Unity基礎(chǔ)_如何使用_Animator_AnimatorController
2022-08-29 22:32 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
幾個(gè)關(guān)鍵詞:
Any State:滿(mǎn)足連接線(xiàn)上的條件就能夠跳轉(zhuǎn)到目標(biāo)動(dòng)畫(huà)
Exit:沒(méi)有動(dòng)畫(huà)狀態(tài)時(shí)連接
Entry:動(dòng)畫(huà)初始執(zhí)行七點(diǎn)
Parameters:觸發(fā)執(zhí)行動(dòng)畫(huà)的條件
????float:BlendTree中使用,或者部分參數(shù)需要通過(guò)小數(shù)控制變化
????int:可以隨機(jī)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容
????bool:持續(xù)化執(zhí)行動(dòng)畫(huà)內(nèi)容
????trigger:?jiǎn)未斡|發(fā)內(nèi)容
Layers:動(dòng)畫(huà)層,同時(shí)執(zhí)行多個(gè)動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的時(shí)候需要用到。
Make Transition:從當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)到目標(biāo)動(dòng)畫(huà)的連接
標(biāo)簽: