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《寶可夢》游戲漏洞:產(chǎn)生不同效果,有趣的多回合攻擊類漏洞

2021-07-15 17:00 作者:睿小二呀  | 我要投稿

小伙伴們好呀,從這篇開始,我們就暫時講完了一到八代的游戲漏洞,從這篇開始就會把多個世代都會出現(xiàn)的一些漏洞補上,然后以后游戲漏洞的系列就不會再更了,小二也會挖一個新的系列的坑,本篇的游戲漏洞我們要說的是從第五世代開始就一直存在的多回合攻擊類漏洞,那么,就讓我們來看看這是怎樣的一個游戲漏洞吧。

PS:本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。

往往通過自由落體招式觸發(fā)的漏洞:

只能說自由落體這個招式觸發(fā)的漏洞真的多,這也可能的后面官方直接取消這個招式的原因,多回合攻擊類漏洞就是往往能通過對手的自由落體觸的漏洞,且根據(jù)寶可夢使用的多回合攻擊類招式的類別和世代的不同,產(chǎn)生的效果也不同;比如在使用逆鱗、花瓣舞或者大鬧一番的過程中,如果受到對手的自由落體攻擊被帶上高空,陷入混亂狀態(tài)的時機與攻擊行動根據(jù)情況和世代的不同,有著不同的判定(圖為動畫中使用大鬧一番的火暴猴)。

不同世代的不同情況:

在第五世代和第六世代中,如果逆鱗、花瓣舞或者大鬧一番只持續(xù)兩回合,在第二回合使用上述招式之前被對手用自由落體帶上高空,在空中的回合無法行動,落地后會接著使出該招式,回合結束時強制攻擊的狀態(tài)解除但寶可夢不會立即混亂,直到下個回合使出任意招式后才會陷入混亂狀態(tài);如果選擇的招式仍然是逆鱗、花瓣舞或者大鬧一番,在僅僅使出該招式一回合后不會陷入強制攻擊的狀態(tài),下個回合依然可以重新選擇招式;如果逆鱗、花瓣舞或者大鬧一番持續(xù)三回合,在使用過程中被對手的自由落體帶上高空后,在空中的回合可以重新選擇招式,落地并使出之前選擇的招式后,寶可夢會陷入混亂狀態(tài)。

而在第七世代中,前代的漏洞被修復,寶可夢在空中的回合可以重新選擇招式,落地并使出之前選擇的招式后不會陷入混亂狀態(tài)(圖為動畫中使用逆鱗的牙牙)。

滾動和冰球:

如果一只寶可夢對謎擬Q或冰砌鵝使用滾動或者冰球,并且觸發(fā)了它的畫皮/結凍頭特性,在特性發(fā)動的那回合威力不會翻倍,下一次命中時才會接著之前一回合的威力翻倍,在連續(xù)五回合全部命中后,滾動/冰球會以8倍威力的狀態(tài)結束,在這之后使出的下一個攻擊招式,會獲得滾動/冰球在第五回合威力的倍數(shù)加成,即以16倍的威力計算傷害。如果在此期間有別的謎擬Q或冰砌鵝換上場,亦或是天氣變成冰雹使冰砌鵝恢復成了結凍頭形態(tài),則滾動/冰球在第五回合結束時的威力會更低,假設在連續(xù)五回合使用滾動的過程中觸發(fā)了三次畫皮特性(剩下的兩次也都打中),那么第五回合結束時滾動的威力只有2倍,下一次選擇使用的任意一個攻擊招式的威力會變成通常的4倍,再下次會變成8倍,直到第三次威力達到16倍后的再下個回合的攻擊才會恢復正常(圖為動畫中使用滾動的頓甲)。

同樣的情況發(fā)生在自由落體上。在使用滾動/冰球的過程中,如果受到對手的自由落體攻擊被帶上高空,滾動/冰球被暫時打斷,在空中的回合由于無法行動,滾動/冰球的威力不會翻倍,落地后會繼續(xù)使出滾動/冰球,并且威力會在被抓走前的基礎上翻倍,算上無法行動的回合,經(jīng)過五回合后可以重新選擇招式。如果以這種威力沒有達到16倍的狀態(tài)結束五回合的話,接下來使出的任意攻擊招式的威力也一樣會獲得滾動/冰球威力的倍數(shù)加成,直到威力達到16倍以后的下一次攻擊才會恢復正常(圖為動畫中使用冰球的帝牙海獅)。

好了,以上就是小二本次要介紹的多回合攻擊類漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見吧!

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