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平衡目標是削弱牧師衍生手段,爐石明年有新的冒險模式

2021-07-15 17:00 作者:saralolita  | 我要投稿

爐石傳說的主設(shè)計師Dean Ayala回歸工作后,開啟了新的一期社區(qū)問答環(huán)節(jié),繼續(xù)在推特上回復玩家的各種問題,目前看起來,AMA問題已經(jīng)固定在周四舉辦了。在這期的QA環(huán)節(jié)中,Iksar沒有提及新擴展包的爆料,主要是聊了一些暗牧玩法、經(jīng)典模式和飾品計劃,讓我們一起看看第21期透露了哪些內(nèi)容。

游戲

-能否達到11星取決于MMR,但設(shè)計師每個賽季都對MMR進行標準化調(diào)整,防止星數(shù)出現(xiàn)通貨膨脹。

-除了競技場模式,其他模式基本上都是按照MMR匹配,畢竟爐石的玩家數(shù)量很多。

-競技場模式頂級玩家的勝率可以高達75-80%,隱藏分前10%的玩家碾壓前50%的玩家。

-跳費德這種按費拍怪的卡組,勝率不會隨MMR產(chǎn)生巨大變化,手牌術(shù)這種抉擇較多的卡組則容易出現(xiàn)失誤從而影響勝率。

-部分頂級玩家確實勝率壓制其他玩家,比如ostkaka的防戰(zhàn)比起第二名的玩家高出4-5個點。

-如果玩家真的對MMR機制非常感興趣,他們可能會考慮展現(xiàn)出來,但Iksar不認為這會帶給玩家更棒的游戲體驗。

-這次平衡補丁不是故意避開對暗牧玩法的削弱,而是改動復蘇可以最大幅度影響牧師的衍生資源生成,他們想要減少牧師的衍生數(shù)量太多情況。

-暗影形態(tài)法術(shù)卡目前沒有回調(diào)計劃,他們希望核心系列的卡牌簡單易懂。但規(guī)劃明年的核心系列時會考慮這個問題。

-組合技和控制卡組太強時,可能會為玩家?guī)碡撁娴捏w驗。他們盡量避免玩家抱怨哪個卡組就削弱哪個卡組,那樣會只剩下中速卡組。

-加強狂野模式冷門思路的意義很小,他們監(jiān)測狂野模式只是防止某個卡組破壞大家的體驗,不會為了帶來新鮮感從而平衡這個模式。

-他們想要在每個擴展包都引入10個傭兵角色,之前考慮分開發(fā)布,但后來還是決定聯(lián)盟和部落雙線并行。

-Iksar不打算讓某些職業(yè)倍受歡迎的機制變成一個泛用機制,比如抉擇和連擊,機制泛用會導致職業(yè)同質(zhì)化缺乏特色。

-但他確實嘗試了幾次給術(shù)士推出跳費機制,但最終覺得這種術(shù)士形態(tài)的收益不足以抵消德魯伊失去一個特色機制。

-卡牌平衡指標最復雜的地方在于,比較卡牌在不同卡組和原型里的表現(xiàn)。

設(shè)計和未來

-爐石傳說最大的遺憾是,在沒有社交系統(tǒng)的情況下就發(fā)布了。

-Iksar希望在游戲中看到更多玩家的自定義內(nèi)容,但這是一個超級大的項目。

-如果爐石傳說真的開放自定義功能,他們會先從卡牌開始。

-他們目前在為4-5個擴展包系列進行測試,里面包括新的種族,但不確定什么時候能夠上線。

-開發(fā)團隊考慮過從發(fā)現(xiàn)和隨機效果中移除橙卡的生成,但Iksar認為真正的解決方案是減少衍生卡的生成。

-今年不會有老版本的冒險模式,開發(fā)人員在忙著做傭兵團隊,明年可能會有新的冒險模式。

-他們有進行過“深?!敝黝}的擴展包討論,未來可能有一天會推出。

-Iksar覺得與其重返地精大戰(zhàn)侏儒不如嘗試一些新的東西,砰砰博士版本展現(xiàn)了一些地精文化(更多是炸彈)。

-他們可能在年底的擴展包上線后或者退環(huán)境時,才會考慮為經(jīng)典模式增加新內(nèi)容。

成就系統(tǒng)

-他們不打算為悠閑模式增加太多成就,不想大家去肝這個模式,但可能會有贏10局或者25局這種小型成就。

-他們可能會推出一個成就數(shù)據(jù),讓玩家看到自己在悠閑模式中玩了多少局。

-如果經(jīng)典模式加了舊的擴展包,那他們就考慮增加對應(yīng)的成就。

-現(xiàn)在的人手都在忙傭兵模式,這個模式忙完后,他們可能會為成就系統(tǒng)界面增加一個跳轉(zhuǎn)到下一個已完成成就的按鈕。

飾品

-目前沒有將棋盤作為飾品出售的計劃,因為涉及一些復雜的問題。

-但他們在制作用于酒館戰(zhàn)棋模式的可購買棋盤。

-傭兵模式也有飾品計劃,但他們目前專注于游戲玩法和游戲外的系統(tǒng)。

-決斗模式和冒險模式的英雄皮膚可以作為相關(guān)成就的獎勵,但這些皮膚缺乏完整的語音和頭像框。

Iksar本人

-最喜歡的動漫是鋼煉,還有火影忍者、心理測量者、死亡筆記。

-最近兩三年最正確的決定是看了獵人,海賊王內(nèi)容非常長,但考慮看看。

-他比較喜歡悲傷或者黑暗風格的,比如四月是你的謊言、約定的夢幻島。

-他對于諾格弗格市長成為皮膚很感興趣。

-最喜歡的金卡是巨型蟾蜍,他還沒有看過新擴展包的金卡特效。

-他最近沒有密切參與平衡調(diào)整的決策,主要是Alec負責。

-他在婚禮派對上放了卡拉贊和奧丹姆的主題曲。

平衡補丁

此外,設(shè)計師還公布了標準模式過去一周的卡組勝率,取樣為前1%的玩家,也就是傳說分段前列。當然,高分段的環(huán)境有很強的針對性,頂級玩家選擇某個卡組,可能只是因為在這個分段可以抓到特定職業(yè),比如牧師。

打臉獵:53.07

超生德:52.68

突襲戰(zhàn):52.55

節(jié)奏賊:51.4

亡語瞎:51.02

盡管如此,爐石傳說的平衡團隊在7月15日,還是發(fā)布了最新的平衡補丁,削弱了控制牧和超生德兩個卡組。控制牧在專精玩家手里實在太強了,牧師有非常多的衍生資源,只要撐過中期,就能夠不斷回血和解場,這個版本牧師的劣勢對抗比較少。砍了復蘇和神圣化身后,牧師的茍活能力和資源生成就變少了,復蘇變成2費后被發(fā)現(xiàn)出來的機率比較低。神圣化身畢竟還是有回血效果,牧師可能還是要帶上,否則續(xù)航方面跟不上。

不得不感慨,“吸血有什么用”現(xiàn)在變成了牧師主宰天梯的關(guān)鍵,你真的不太容易打死牧師。超生德被削弱是理所當然,Sara全程看完了今年的黃金戰(zhàn)隊聯(lián)賽上半賽季,超生德這個卡組天胡的上限太可怕了,2費聒噪怪鋪一波,對面解不掉就可以投了,這個版本擁有低費AOE的職業(yè)并不算多。即使選手帶了薩滿來對抗,超生德能鋪好幾波,對方未必每一波都能解干凈。不過,這次改動還是沒有解決內(nèi)戰(zhàn)時誰先螢火成群就贏的問題。


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