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【終極白嫖?!】最全原神系統(tǒng)拆解,求知魚付費課內(nèi)容首次公開!

2023-08-28 20:37 作者:Cheatamader  | 我要投稿

AI課代表的筆記:這個視頻是關(guān)于《原神》系統(tǒng)拆解和分析的,內(nèi)容包括開放世界手游、豐富的游戲內(nèi)容和劇情、音樂和CG的表現(xiàn)、多平臺同步和全球發(fā)行、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心體驗、角色收集和養(yǎng)成、開放世界的探索、PVE玩法和副本。視頻中討論了這些內(nèi)容的特點和優(yōu)缺點,并提出了一些改進(jìn)的建議。


00:00 ?游戲特色亮點:這個視頻講述了原神游戲的特色亮點,包括開放世界手游、卡通渲染和技術(shù)美術(shù)的積累、豐富的游戲內(nèi)容和劇情、音樂的吸引力以及多平臺同步和全球發(fā)行的運營策略。視頻還提到了原神游戲的核心體驗壁環(huán),即通過探索地圖、收集資源、完成劇情和進(jìn)行深度拆解等行為,獲得角色資源并提升戰(zhàn)斗力、恢復(fù)能力和功能??傮w而言,原神游戲通過豐富的探索元素和代入感吸引了用戶。

06:58 ??戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:角色能力提升后,冒險等級和PVE難度也會提高。提升冒險等級可以探索更多區(qū)域,獲得更多資源和材料,并解鎖新角色。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的核心之一,決定了游戲的戰(zhàn)斗體驗。原神是回合制RPG,打擊感強、動作吸引人。戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計旨在吸引用戶視覺焦點,提升產(chǎn)品競爭力和吸引力。同時滿足高端用戶的戰(zhàn)斗策略需求。整體而言,原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具完美與創(chuàng)新,多角色切換和卡牌ARPG養(yǎng)成為其特點。

13:56 ?戰(zhàn)斗系統(tǒng)特點:這個章節(jié)介紹了《原神》游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些特點和設(shè)定。游戲中的元素反應(yīng)對戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成有很大影響,可以增加屬性數(shù)值和元素能量恢復(fù)速度。戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作上有一些不方便的地方,特別是在切換角色和釋放元素反應(yīng)時,會比較尷尬。游戲相對平衡,操作要求不高,但仍需要一定的操作優(yōu)化。游戲的自由度較高,不需要按線性順序進(jìn)行任務(wù),打擊感豐富,技能動作和特效效果多樣。對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的分析和拆解可以幫助玩家更好地理解和設(shè)計類似系統(tǒng)。

20:57 ??開放世界探索:這個視頻講解了開放世界探索系統(tǒng)在游戲中的重要性。開放世界地圖是玩家日常行為的主要場所,玩家需要在地圖上完成各種任務(wù)和收集資源。然而,探索本身并不是游戲的核心行為,大多數(shù)玩家更關(guān)注角色收集和資源養(yǎng)成。開放世界探索系統(tǒng)的目的是為了豐富游戲世界觀并提供豐富的資源,以支持角色養(yǎng)成和游戲進(jìn)程。

27:56 ??角色養(yǎng)成與收集:原神是一個卡帕RPG游戲,關(guān)注角色養(yǎng)成和收集。開放世界和探索并非核心,而是為了增加游戲時間和持續(xù)性。游戲的優(yōu)點在于世界觀、代入感和沉浸感強,玩法創(chuàng)新,吸引了二次元和非二次元用戶。開放世界的時間消耗可能是一個爭議點,但對于一些用戶來說并不是問題。原神有潛力成為長線產(chǎn)品,擴(kuò)充世界觀并持續(xù)更新內(nèi)容。

34:55 ???開放世界地圖設(shè)計:本章節(jié)主要討論了關(guān)于開放世界地圖的設(shè)計和改善意見。作者認(rèn)為,地圖指引需要改進(jìn),元素視野和區(qū)域探索也需要優(yōu)化。此外,作者建議適當(dāng)放寬體力限制,并解決攀爬掉落和物品拾取的問題。最后,作者強調(diào)減少時間消耗的重要性,以提高用戶的探索欲望。



41:56 ??采集活動介紹:這個視頻講述了一款游戲中的一個章節(jié),主要介紹了在探索過程中的采集活動,包括采水果、采花草、采集礦產(chǎn)、抓捕動物、調(diào)查等。游戲構(gòu)建了一個逼真的世界,玩家需要進(jìn)行生存和基本技能的學(xué)習(xí),獲取資源材料。除了野外探索外,游戲還有戰(zhàn)斗、城鎮(zhèn)內(nèi)的互動和收集書籍等內(nèi)容。這款游戲通過真實感的構(gòu)建和多樣化的玩法,希望能讓玩家有沉浸感和樂趣,引發(fā)用戶的傳播行為。

48:54 ???PVE副本和關(guān)卡系統(tǒng):該章節(jié)介紹了原神的PVE副本和關(guān)卡系統(tǒng)。與其他游戲不同,原神沒有獨立的PVE關(guān)卡,而是采用關(guān)卡設(shè)計、PVE玩法和特定副本等多種元素,形成多元化的內(nèi)容。通過戰(zhàn)斗引導(dǎo)和角色養(yǎng)成,用戶可以進(jìn)行角色數(shù)值成長和驗證。世界地圖設(shè)計充分挖掘和利用,給用戶帶來更深刻的體驗和沉浸感。游戲的趣味性和用戶滿意度提高,通過PVE關(guān)卡和副本獲得各種資源和材料,用于角色強化和養(yǎng)成。整個系統(tǒng)形成一個閉環(huán),引導(dǎo)用戶完成游戲核心體驗。

55:53 ???系統(tǒng)框架與改善:原神的系統(tǒng)框架圖是一個豐富的體驗,口碑良好。但PVE關(guān)卡和副本設(shè)計不好,難度超出免費用戶水平。游戲靠時間積累,抽卡解決不了問題。玩法和機(jī)關(guān)吸引人,用戶會選擇性高。機(jī)關(guān)包括boss的AI和技能序列,與元素系統(tǒng)結(jié)合。缺點是提示不友善,關(guān)卡和boss數(shù)值不平滑。需要改善的是關(guān)卡層次感和秘境的雷同度。整體而言,玩法和內(nèi)容豐富,系統(tǒng)規(guī)則齊全。

62:52 ??游戲關(guān)卡設(shè)計講解:這個視頻是關(guān)于游戲關(guān)卡設(shè)計的講解。視頻提到了設(shè)計關(guān)卡的要點,包括地圖設(shè)計、風(fēng)場設(shè)定、傳送點設(shè)置,以及NPC、寶箱等元素的布置。視頻還提到了關(guān)卡的時間設(shè)定、光線效果和界面設(shè)計等。此外,視頻還涉及到關(guān)卡的規(guī)則、限定條件、開放時間等方面的內(nèi)容。最后,視頻呼吁大家多參與交流,深入了解和學(xué)習(xí)游戲關(guān)卡設(shè)計。


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