王者榮耀:亞瑟爆發(fā)高,坦度也不出色,為何熱度一直都很高?
王者榮耀上線六年多的時間,英雄數(shù)量已經(jīng)來到113位,而且他們的都有各自的強勢技能,同時強勢期也不一樣,亞瑟作為一名老牌戰(zhàn)士,經(jīng)過了這么多賽季,天美始終沒有對他的技能進行重做,但是亞瑟在峽谷中的受到很多玩家的喜歡,那么,亞瑟爆發(fā)不高,坦度也不出色,為何熱度一直都很高呢?
先看一下亞瑟的技能屬性,被動自帶回血效果,并且受到減速的時候還會額外回復(fù)生命值,而且不需要藍量,續(xù)航能力極強,一技能可以增加自身移速,對敵人造成沉默效果,二技能可以對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成持續(xù)的傷害,大招具有追蹤的作用,并且可以打出短暫的控制,需要說的亞瑟的一三技能都可以對敵人造成生命值百分比的傷害。
從亞瑟的技能就可以看出,該英雄爆發(fā)能力沒有楊戩和鐘無艷高,自身的坦度甚至還沒有半肉裝的率不高,而且亞瑟是沒有位移技能的,使用起來比較笨重,但是依然有很多玩家喜歡他,之所以亞瑟熱度高,我覺得主要有兩個原因。
第一,亞瑟上手難度很低,即使是萌新稍加練習(xí)就可以輕松上手,沒有花里胡哨的技能,屬于簡單粗暴型戰(zhàn)士,可以說新手玩家的最愛。
第二,亞瑟的技能容錯率比較高,大招在沒有敵人的情況下是無法釋放的,而且一技能釋放之后,可以隨意對敵人輕松打出沉默效果,最主要是該英雄到了后期,一技能可以說沒有CD時間,是有一定的粘人能力,自從一技能的沉默效果延長之后,亞瑟雖然爆發(fā)能力不高,但是可以打先手為隊友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。
雖然有很多玩家現(xiàn)在還認(rèn)為亞瑟是“混子”英雄,但是我不這么認(rèn)為,一名會玩亞瑟的玩家,前期清完兵線之后,是不會和敵人在線上糾纏的,畢竟自身的傷害有限,很難單殺敵人,但是可以通過支援的方式,幫助隊友打出優(yōu)勢,后期的亞瑟,只要會卡一技能的CD時間,非常克制花里胡哨的英雄,只能說亞瑟在設(shè)計技能的初期,策劃就是想讓亞瑟打中低端,畢竟每個段位的強勢英雄都不一樣。
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