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【世界彈射物語】國服萬里眼:涼宮聯(lián)動(dòng),真限定到底香不香

2023-07-09 12:47 作者:PheaFZU  | 我要投稿

聲明:

本系列攻略和其他攻略的主要差異在于,筆者在講解角色時(shí)更多是以優(yōu)化副本體驗(yàn)為導(dǎo)向的。我們需要知道的是,國服在2.5周年以前的副本都很簡單,千里眼的作用主要是提前預(yù)習(xí)副本內(nèi)容,盡量優(yōu)化游戲體驗(yàn)。寫這個(gè)系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介紹角色時(shí)不會(huì)說明角色的有利環(huán)境如何。所以我想做出一些差異化,側(cè)重于梳理角色在其上班場合的必要性和高光期,讀者可以把本系列攻略的目標(biāo)理解為“以角色為出發(fā)點(diǎn)的活動(dòng)未來視”

我的游戲理解一般,這意味著我做工作更多的只是搬運(yùn)和整理。在講一名角色時(shí),我不會(huì)只講其登場的盤,也會(huì)列出該副本使用其他角色的解決方案和優(yōu)劣對(duì)比。希望在梳理完一名角色的上班環(huán)境后,讀者能和我一起了解到這名角色在各種環(huán)境中表現(xiàn)如何,有沒有必要獲取

首先需要感謝NGA日服的各位攻略作者,本人大多數(shù)時(shí)候只是拾人牙慧,依據(jù)自己淺薄的理解做了一些小小的整理,方便自己縷清思路以及國服的大家查看

千里眼排期感謝@undollx 大佬的[ 國服活動(dòng)順序整理及未來活動(dòng)千里眼][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750]

副本機(jī)制講解感謝@巖狗狗廚的[五年彈射三年背板——BOSS機(jī)制簡單歸納][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293]

數(shù)據(jù)主要來源[wfwiki][https://wfwiki.com/index],感謝Wiki維護(hù)人員的付出

角色高清頭像由@安息香酸 提供,非常非常感謝這位世界好彈友

最后,此類攻略制作不易,涉及內(nèi)容多,時(shí)間周期長,很難做到面面俱到,希望各位大佬多多指點(diǎn),新手玩家也要兼聽則明。如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤或者疏漏歡迎留言告知,對(duì)各位的寬容我會(huì)感激不盡!

本文首發(fā)于NGA,此外還會(huì)發(fā)到b站專欄


前言

大家好這里是Phea,今天為大家?guī)淼臎鰧m聯(lián)動(dòng)卡池的測評(píng)。涼宮聯(lián)動(dòng)的卡池是大概率不會(huì)復(fù)刻的,不過好在聯(lián)動(dòng)角色的數(shù)值設(shè)計(jì)比較合適,屬于抽了不虧,肯定好用,但是不抽也沒關(guān)系,總有替代的類型。下面就讓我們一探究竟。

卡池簡介:

1096,限定五星,光FV組件

長門,限定五星,水技傷滿充輔助

團(tuán)長,限定五星,火技傷主C

?

古泉,限定四星,暗直擊唯二(愛麗絲重做后變成唯一)浮游手,不過說實(shí)話不是那么重要

PS:本文注釋在文末,目前包含關(guān)鍵詞:極時(shí)與追憶、爬塔、哈尼活動(dòng)、3.0是什么,無限演武是什么。如果不知道的話可以跳至文末查看。



正文

一、1096——等待被拯救的光FV

1096角色介紹

黑話來歷:十九六是實(shí)玖瑠的諧音

角色數(shù)據(jù)

隊(duì)長技:光屬性角色生命值+10%/光屬性角色回復(fù)生命值時(shí),該角色攻擊力 + 3%[最大+ 150%]

技能:回復(fù)參戰(zhàn)者全員最大生命值的8%【對(duì)光屬性角色效果提升50%】/再生效果[每2秒回復(fù)100,共回復(fù)4次]持續(xù)8秒+攻擊力提升

50%,持續(xù)15秒 技能槽:520

能力1 自身回復(fù)生命值時(shí),光屬性角色攻擊力+1%[最大+50%

能力2 自身回復(fù)生命值時(shí),光屬性角色攻擊力+1%[最大+50%]

能力3 以主要角色編成:光屬性角色生命值+10%/每當(dāng)光屬性角色直接攻擊10次時(shí),光屬性角色直接攻擊傷害 +10%[最大+100%](CT:10秒&自身回復(fù)最大生命值的 0.5% (CT:10 秒)

能力4光屬性角色暗屬性抗性+10%

能力5 Fever模式時(shí)間+10%

能力6自身回復(fù)生命值時(shí),F(xiàn)ever + 10

角色分析:

基本介紹:

1096的技能奶量較高,是光機(jī)奶同款的自閉再生+一口參戰(zhàn)治療。此外技能還會(huì)給50%攻刃,雖然較低,但奈何光FV實(shí)在太缺攻刃了。同理,1096能力12的攻刃是挺不錯(cuò)的,但是暖機(jī)實(shí)在過于慢。最后,1096的主位技能強(qiáng)度過低,所以基本不考慮做主位。順帶一提,因?yàn)榱媲暗?096完全沒有關(guān)于拉fever的能力,而光FV首要任務(wù)是保證穩(wěn)定在FV內(nèi),所以1096對(duì)于低配盤是沒什么幫助的。

配隊(duì)分析:

1096的基本定位就是光FV中做sub的攻刃輔助,在副本不需要凈化時(shí)可以視為小光奶的上位。體系內(nèi)重要性低,而且未來沒有回暖跡象,可以視作滿配光FV的最后一塊比較無關(guān)緊要的拼圖,有所提升但是不多。一種滿配隊(duì)伍構(gòu)筑可以參考:

可以用它來打地獄暗,ABS


1096光FV的有利副本

首先進(jìn)行說明,光FV可以在爬塔中出場,只不過爬的層數(shù)較低,而且未來光FV強(qiáng)力四星很多,所以下面就不對(duì)各次爬塔情況做具體說明了

ABS

帶1096的頂配光FV是可以過ABS極的。實(shí)際上ABS姑且算是1096的小優(yōu)勢,畢竟副本不需要凈化,而且暖機(jī)慢也不是太大的問題。但是光FV的造價(jià)和通關(guān)時(shí)間考慮下來性價(jià)比很低,可以作為娛樂玩法,并不推薦。

地獄暗:

如之前所提到的,1096對(duì)于低配地獄暗沒有什么幫助,不過對(duì)于頂配光FV而言刷地獄暗可以提速(debuff靠光王子免疫)。直接使用上面發(fā)的盤即可,與ABS一樣僅供娛樂。

順帶一提,1096光fever有能力跨屬其他地獄本,比如地獄光,湊齊頂配組件的玩家也可以去玩玩。


明年3月,暗土偶:

光FV組件越齊分越高,不過1096在短線副本的發(fā)揮其實(shí)較為一般,可能比不過后面出的很多強(qiáng)力四星。由于帶1096的構(gòu)筑很少所以就不展示盤了,攻略預(yù)習(xí)可以參考:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31388475

https://www.bilibili.com/video/BV1KY4y1i7aL


一年后的超狐:

有了2.5周年左右的新角色光更新和特別周后,光Fv打超狐也可以一戰(zhàn)了

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36469352

光更新后的盤:

這個(gè)盤中的1096可以換為光王子


未來:

1096主打一些長線副本,作為sub的話一直是可用的,不過并沒有特別需要的場合,其實(shí)比較容易被其他有特殊功能的角色換下。


對(duì)1096的總結(jié)

角色定位:光FV的sub插件,長線高壓作戰(zhàn)使用

具體上班情況:光FV有利真的太少了

抽取建議:★☆☆☆☆




二、長門——水技傷特供版水碳

長門角色介紹

角色數(shù)據(jù):

隊(duì)長技:水屬性角色生命值+10%&技能傷害+150%

技能:最大攻擊段數(shù)2,最大倍率21,水屬性抗性降低20%,持續(xù)20秒技能槽: 540

能力1 水屬性角色發(fā)動(dòng)技能時(shí),該角色攻擊力+12.5%[最大+50%]

能力2 水屬性角色發(fā)動(dòng)技能時(shí),該角色技能傷害+20%「最大+80%

能力3 以主要角色編成:戰(zhàn)斗開始時(shí),水屬性角色技能槽+100%

能力4 水屬性角色技能傷害+ 20%

能力5 水屬性角色對(duì)水屬性抗性降低效果中的敵人造成的技能傷害+25%

能力6 水屬性角色發(fā)動(dòng)技能時(shí),該角色技能傷害+10%[最大+40%]

角色分析:

基本介紹:

長門最大特色和水碳一樣,主位能力是全隊(duì)滿充(實(shí)際上未來素晴聯(lián)動(dòng)的阿庫婭也是同款滿充)。水碳滿充的重要性想必大家都明白,那么這里就主要用長門與水碳的區(qū)別做一下對(duì)比——水碳是攻刃點(diǎn)燈角色,不僅限于水技傷,還可以去直擊隊(duì)伍上班(直到二周年后一般就用星冰樂了),在技傷體系內(nèi)可以一人開局三燈,契合狗拳;長門是主打水技傷的滿充輔助,技能倍率與水坦克持平,而且有20%水down,在頂配技傷隊(duì)伍中上限高于水碳,具體體現(xiàn)為正裝水技傷最早auto踢罐地獄火。

配隊(duì)分析:

現(xiàn)在直接在水技傷隊(duì)伍中替換水碳即可。值得一提的是3.0后水技傷全隊(duì)加成超高,多C路線成為可能,長門去sub依然是最優(yōu)人選之一,只不過總是沒有用武之地。

目前水技傷開局爆發(fā)最高傷害構(gòu)筑:


長門水技傷有利副本

上一期狗拳h(huán)ttps://bbs.nga.cn/read.php?tid=36739328剛剛梳理過水技傷有利副本,本期主要看一看水碳和長門的區(qū)別,有沒有某些副本是水碳做不到,必須使用長門的。

地獄火:

說了很久的地獄火踢罐盤:

兩種構(gòu)筑,第二種構(gòu)筑中的狗拳可以換成蕾姆

隊(duì)伍全部必須拉滿,包括長門等級(jí)也要100拉滿

火熊:

沿用上一期講過的盤即可,滿充角色用水碳o(jì)r長門差別不大。

上一期的盤:

?

禮魚倒裝技傷:

傳統(tǒng)技傷

隊(duì)友是新手,非常拉胯時(shí)使用對(duì)軸盤:


火廢龍:

用down角色求穩(wěn)定的話最好自己帶個(gè)萬化或者M(jìn)SR快速驅(qū)散BOSS的異常免疫,比如:

MSR驅(qū)散比冰魔女出手快,所以盤子是成立的

帶奈特是為了鎖頭,像火熊和火廢龍這種只要不腦溢血就基本能鈴鐺踢罐的副本希望大家都帶奈特鎖頭


今年10月,赤之女王:

機(jī)制簡介:

活動(dòng)不算簡單,BOSS會(huì)給我方大量debuff,需要攜帶參戰(zhàn)凈化

鈴鐺盤

帶參戰(zhàn)凈化奶即可,水碳和長門無所謂

私家車盤:

各種替換參考原貼:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30156558

使用長門是最穩(wěn)定的,用水碳的話做出一些調(diào)整也沒有什么問題


明年1月,火精靈獸:

難度簡單,而且EX解放后哪怕沒有滿充輔助都可以踢罐,可以帶一個(gè)工具人

明年2月,水有利戰(zhàn)陣:

上一期盤點(diǎn)過。如果你使用最速手操盤,或者用兩隊(duì)水技傷的話會(huì)需要長門,具體如下:

手操14s踢罐:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31011893

限定五星需要禮魚,蕾姆,長門,純子

?

Auto1分鐘:

兩隊(duì)水技傷

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30987968

限定五星需要狗拳,長門,蕾姆

水技傷+星冰樂直擊

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30983924

限定五星需要蕾姆,EMT,星冰樂,圣誕冰魔眼

這種構(gòu)筑辦法比較多,只要組出兩隊(duì)練度足夠的渾身水技傷&星冰樂直擊就行


3.0后:

開局爆發(fā)最高傷害的構(gòu)筑中有長門的位置

參考https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36471896&_fp=4:

但其實(shí)但凡能踢掉的副本并不存在“必須要長門”的場合,都是傷害溢出的,所以長門更多是作為一只吉祥物入隊(duì)。另外,超級(jí)以上難度沒法跨屬上破甲,而水屬最難的共斗副本火機(jī)兵是自帶異常狀態(tài)無效的,火極時(shí)中長門也沒有亮眼的表現(xiàn)。所以長門上班場合還是比較有限,總結(jié)為簡單副本的吉祥物,有夢想但目前沒有發(fā)現(xiàn)必要場合




對(duì)長門的分析

角色定位:水技傷滿充輔助

具體上班情況:彈射水世界,沒水碳的話就高強(qiáng)度上班

抽取建議:

有水碳玩家:? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ★★☆☆☆

無水碳,無蕾姆EMT玩家:★★★★★

無水碳,但是有蕾姆EMT:★★★☆☆

?

說明:有蕾姆EMT的話,不靠滿充輔助湊開局滿充,強(qiáng)度也不會(huì)弱太多。EMT也可以換成純子但不能帶水扇子;蕾姆sub帶水坦克/阿拉丁,或者龍拳sub蕾姆,帶充能珠子和技工。




三、團(tuán)長——火技傷新炮彈



團(tuán)長角色介紹

角色數(shù)據(jù):

隊(duì)長技:火屬性角色攻擊力+40%,自身每持有1個(gè)技能傷害提開效果,火屬性角色攻擊力+25%[最大+100%]/自身發(fā)動(dòng)技能時(shí),獲得15秒火屬性角色技能傷害+50%

技能:最大攻擊段數(shù)2,最大倍率27/技能傷害提升50%,持續(xù)20秒 技能槽:550

能力1 自身攻擊力+20%,自身每持有1個(gè)技能傷害提升效果,自身攻擊力+25%[最大 + 100%]

能力2 自身技能傷害+20%/自身每持有1個(gè)技能傷害提升效果,自身技能傷害+25%[最大+100%]

能力3 以主要角色編成:自身發(fā)動(dòng)技能時(shí),獲得15秒自身技能傷害+120%/10次PowerFlip(強(qiáng)化彈射)時(shí),自身技能充能速度+10% [最大+20%]

能力4 戰(zhàn)斗開始時(shí),自身技能槽+ 50%

能力5 自身是火屬性角色時(shí),自身每持有一個(gè)技能傷害提升效果,自身技能傷害+20% [最大 + 80%]

能力6 自身是火屬性角色時(shí),自身發(fā)動(dòng)技能時(shí),獲得15秒自身技能傷害+50%

角色分析:

基本介紹:

團(tuán)長可以看作點(diǎn)燈版本的亞里亞,數(shù)值方面屬于同一水平,技能組生效需要4盞技傷燈,其實(shí)是很容易吃滿的。六版前,一般是自身技能+同位置的主C技能+涼宮聯(lián)動(dòng)武器珠子+夕霧/阿虛技能就足夠4盞技傷燈了。如果做隊(duì)長的話自身發(fā)動(dòng)技能就直接點(diǎn)3盞燈,再帶一個(gè)珠子就足夠。團(tuán)長技能范圍大,這一點(diǎn)在遙遠(yuǎn)未來的風(fēng)機(jī)兵中有用到。此外其實(shí)沒有太多特色,在2周年星船登場后就退居二線,一直被雪藏。

配隊(duì)分析:

二周年星船前,團(tuán)長可以和澤塔組隊(duì),可以打ABS以及各種火有利共斗通解,二周年后就基本是星船澤塔包辦除超蛇外的一切了。但其實(shí)火技傷炮彈的選取還是建議跟著副本走,下面讓我們具體一看。


團(tuán)長火技傷有利副本

當(dāng)期活動(dòng),涼宮春日:

雖然本期活動(dòng)最優(yōu)解其實(shí)是澤塔泳龍騎,但肯定有不少玩家是沒有這倆的,此時(shí)用團(tuán)長也可以(也可以用亞里亞星忍火魔劍)

?先看頂配盤:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28131013

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28086344

隊(duì)友給力就用女仆盤,卡90充能,第二輪快一點(diǎn):


隊(duì)友不行就用雙龍盤,卡80充能,第二輪慢但是隊(duì)友拉跨的時(shí)候猛

泳龍騎為核心的無五星盤可以看https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28091618

?

再看團(tuán)長盤:

用三星裁縫替換夕霧的話最好升一下能力5

沒有泳龍騎就用澤塔,亞里亞,火魔劍等其他炮彈

地獄風(fēng):

高配:澤塔團(tuán)長50s:

下面兩個(gè)盤也可以打各種火有利共斗(如果你懶得換盤子的話)

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28827791

普龍可以換成圣龍

?

有火狼版本:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28102926

火狼可以換蘑菇

低配:團(tuán)長的技能范圍很利于殺小怪,低配攻略參考流水席佬:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32855218


ABS

目前六版澤塔的火技傷已經(jīng)可以打進(jìn)2分鐘內(nèi)了,只不過秒殺球還是一個(gè)翻車點(diǎn)。團(tuán)長也可以做澤塔炮彈,參考構(gòu)筑可以這樣(之后應(yīng)該還能優(yōu)化,就交給各位彈友了):

參考:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28742595

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30405560

輸出向:


生存向:

未來:

2周年后有了星船,團(tuán)長就基本倉管了,直到3周年后風(fēng)機(jī)兵副本中,憑借技能范圍優(yōu)勢有了一次小高光,風(fēng)機(jī)兵難度極高,有團(tuán)長的話auto會(huì)更穩(wěn)。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35548259

不過沒有也無所謂,畢竟風(fēng)機(jī)兵還得等快兩年,過于遙遠(yuǎn),日服那個(gè)時(shí)候有團(tuán)長的也不多,而且國服有可能削弱,也有可能提前實(shí)裝王女的上修。再不濟(jì)也可以直接抽當(dāng)期對(duì)策卡。


對(duì)團(tuán)長的分析

角色定位:火技傷的可用炮彈

具體上班情況:2周年前缺C可以經(jīng)常上班,遙遠(yuǎn)未來風(fēng)機(jī)兵可以上班

抽取建議:

火技傷沒C的玩家:★★★★☆

火技傷不缺C玩家:★☆☆☆☆


本期卡池總結(jié)

強(qiáng)度排序長門>團(tuán)長>1096。

沒水碳蕾姆EMT可以抽長門,火隊(duì)一個(gè)C也沒有可以抽團(tuán)長。

但是考慮到這是3UP,并不能指望著3撈1大成功,下池需謹(jǐn)慎。如果想要留個(gè)紀(jì)念的話不妨抽到一個(gè)UP就收手,比如說將來唯一的暗直擊浮游古泉(雖然真的沒怎么用到過)



注釋

? 極時(shí)與追憶是什么 ...

極時(shí)本剛出時(shí)作為超級(jí)難的常駐的單人副本,除了稱號(hào)和蚊子腿石頭以外沒有什么重要獎(jiǎng)勵(lì),一般人也打不過。但是2.5周年后,角色強(qiáng)度提升,CH也開放了“追憶裝備強(qiáng)化系統(tǒng)”,就是把部分老武器數(shù)值再強(qiáng)化,比如說其中最強(qiáng)的追憶水蝕龍槍,強(qiáng)化后會(huì)從270攻刃變成395攻刃,再例如面包杖,從全隊(duì)270技傷變成345技傷。最初每個(gè)屬性只有兩把可以強(qiáng)化的追憶裝備, 除了火屬的某裝備以外都很好用

追憶裝備強(qiáng)化的材料來源于:各種限時(shí)共斗活動(dòng)贈(zèng)送的無色水晶,極時(shí)本掉落的各屬性水晶,以及追憶本掉落的各屬性追憶小素材。

極時(shí)副本:每個(gè)屬性只有一個(gè),每天能打十次,失敗扣除入場次數(shù)。除了水有利主要是技傷打,光有利可以用能力光過,暗有利最初用暗直擊打以外,大多數(shù)隊(duì)伍都是手操PF隊(duì),極時(shí)前期綁定手操,后續(xù)3.0角色補(bǔ)強(qiáng)才能auto,且構(gòu)成比較對(duì)策化。好在每強(qiáng)化一個(gè)追憶裝備只需要打過一次該屬性的極時(shí)副本。

追憶副本:可以看作新的地獄本,難度寫的確實(shí)也是地獄難度,但是每個(gè)屬性都有多個(gè)追憶本可以打 暗屬除外,暗屬最開始一個(gè)都沒有 。每天可以挑戰(zhàn)兩次,失敗不扣除次數(shù)。追憶副本掉落兩個(gè)相關(guān)屬性的追憶強(qiáng)化素材,需求量很大。追憶本也要簡單些,基本剛出就能auto但是配置需求高

? 爬塔是什么: ...

競速活動(dòng)的同類替代,分為兩種模式:姑且稱為周回模式和無盡模式。

在無盡模式中,玩家需要使用不同的隊(duì)伍,在限時(shí)時(shí)間內(nèi)(一般是15分鐘)重復(fù)挑戰(zhàn)某一只BOSS,挑戰(zhàn)成功后,使用的角色將會(huì)鎖定,BOSS也會(huì)變強(qiáng)進(jìn)入下一層,需要使用其他角色繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。根據(jù)擊敗的BOSS數(shù)目也就是爬塔的層數(shù)結(jié)算排名(同一層的玩家依照最后一層通關(guān)用時(shí)來排名)。這種模式的獎(jiǎng)勵(lì)只有稱號(hào)。

周回模式中,存在日常任務(wù),會(huì)要求每天刷BOSS(但沒有石頭)。有三種難度可以選擇,這里只說超級(jí)難度:超級(jí)難度會(huì)有三只不同的BOSS(第一期爬塔是兩只),需要組三個(gè)(兩個(gè))不重復(fù)的隊(duì)伍去挑戰(zhàn),每挑戰(zhàn)完一只都會(huì)獲得活動(dòng)代幣,挑戰(zhàn)完三只BOSS會(huì)獲得額外代幣獎(jiǎng)勵(lì)。每日任務(wù)送的也是代幣。代幣可以用于搬活動(dòng)商店,里面有常見的角色養(yǎng)成素材和抽卡券,沒有武器。另外,比較重要的獎(jiǎng)勵(lì)——競速券(國服譯名為莉莉艾的勛章)需要在限定時(shí)間內(nèi)完成周回模式中各個(gè)BOSS的挑戰(zhàn)。但實(shí)際上除了某期活動(dòng)外,拿全是很輕松的,拿滿獎(jiǎng)勵(lì)有一定困難的情況我會(huì)單獨(dú)拿出來說明。

? 哈尼活動(dòng)(或者土偶活動(dòng),馬桶活動(dòng))是什么: ...

每期有三個(gè)BOSS,BOSS會(huì)有不同的弱點(diǎn)(弱技傷,弱PF...)要用不能重復(fù)的隊(duì)伍去打這三只BOSS,通關(guān)一次即可。

由打敗3個(gè)BOSS總計(jì)的最高分?jǐn)?shù)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)(所以如果某支隊(duì)伍弱了在一定程度上可以用其他隊(duì)伍努努力來彌補(bǔ))。每個(gè)BOSS有三個(gè)難度,難度越高分?jǐn)?shù)越高。

最重要的獎(jiǎng)勵(lì)是武器,但不是每一期都有強(qiáng)力武器。

前幾期簡單,而且難度遞減,3.0后難度上升

? 3.0是什么: ...

3.0不是指3周年慶以后的版本,而是指從2.5周年后的泳裝活動(dòng)開始,角色強(qiáng)度進(jìn)入了全新的3.0時(shí)代,副本難度也大幅提升。

? 戰(zhàn)陣之宴: ...

預(yù)計(jì)今年10月開啟第一期,競速活動(dòng)的同類替代,不過這次比的是你能刷某只BOSS多少次。

單人活動(dòng),需要自己組三個(gè)不同隊(duì)伍同時(shí)進(jìn)行挑戰(zhàn)(類似于本地三人共斗),消耗體力。有多種難度可以選擇,區(qū)別是產(chǎn)出代幣量和稱號(hào)質(zhì)量。日服戰(zhàn)陣不可以連戰(zhàn),后來幾期可以連戰(zhàn)但每天限制10次。想刷得快會(huì)很考驗(yàn)BOX深度,又考驗(yàn)體力藥數(shù)量,還考驗(yàn)時(shí)間精力。第一期暗有利,簡單,可以跨屬踢罐,后續(xù)難

BOSS掉落的代幣可以去無限池扭蛋,每池一張裝備券。其余重要獎(jiǎng)勵(lì)是限時(shí)任務(wù),刷取一定次數(shù)就能拿滿,還有白嫖的全服刷取次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。最后根據(jù)玩家刷取BOSS數(shù)量進(jìn)行排名,發(fā)放稱號(hào),與排名有關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)只有稱號(hào)。

? EX強(qiáng)化: ...

預(yù)計(jì)明年一月開放,達(dá)到100級(jí)的角色可以額外獲得基礎(chǔ)屬性加成,和2個(gè)詞條。詞條是隨機(jī)的(比如說自身攻擊力++,隊(duì)伍技能傷害++,貫通時(shí)間++,自身開局充能++),而且品質(zhì)有差別(比如自身開局充能10%,17.5%,25%),要用各個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的道具洗。道具基本全部來源于抽卡(也可以用突破結(jié)晶洗):獲得某個(gè)屬性的角色時(shí),會(huì)得到該屬性的EX道具,獲得的角色稀有度越高,道具品質(zhì)就越高,洗出的詞條就越高級(jí)。比如說獲取五星角色時(shí)得到的道具洗出來的都是最高級(jí)詞條。具體詞條效果和概率可以參考[https://wfwiki.com/index]的“EX強(qiáng)化表”,國服玩家聽不懂也沒關(guān)系,大概只需要知道未來每個(gè)角色在達(dá)到100級(jí)后都可以給自己洗一個(gè)25%充能(也可以是7.5%溢出藍(lán)條)就行了。?

無限演武是什么:

國服預(yù)計(jì)后年1月實(shí)裝,半個(gè)月刷新一次的單人高難活動(dòng),每一期會(huì)有指定有利屬性和有利傷害種類的3個(gè)BOSS,BOSS血量無限,依據(jù)限時(shí)內(nèi)造成的傷害量結(jié)算分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越多,得分最高能打60層,但是很多時(shí)候即使頂配隊(duì)伍也打不滿,一般認(rèn)為50層是低保。有每天打一次演武的每日任務(wù),每日任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)占比很高

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)是強(qiáng)化競速武器的素材,競速武器可以強(qiáng)化到120級(jí),但是100級(jí)以后的材料需求令人發(fā)指,不像是人能強(qiáng)化完的東西,而且提升非常有限。說白了競速武器強(qiáng)化就是做出來讓玩家有個(gè)東西掛念的,沒什么大用。這個(gè)活動(dòng)的好處是各種冷門體系都有出場機(jī)會(huì),壞處是如果你每一次都想要追求極致的話,要抽的卡會(huì)變得非常多。具體怎么玩的話就看個(gè)人經(jīng)濟(jì)實(shí)力了








【世界彈射物語】國服萬里眼:涼宮聯(lián)動(dòng),真限定到底香不香的評(píng)論 (共 條)

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