【魔法紀(jì)錄精神強(qiáng)化攻略(重制版)】高町奈葉、菲特·T·哈拉溫、八神疾風(fēng)篇

時隔N久,我又把這個專欄撿回來了。中間咕了這么長時間的原因……祈求牧真好玩(笑),總之先進(jìn)入正文。

七十二、高町奈葉

定位:Magia(速發(fā))
總體上,奈葉更側(cè)重于大招流,控制能力略顯不穩(wěn)定且不夠常用,故不作為定位存在。

首先是大招體系的mp獲取方面,有A盤MP獲取量up、MP獲取量up、以及最核心的概率拘束(敵單/1T)&回復(fù)MP(自)。數(shù)據(jù)上,主動技能能回25MP,但由于MP獲取量up這個技能的存在,這個技能實(shí)際能回26.875MP,根據(jù)算法算下來就是26.9MP,約等于27MP。
對比其他開局獲得15%MP的技能,實(shí)際上差距并不大,再加上另外兩個技能和兩A盤的加持,MP獲取速度并不慢,使奈葉有了快速放大的一個可能性。
然后是大招體系的輸出能力方面,奈葉本身就是屬性強(qiáng)化炮,對木系輸出相當(dāng)可觀,而精神強(qiáng)化技能中的Magia傷害up有一種錦上添花的感覺,總之傷害本來就很高,加上技能后更高了。
平A輸出能力方面,有C盤后傷害up、B盤傷害up和概率無視傷害削減。這套技能,只能說是中規(guī)中矩,并不是很強(qiáng),但也不算太弱。
防御能力方面,同時有防御力up和傷害削減狀態(tài)兩個技能。其實(shí)只要有其中之一就已經(jīng)算比較肉了,而兩個都有的話……pve站場能力還挺強(qiáng)的,應(yīng)該也算一種發(fā)展可能。但由于為了pvp而不點(diǎn)防御力up已經(jīng)是一種常識后,奈葉這種pvp不算太強(qiáng)也不算太弱的燒酒就很尷尬,因?yàn)?strong>防御力up點(diǎn)也不是,不點(diǎn)也不是,很讓人糾結(jié)如何選擇。
總結(jié):奈葉在pve要比pvp更亮眼一些,強(qiáng)度方面,個人感覺為了強(qiáng)度還是不太值得抽吧,畢竟還是偏速發(fā)大招體系一些,不適合平A對決的pvp環(huán)境。

七十三、菲特·T·哈拉溫

定位:輸出(CB盤)
菲特作為魔紀(jì)里目前擁有最高攻擊力的燒酒,整體技能也側(cè)重于平A輸出,可以說是很標(biāo)準(zhǔn)的攻擊型配置了。

首先,是菲特最核心的輸出技能,除去標(biāo)配的概率暴擊、概率回避無效外,還有B卡傷害up、概率暴擊&概率回避(自/1T)、概率無視傷害削減和兩個C卡傷害up,配上菲特的ABBCC的盤型,輸出能力可以說是穩(wěn)定且很高了。當(dāng)然,要注意C盤與B盤的混合使用,而不是無腦BBB,這樣才能最大化菲特的輸出,畢竟菲特對C盤的強(qiáng)化遠(yuǎn)比B盤高。
(P.S.:概率無視傷害削減在當(dāng)前傷害削減狀態(tài)泛濫的環(huán)境下有時可以當(dāng)小概率暴擊用,在強(qiáng)減傷的情況下(比如七海主動等),甚至比概率暴擊都更為實(shí)用)
其次,是她的防御技能,僅有概率暴擊&概率暴擊(自/1T)和概率回避這兩個技能,基本上只能在pve中躲上幾刀,pvp中大劣勢下賭一把,在防御上基本上沒有任何作用。(不過防守時釣魚也許會有用)(但是誰會輕易打帶菲特的隊伍啊kora)
此外,菲特還有兩個MP技能,分別是A卡MP up和MP獲得量up。講道理,如果菲特能多一張A盤,這倆技能都會很不錯,但在單A盤配置下,僅有pve中的特化隊伍能發(fā)揮出這倆技能的作用了。
總結(jié):菲特還是很簡單暴力的一個套路——極限提升平A下限,從而形成穩(wěn)定輸出,加上本身的最高攻擊力,菲特的強(qiáng)度是肉眼可見的高。雖說套路簡單(以至于文本量都不怎么大),但是這也是一種強(qiáng)力啊。

七十四、八神疾風(fēng)

定位:Magia(高傷、連發(fā))
疾風(fēng)在經(jīng)歷了絕大部分玩家近一年的雪藏后終于開了精神強(qiáng)化,然后……其實(shí)精神強(qiáng)化后也基本沒用,因?yàn)槎ㄎ惶厥饬?,幾乎找不到合適的應(yīng)用場景。

這個技能表一眼望去……一大片總計四個(還混進(jìn)去個主動技能)的Magia傷害up,所以高傷型Magia定位沒跑了。
雖說這種高傷型在面對水屬性時不如秋野楓的屬性強(qiáng)化炮靠譜,但疾風(fēng)強(qiáng)在可以對非水系boss依然具有高傷害,要對多屬性的敵人用大招打傷害時,類似于疾風(fēng)的高Magia傷害up的燒酒就會起到奇效。(另外還有兩個偏爆發(fā)的鶴乃和月咲)
此外這個主動技能Magia傷害up&自動回復(fù)MP(自/3T)(數(shù)據(jù)上是每回合6MP)的運(yùn)用,暫時可以想到的應(yīng)用方法有不少,我想到的有這些
①加速到達(dá)100mp,但成效不如開局30藍(lán),但總比沒有強(qiáng)。
②在100mp后加速抵達(dá)200mp,但由于100mp后攢藍(lán)賊快,可以選擇放大泄藍(lán)最大化主動技能的作用,也可以選擇在快到100mp時預(yù)判性的使用技能。
③利用這個技能加上小圓、月咲之類的輔助形成Magia連發(fā),不斷地在0mp出頭和快到200mp之間反復(fù)橫跳,但對控藍(lán)要求略高,可能只能放兩個Magia。
(P.S.:這個技能不止加藍(lán),還能提升Magia傷害,這點(diǎn)需要注意)
至于另外四個技能,C盤后傷害up、概率回避、概率賦予拘束狀態(tài)和C盤傷害up,只能說確實(shí)不強(qiáng),但也不是完全沒用。
在ex關(guān)卡中,概率賦予拘束狀態(tài)和有機(jī)會控住boss,減少對方可能的一個主動技能,可能會對是否過關(guān)產(chǎn)生一定的影響;概率回避嘛,躲到了就當(dāng)加了口血,躲不到就當(dāng)沒這個技能;C盤后傷害up和C盤傷害up就是純補(bǔ)平A傷害的技能,對于以大招體系為核心的疾風(fēng)而言影響不大,基本可以忽略不記,auto刷高難時倒是會稍快一點(diǎn)兒。
總結(jié):疾風(fēng)的白值和技能配置決定了她不適合pvp,但在pve中的以大招為核心的體系也許會有亮眼的表現(xiàn),但具體表現(xiàn)如何確實(shí)無法預(yù)測,建議謹(jǐn)慎選擇強(qiáng)化疾風(fēng)。

彩蛋:這是今天上wiki時查數(shù)據(jù)時碰巧遇到的界面

這也能迫害小圓前輩么.jpg
(補(bǔ)上圖里的表情包)

頭圖及封面的圖片的p站id:81188800
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最后的表情包……大概算來自網(wǎng)絡(luò)?