新的圖中,如何處理,也必然是一個(gè)重要課題
那就是維修和指揮艦這兩種“超級(jí)兵”
不能迅速解決維修→boss會(huì)回血→戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng)→生存壓力大增→翻車率提高
不能迅速解決指揮→boss被強(qiáng)化→生存壓力大增→翻車率提高
????????????????????????????→戰(zhàn)列的輸出分散給了指揮→戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng)→生存壓力大增→翻車率提高
可以說,大鳳這里,3座大山(長(zhǎng)門 維修 指揮)才是真正的難點(diǎn)
長(zhǎng)門可以用潛艇妥善解決
但維修和指揮就沒這么容易了
其中最難處理的就是維修
而這一點(diǎn)就是導(dǎo)致測(cè)試中小加加成為新的環(huán)境卡的原因
因?yàn)樾〖蛹拥?轟配置+改造面板+魔女技能,導(dǎo)致她成為處理維修的最強(qiáng)船,沒有之一
轟炸面積極大的結(jié)果是在輸出大鳳的同時(shí),順手就把維修蒸發(fā)了,指揮掉大半血
這是只有小加加才能做到的(其他6轟航母面板和技能差得遠(yuǎn)),其他人都差一線
而結(jié)果就是,只要抱上小加加這條大腿,1:50可期,顯著提速
而繞開小加加去處理維修有兩種辦法
1,組兩艘偏轟炸的航母
企業(yè)+餃子,長(zhǎng)門加成后的雙龍,都能達(dá)成這個(gè)要求,兩艘偏轟炸的航母組合起來才能相當(dāng)于小加加一人之力,但是只要滿足條件,過圖速度就上去了
2,找一艘戰(zhàn)列專門負(fù)責(zé)解決掉維修
這里大帝相比較起來是最專業(yè)的,主炮輸出足夠高,還有穩(wěn)定彈幕補(bǔ)傷害
君主主炮也不差但是君主彈幕夠不著維修,差了一線
厭戰(zhàn)可以丟下面用穿甲炮補(bǔ)一下然后再主炮解決
甚至強(qiáng)化的傻白都可以做到
但是這個(gè)方案沒有航母穩(wěn)定(戰(zhàn)列炮CD問題)
ps:也因?yàn)榈诙N策略的緣故,海媽組時(shí)的戰(zhàn)列也依舊要用406skc而非mk6,否則等于直接宣告對(duì)維修棄療
可以說小加加是處理維修這種超級(jí)兵的環(huán)境卡
但不是大鳳的環(huán)境卡
實(shí)際上小加加得以發(fā)揮的另一個(gè)重要原因,自然就是能爆組合(含能代北風(fēng))的出現(xiàn)
可以看出,海媽組對(duì)于航母和不調(diào)速戰(zhàn)列的配合就比能爆差不少了
能爆處理防空艦的水平是以前的前排根本無法比擬的輸出差距
(羅恩為首的重巡海媽坷垃配置或者是國(guó)家隊(duì)配置)
而防空艦得到解決,自然就讓本來受限的航母起飛了
而在這之中,轟炸機(jī)最多,受限最多的小加加自然是反差最大的
現(xiàn)在我們可以說,航母的時(shí)代真的到來了
現(xiàn)在在前排高額輸出排除雜兵的幫助下,航母頂著大鳳的航空減免,也足以和戰(zhàn)列競(jìng)爭(zhēng)
甚至可以通過空確優(yōu)勢(shì)而占有強(qiáng)勢(shì)地位
下面我們具體來介紹下不同后排輸出體系的細(xì)節(jié)差異
具體船只具體介紹
1,小加加
存在大量雜兵混著超級(jí)兵+人形/boss時(shí)的環(huán)境卡
通過大面積轟炸的aoe能力來清屏
不過也因?yàn)樗妮敵鰩缀跏羌冝Z炸(魔女飛機(jī)有點(diǎn)雷)所以她很依賴前排有較強(qiáng)的輸出性能
且她本身就能提供前排的增傷,相互相成
另一方面,小加加雖然沒啥對(duì)空輸出,但確因?yàn)楦脑斓母叻揽崭吆娇諏?dǎo)致她制空性能很強(qiáng)
所以別看人家沒戰(zhàn)斗機(jī),湊制空時(shí)是頂級(jí)的
2,餃子
餃子透出的就是個(gè)穩(wěn),不看臉的輸出實(shí)在舒適
因?yàn)樽陨磔敵鼋Y(jié)構(gòu)均衡,跟各種體系都有不錯(cuò)的融洽度
此外潛在價(jià)值就是4白鷹時(shí)的防空生存輔助
餃子要說唯一的限制,大概就需要有飛機(jī)的環(huán)境,無飛機(jī)環(huán)境她少了點(diǎn)輸出
3,企業(yè)
說實(shí)話,這波測(cè)試起始原因之一就是來探求企業(yè)是否是虛無強(qiáng)度
但結(jié)果其實(shí)比預(yù)料的好
首先是發(fā)現(xiàn)了企業(yè)作為相對(duì)單一輸出的類型,跟可畏可以組隊(duì)
其次是企業(yè)輸出多少是偏向轟炸的,這樣跟餃子一類的組合也能發(fā)揮處理維修的能力
最后,企業(yè)的輸出性能并沒有拉胯,她的確是頂級(jí)航母輸出,沒得懷疑
所以說,單從輸出性能輸出結(jié)構(gòu)方面,企業(yè)并沒什么好挑刺的
真要說缺點(diǎn),那就是輸出之外幾乎沒有功能性(luckyE的生存?)
因?yàn)槿狈推渌幕?dòng),如果不是廚企業(yè)的話,其實(shí)組隊(duì)不會(huì)優(yōu)選企業(yè)的
其他人提供的一些輔助生存或者輔助前排的性能會(huì)更先考慮
4,半人馬
和餃子相比是另一類意義上的穩(wěn)——穩(wěn)定的拐
后排通吃的輔助能力,導(dǎo)致她是個(gè)萬搭選擇,遇事不決先丟個(gè)半人馬,總不會(huì)差
而且航母的調(diào)速方面,想快很難快,想慢卻有的是辦法,所以半人馬的調(diào)速空間是比別人更大的
同時(shí)半人馬還提供第二高的制空,減速,覆蓋式魚雷攻擊等性能
真正的多面手
5,可畏
可畏的強(qiáng)度沒什么好懷疑的,不僅跟著佐治亞時(shí)能進(jìn)入頂層,和方舟組隊(duì)也可以
甚至要求低點(diǎn)和企業(yè)也可以
她的體系是需要隊(duì)友輸出越集中越單一越好,換而言之就是尋求爆發(fā)
所以她跟海媽組相性是不錯(cuò)的
海媽組那個(gè)1:40的配置,就是可畏方舟這種純魚雷機(jī)灌集束雷
因?yàn)槭囚~雷機(jī)輸出,無所謂前排防空清理問題
最終爆發(fā)輸出顯然是可以的
其實(shí)可畏跟戰(zhàn)列走的價(jià)值的確比跟航母更高,因?yàn)榭晌?佐治亞是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)組合
可畏因?yàn)榇嬖诖罅科叫欣祝壹由险{(diào)速要經(jīng)常用到梭魚甚至雙青花魚
導(dǎo)致平行雷更多了,結(jié)果她的輸出很分散,比企業(yè)這種肯定不行
而且因?yàn)閷?duì)空性能稀爛,結(jié)算數(shù)字上顯然沒有上面4個(gè)好看
但她的自體輸出依舊是頂級(jí),各個(gè)對(duì)照測(cè)試都沒看出她輸出拉胯
要知道,除了方舟這個(gè)特別的,香格里拉和空媽距離餃子企業(yè)這一層的差距是半輪~1輪的時(shí)間
可畏這個(gè)體系的難點(diǎn)全在可畏的調(diào)速上,這是對(duì)萌新最大的不友好
因?yàn)楹芏嗳烁具€沒明白調(diào)速的目的,原理和具體公式
可畏調(diào)速的目的就是利用1.5秒時(shí)停,強(qiáng)行創(chuàng)造出一個(gè)輸出窗口,讓隊(duì)友的輸出在此時(shí)此刻如同在打固定靶
而調(diào)速要用的就是固定第三格青花魚的情況下,前面兩格用各種飛機(jī),甚至包括天箭青花魚在內(nèi)的這種極端速度的飛機(jī)來調(diào)速,使得最終能讓可畏的時(shí)停,對(duì)齊隊(duì)友的輸出
一般來說可畏是需要比隊(duì)友慢上半拍左右,太快的吃不到時(shí)停,太慢的,在數(shù)輪后可能吃不上時(shí)停
而一旦調(diào)速到精準(zhǔn)對(duì)齊的狀態(tài),可畏這個(gè)體系就成為了充滿了觀賞性的爆發(fā)輸出組合
另外,可畏制空低下也是一個(gè)問題,雖然終歸比戰(zhàn)列要好
但確實(shí)是對(duì)道中隊(duì)伍選擇有挑剔
6,方舟
因?yàn)榇篪P的移速過快,只靠方舟自己的減是不夠保證魚雷命中的
所以跟可畏組合,有時(shí)停+雙重減速后才能保證兩個(gè)人的流星都幾乎全中
方舟的輸出是頂級(jí)的,只是她限制顯然比企業(yè)大多了(當(dāng)然roll強(qiáng)襲空母的上限其實(shí)超過企業(yè))
實(shí)戰(zhàn)時(shí)要么考慮跟可畏組呼嘯魚雷海,要么是當(dāng)戰(zhàn)列的減速拐去,尤其時(shí)跟君主疊一下減速會(huì)更好
7,君主/大帝
在雙航母組合里,這倆其實(shí)性能近似
都持有范圍攻擊能力
君主處理維修方面不如大帝,但是對(duì)大鳳的直接輸出比大帝更高,減速也能有點(diǎn)收益
大帝在這里當(dāng)工具人的時(shí)候更多,處理長(zhǎng)門,處理維修,處理指揮等等
另外,這兩艘最頂級(jí)戰(zhàn)列直接組隊(duì)的效果也不差,相當(dāng)接近小加加帶隊(duì)的航母了
比一般雙航母配置要強(qiáng)
8,佐治亞
可畏-佐治亞就是互相把性能發(fā)揮到極致的經(jīng)典
考慮到大鳳還不是佐治亞的特攻目標(biāo),佐治亞未來還有更強(qiáng)的上限
而僅就目前來看,只要有可畏在
佐治亞的實(shí)際效果就跟君主大帝的隊(duì)伍是一個(gè)層次的,當(dāng)然她在這里就不是當(dāng)工具人了,而是當(dāng)真正的輸出核心
可佐隊(duì)伍需要的就是工具人的選擇
大帝 小加加,甚至強(qiáng)化版傻白都可以
在大部分時(shí)候她跟可畏的調(diào)速都不是問題,余地很大
選擇3410/mk6到3381這個(gè)射速區(qū)間時(shí),可畏可以在調(diào)速的同時(shí)全力輸出
而在佐治亞選擇457速射炮的時(shí)候,可畏也有極限配置(極品貓+天箭青花魚x2)和搭配傻白提速兩種方案
其實(shí)對(duì)可佐這個(gè)組合來說,現(xiàn)在真正缺的是一門21~22秒面板射速的強(qiáng)力主炮
這樣可畏就不用再大量犧牲自身輸出來滿足調(diào)速
而這個(gè)組合面對(duì)所有中重甲單體敵人都可以選擇,對(duì)面如何蛇皮走位都沒關(guān)系,精準(zhǔn)調(diào)速后,超重彈是一定會(huì)打在時(shí)停窗口期內(nèi)的
9,長(zhǎng)門體系
長(zhǎng)門雙龍北風(fēng)體系也是最頂層的
究其原因,雙龍也是偏轟炸的航母,這是跟1航5航不同的,而且改造后的彈幕能錯(cuò)開一點(diǎn)輸出時(shí)間也很重要
最后發(fā)揮的效果就跟企業(yè)+餃子類似
而長(zhǎng)門自己的輸出,極端臉黑(全程無彈幕)和極端歐洲(全程彈幕)的幾率都不高
就是按照期望來罷了,而長(zhǎng)門的期望顯然不丟人
最后北風(fēng)本來就跟爆地魔在清雜方面一個(gè)性能,被長(zhǎng)門加成后對(duì)大鳳輸出還能更高點(diǎn)
10,北風(fēng)
只要打的快,死亡就無法追上我
2航配置比2戰(zhàn)打得更快了,北風(fēng)的生存,以及坷垃承傷后的生存就自然更加不是問題
這種情況下北風(fēng)是可以當(dāng)做和爆地魔同水平輸出來看待的
最后我們對(duì)13-4這里進(jìn)行一個(gè)總結(jié):
如何處理boss身邊的高級(jí)護(hù)衛(wèi)(防空艦,高血量產(chǎn),人形),超級(jí)兵(維修 指揮)
其實(shí)才是現(xiàn)在13圖的難點(diǎn)
這一點(diǎn),不僅僅是boss,道中也是
也不僅僅是13-4,現(xiàn)在和未來所有存在這些特殊雜兵的環(huán)境都要面臨這個(gè)問題
所以在這種環(huán)境需求下我們會(huì)發(fā)現(xiàn)
類似能爆組合,類似小加加,類似速射炮清雜
這些掃清障礙,拉高輸出下限,減少輸出損失的提速方式,都是新的策略
提速的意義并不僅僅是為了在這個(gè)環(huán)境競(jìng)速
提速的本質(zhì)就是最顯著的增加穩(wěn)定性的方案
我們?cè)趐ve里尋求的無非就是4種要素
1,打的穩(wěn)
2,無腦(自律)且打的快(現(xiàn)實(shí)時(shí)間效率)
3,打的?。?破低耗和減船低耗配置)
4,練級(jí)
而在紅海環(huán)境里要考慮的就是前2者
我的兩個(gè)測(cè)試最終優(yōu)化的就是這兩條內(nèi)容
在以往,面臨高難pve環(huán)境我們往往
要么選擇國(guó)家隊(duì)求保底不翻車,要么選擇海媽隊(duì)拼臉甚至拼命
現(xiàn)在我們可以多一些選擇了
后續(xù)補(bǔ)充:

第1個(gè)測(cè)試,反映出厭戰(zhàn)直接輸出方面在該圖輸給君主大帝和有可畏的佐治亞
這個(gè)本質(zhì)是因?yàn)閰拺?zhàn)作為一艘主炮型戰(zhàn)列,點(diǎn)燃和穿甲難以兼得(神射手打大鳳命中太慘)如果是輕甲boss應(yīng)該沒有這個(gè)問題,但多少也能看出單戰(zhàn)列用主炮型的是不太好
第2個(gè)測(cè)試,反映如果抱小加加大腿安心當(dāng)僚艦的厭戰(zhàn),表現(xiàn)和企業(yè)一個(gè)水平
也就是不用管點(diǎn)燃問題的話,457厭戰(zhàn)的輸出是沒問題的
第3個(gè)測(cè)試是戰(zhàn)列貓?zhí)鎿Q航母貓的君厭?cǎi)R,參考對(duì)象是前排無貓測(cè)試?yán)锏?:29平均
第4個(gè)測(cè)試是戰(zhàn)列貓?zhí)鎿Q航母貓的君帝馬,參考對(duì)象是航母貓條件下的1:39平均
反映出戰(zhàn)列貓對(duì)2戰(zhàn)1航組合的確有提升,但因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)是看軸看環(huán)境,認(rèn)為戰(zhàn)列貓?zhí)嵘?0%~40%就顯然夸張了,如果計(jì)算能完全反應(yīng)實(shí)戰(zhàn)的話,那我以后光拉表不測(cè)試我倒是輕松了
最終戰(zhàn)列貓?zhí)鎿Q后的效果只是讓君帝組合的下限抬的更高,幾乎穩(wěn)定1:40的狀態(tài),但是想要大幅提高快出半輪的概率(1:50)還是不夠
另外
在全貓極品上陣的情況下(拜托別人測(cè)試的極品奧古+極品毗沙丸?+雙火極品潛艇貓)
2戰(zhàn)1航和2航1戰(zhàn)是的確可以壓到2:00以內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,所以量變堆積是有質(zhì)變
但這個(gè)質(zhì)變要求可以屏蔽掉99.9%以上的玩家
也不存在2戰(zhàn)列貓?zhí)峁╊~外質(zhì)變點(diǎn)的情況,因?yàn)榱?火?命運(yùn)是通用天賦,戰(zhàn)列貓沒有提供出航母裝填那樣的機(jī)制性變化,甚至戰(zhàn)列裝填在實(shí)戰(zhàn)是debuff(諸多調(diào)速和時(shí)間軸問題)
以上
ps:頭圖內(nèi)容
20裝填航母貓長(zhǎng)什么樣(我洗了1年的產(chǎn)物)