關(guān)于隊(duì)伍協(xié)同力的分析
一、是什么
隊(duì)伍協(xié)同,整體來(lái)說(shuō)是整支隊(duì)伍的配合默契度。分開(kāi)來(lái)講的話,是信息的及時(shí)收集及時(shí)匯總和隊(duì)友的配合(其中包括成員性格、交流溝通習(xí)慣、打法和英雄使用配合)。信息的及時(shí)收集匯總和隊(duì)友配合是互相影響,相輔相成的。
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二、為什么
【以下可以不看 廢話較多】
隊(duì)伍協(xié)同力可以有效提高整體隊(duì)伍的實(shí)力,把三個(gè)人變成完整的一個(gè)隊(duì),打架的時(shí)候通過(guò)默契配合打出一直二打一甚至三打一直接秒一個(gè)的程度,最快速度解決對(duì)面一隊(duì)。3V3在于看隊(duì)伍哪方的協(xié)同配合更好,或者說(shuō)更爛。這里更可以解釋為什么手柄強(qiáng)勢(shì)。手柄的傷害輸出意味著即使隊(duì)伍協(xié)同力不夠,一個(gè)人也可以打出1.5個(gè)人甚至2個(gè)人的傷害效果。如果這支隊(duì)伍的協(xié)同默契再上一個(gè)層次,那么相當(dāng)于這個(gè)隊(duì)伍是同時(shí)5-6個(gè)人打出傷害。所以協(xié)同力的提高,就意味著隊(duì)伍的實(shí)力層次提高。也就是說(shuō)即使是三個(gè)A的人,隊(duì)伍協(xié)同力提高,這支隊(duì)伍的實(shí)力就能變成S,就有跟三個(gè)S的人的隊(duì)伍打的實(shí)力。三個(gè)B的人能打出A+的效果。APEX是一個(gè)20支隊(duì)伍/每支隊(duì)伍三個(gè)人的游戲,這意味著戰(zhàn)況是瞬息萬(wàn)變的。即使是實(shí)力很強(qiáng)的隊(duì)伍,也會(huì)遭受腹背受敵,也很難扛得住同時(shí)被三隊(duì)人打的壓力。再換個(gè)情況來(lái)看,為什么很多獵殺主播去打比賽就推不動(dòng)了,甚至被推。獵殺覺(jué)得自己很強(qiáng),可是槍法這個(gè)東西強(qiáng)的人有很多,協(xié)同不好也就是一盤散沙,再?gòu)?qiáng)能同時(shí)吃三條槍線嗎,能抗三隊(duì)的壓力嗎。排位和比賽天差地別,就在于排位大家都是一盤散沙,長(zhǎng)時(shí)間在一起打的隊(duì)伍會(huì)有一些默契協(xié)同力,但是遇到職業(yè)隊(duì)就毫無(wú)還手之力,槍法可能沒(méi)特別大差距,但是協(xié)同差了一大截。各打各的和集火完全不能比。這里如果有協(xié)同好的會(huì)抓時(shí)機(jī)的隊(duì)伍,在這種情況也能把比自己強(qiáng)的隊(duì)伍吃掉,這就是抓住跟住和其他隊(duì)的協(xié)同時(shí)機(jī)。協(xié)同可以不僅僅是一個(gè)隊(duì)伍的協(xié)同,合縱連橫的策略可以是幾支隊(duì)伍的默契協(xié)同。
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三、怎么做
(解釋一句,這里是需要具體情況具體分析的,每個(gè)隊(duì)伍的人都不一樣,對(duì)面的人也不一樣,完全寫具體應(yīng)該怎么做是做不到的)
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(一)信息的及時(shí)收集匯總
這里的意思是,需要將三個(gè)人獲得的所有信息匯總起來(lái),然后指揮通過(guò)信息歸納迅速判斷出這地方該不該守、能不能守(能不能打)、對(duì)面來(lái)打了要怎么打、被第三方(更多隊(duì)伍不止一隊(duì))勸架要如何脫離包圍圈;或者是這地方我們要不要打、是不是必須打(這個(gè)地方得搶或者不打過(guò)不去)、后面大概有多少隊(duì)這個(gè)時(shí)間能不能到這里、他們會(huì)不會(huì)勸、這隊(duì)吃下來(lái)的幾率高不高、打完之后除了分和資源的好處、這個(gè)點(diǎn)搶了對(duì)進(jìn)下一個(gè)圈和下一個(gè)點(diǎn)有什么作用。【這里的點(diǎn)是地點(diǎn)的意思,信息的點(diǎn)還可以具化到什么地方有人】
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那在這里,報(bào)信息就分為兩個(gè)意思,圈(刷圈和縮圈時(shí)間)和點(diǎn)(什么地方有人)。之所以是報(bào)信息,因?yàn)檫@是信息交流。前者是,指揮基本都是有踩圈踩點(diǎn)(地點(diǎn))能力的,所以圈這方面的信息交流可以忽略不計(jì),只需要指揮告訴隊(duì)友去哪兒就行,隊(duì)友服從??梢蕴嵝殃?duì)友縮圈時(shí)間。其他時(shí)候關(guān)于圈的任何信息只需要告訴去哪兒就行。而后者的信息收集就非常有時(shí)效性,也就是說(shuō)都必須是及時(shí)信息,然后指揮的腦子必須迅速判斷出打還是走,挨打了走不掉了還手要怎么還(這里就是隊(duì)伍協(xié)同的第二個(gè)方面,這里先不提)。后者的信息交流就必須得是三個(gè)人共同的信息,因?yàn)閱螒{指揮一個(gè)人聽(tīng)不了四面八方,也看不了四面八方。這里也就是在整個(gè)比賽過(guò)程中,都是把三個(gè)人的信息共享并且集中給指揮(CPU)處理,隊(duì)友只需要知道前面哪里有人,后面哪里有人,守(繼續(xù)盯)或者走,然后打架(協(xié)同的第二個(gè)方面)。隊(duì)友這方面只需要提高的意識(shí)是給隊(duì)友報(bào)一切眼前的信息(哪里有人有槍聲),盡量吃最少的槍線(第三隊(duì)槍線能不挨就不挨,點(diǎn)的信息匯總是所有人都得記的),自己最好不死(死了能拉起來(lái)),最終一切以最大收益為主。
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那么指揮做出信息歸納之后就應(yīng)該告訴隊(duì)友,什么時(shí)間走(在這里留到什么時(shí)候),打架之前就得提醒小心身后哪棟樓哪個(gè)掩體后面有人(瘋狂標(biāo)點(diǎn)),一號(hào)位突擊的時(shí)候要注意位置不挨第三隊(duì)的槍線。第三隊(duì)來(lái)了馬上利用地形地勢(shì)盡量位置對(duì)換,讓另一隊(duì)被夾。
【溝通起來(lái)大概是這種樣子。指揮:我們打這隊(duì)(面前,左手方,右手方),小心這個(gè)位置這隊(duì)(山后面,后面那個(gè)樓的人),還剩多少時(shí)間沒(méi)打下來(lái)就走(縮圈還剩10-20S)】【這種交流方式能緩解笨蛋槍男的腦子過(guò)載,說(shuō)太多他們是記不住的,告訴他打哪個(gè)位置的人、小心哪個(gè)位置的人、該走了就夠了】
(具體情況的話變數(shù)太大,還是得具體問(wèn)題具體分析)
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【插一個(gè)復(fù)盤,感覺(jué)很多人不太會(huì)復(fù)盤或者復(fù)盤的方式有問(wèn)題】
關(guān)于復(fù)盤(信息收集歸納決策相關(guān))
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復(fù)盤是用來(lái)查漏補(bǔ)缺的。復(fù)盤要用兩個(gè)視角來(lái)看,一個(gè)是自己的隊(duì)伍視角(查漏),第二個(gè)是大局場(chǎng)外視角(補(bǔ)缺)。
查漏是先收集歸納自己隊(duì)伍的問(wèn)題,知道是決策的問(wèn)題還是行動(dòng)的問(wèn)題還是都有問(wèn)題。
先通過(guò)自己的隊(duì)伍視角來(lái)看自己隊(duì)伍在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)是不是通過(guò)所有收集的信息做出了一個(gè)正確的決策,這個(gè)決策一定是基于隊(duì)伍所有已知信息得出的,可能有失敗的概率,但是高收益高風(fēng)險(xiǎn),再具體一點(diǎn)的失敗原因是不是行動(dòng)上的配合失敗或者是對(duì)面配合得更好。或者直接是漏掉了信息導(dǎo)致了錯(cuò)誤決策的原因。
補(bǔ)缺是通過(guò)大局場(chǎng)外視角來(lái)補(bǔ)足自己隊(duì)伍缺漏的信息,再去總結(jié)歸納能不能把這點(diǎn)缺漏的信息考慮規(guī)劃進(jìn)下一次可能遇見(jiàn)的情況。
(以上全是復(fù)盤決策方面的問(wèn)題,關(guān)于復(fù)盤行動(dòng)方面等下再補(bǔ)充。)
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(二)隊(duì)友配合
隊(duì)友配合方面,首先這是一支隊(duì)伍,要想把三個(gè)人變成一支隊(duì)伍是需要同心協(xié)力的。
從成員性格心理上來(lái)講,對(duì)隊(duì)友要溫柔點(diǎn),提高隊(duì)員對(duì)隊(duì)伍的心理認(rèn)同感。所有人心理上得認(rèn)同這是一個(gè)team,是兄弟家人的存在。會(huì)把背后交給另外兩個(gè)人,即使對(duì)方確實(shí)沒(méi)扛下來(lái)槍線壓力,也不是先去指責(zé)誰(shuí),不是一味甩鍋,復(fù)盤先找自己的問(wèn)題。復(fù)盤是決策和行動(dòng)上的整體復(fù)盤,很難只是一個(gè)人的問(wèn)題。大部分情況少壓力隊(duì)友,用事實(shí)邏輯復(fù)盤而不是一味的指責(zé)。小部分情況有些人也確實(shí)欠壓力。想要隊(duì)友每一次都發(fā)自內(nèi)心毫無(wú)保留地互相保護(hù)的話,得將心比心。(這句話送給所有的隊(duì)伍)
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從交流溝通習(xí)慣來(lái)講,也跟隊(duì)伍成員性格相關(guān),有些人不愛(ài)講話(少報(bào)信息),有些人話很多(無(wú)用信息過(guò)多),報(bào)信息具體是什么上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,這方面需要長(zhǎng)時(shí)間的配合練習(xí)。
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打法和英雄使用配合跟指揮的性格及決策風(fēng)格、隊(duì)伍風(fēng)格、當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)陣容及賽制相關(guān)。指揮和隊(duì)伍風(fēng)格方面太個(gè)體片面化,選擇進(jìn)攻還是防守陣容都是隊(duì)伍各自選擇。早進(jìn)圈肯定是挨打少的,晚進(jìn)挨打挨得多,但是這比較看天意,所以現(xiàn)在大部分隊(duì)伍都在往混合型打法靠。(版本陣容方面具有時(shí)效性,都知道希爾地平線卡特莉絲強(qiáng),希爾Q加手柄地平線大招的配合,對(duì)面不滅也得殘,再加一個(gè)卡特莉絲的攻守兼?zhèn)洌蛲炅诉€能跑路防止另外隊(duì)伍來(lái)人。守點(diǎn)方面羅芭電妹紐卡斯?fàn)柼m伯特屁男密客瓦雞互相換著搭配。)具體英雄搭配及使用首先還是得先對(duì)英雄有一定的理解,不夠就去看別人怎么玩的,其次是跟隊(duì)友怎么搭配在一起用,然后什么時(shí)候打架怎么打怎么退,這是建立在指揮對(duì)信息的歸納匯總的基礎(chǔ)上,具體行動(dòng)怎么打就看錄像分析了。再到身位控制或者資源對(duì)換,反正看指揮的目的。最后是滅不滅,死不死的,打架這種東西得挨打挨多了才有教訓(xùn),才知道要怎么在打別人的時(shí)候挨最少的打甚至不挨打。
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這里再提行動(dòng)上的復(fù)盤,算是接上面關(guān)于信息決策的復(fù)盤,復(fù)盤決策和行動(dòng)本質(zhì)上是該算在一起的,打得好還是不好都得看看事后錄像。一味的指責(zé)隊(duì)友是沒(méi)有用的,找行動(dòng)上的失敗看是3V3打輸了,還是被勸了。沒(méi)打過(guò)是什么原因,或者這個(gè)被勸的結(jié)果是事先預(yù)料得到的嗎。3V3打輸了對(duì)面的協(xié)同更好,是好在什么地方,自己輸在哪里。被勸的時(shí)候有沒(méi)有可能能躲掉這波被勸。
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這只是一個(gè)半成品的公式化論文,提了一些大概的因素。我必須盡量保持客觀中立的態(tài)度去寫,才能大概把所有的因素列出來(lái)。剩下的一半其實(shí)寫不出來(lái),每支隊(duì)伍的當(dāng)下?tīng)顟B(tài)、心態(tài)、對(duì)手、局勢(shì)都是在變化的,套進(jìn)的不同的時(shí)間地方隊(duì)伍都有不一樣的分析答案,所以剩下的一半寫不了。具體怎么分析得直接拿比賽場(chǎng)次出來(lái)分析復(fù)盤。