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音效和視覺效果增強

2023-08-22 14:30 作者:戰(zhàn)艦世界_Official  | 我要投稿

艦長們!

我們對游戲的改進工作從未停止。12.7版本中,您將體驗到高清地圖改動、更新的動畫和特效、對低圖形質(zhì)量設(shè)置的改進以及更真實的音效!

高清地圖更新?對低圖形質(zhì)量設(shè)置的改進?聲音?新技術(shù)及其對性能的影響

高清地圖更新

亂礁靶場、鐵血冰原和深淵之鎖地圖,以及港口"大都會"都獲得了高清紋理。

  • 亂礁靶場

  • 鐵血冰原

  • 深淵之鎖

  • 港口"大都會"

增加了水中和空中的動物數(shù)量。在戰(zhàn)斗中,您會看到更多的鳥類和魚類。鯊魚也會出現(xiàn)。在戰(zhàn)斗趨于平靜的時候,海豚群有可能會陪伴您的戰(zhàn)艦左右。這些細節(jié)將為地圖注入更多活力。

這些地圖上的島嶼已獲得新的碰撞模型,現(xiàn)在完全符合它們的輪廓。這將減少戰(zhàn)艦看起來未接觸到島嶼卻被卡住的情況。今后,我們將繼續(xù)更新其他地圖上的島嶼碰撞模型。

動畫和特效更新

更新了戰(zhàn)艦與水面的互動效果:

  • 艦艏濺起的浪花更加逼真

  • 水花質(zhì)量改善

  • 水流沖擊戰(zhàn)艦時在甲板上產(chǎn)生泡沫

  • 添加了戰(zhàn)艦打濕后的水流動畫

改進了浪花飛濺的動畫效果,在暴風雨天氣中尤為明顯。在水下時,玩家可以看到氣泡,水下陽光也更加逼真。

我們還更新了炮彈、炸彈和火箭彈命中的效果。炮彈效果因口徑、類型以及目標艦船的速度而異。對于火箭彈和炸彈,命中效果因武器類型而異。半穿甲和高爆炮彈的命中效果是一樣的。

我們還改進跳彈和過穿效果。

  • 跳彈時,炮彈的物理模型會以一定角度飛離艦船,在空中爆炸,或擊中水面/島嶼/其他艦船。被跳彈擊中的艦船不會受損。

  • 過穿的炮彈模型會“穿透”艦船,從另一側(cè)飛出,還可能擊中水面、島嶼或其他艦船。

更新了命中戰(zhàn)艦裝甲區(qū)的效果。根據(jù)戰(zhàn)艦或島嶼上命中位置的高度,水面上可能會映出爆炸效果。

在一些航空母艦上添加了天線展開和煙囪的動畫,以及幾艘F系戰(zhàn)列艦上煙囪旋轉(zhuǎn)的動畫。這些改動僅適用于設(shè)計中包含這些功能的戰(zhàn)艦。


適用航母列表

在戰(zhàn)斗平靜時為副炮座旋轉(zhuǎn)添加了動畫效果。這一改動不會影響射擊準備時間。

對低圖形質(zhì)量設(shè)置的改進

在低圖形質(zhì)量設(shè)置下,游戲的視覺效果得到了明顯改善?,F(xiàn)在幾乎與2021年高畫質(zhì)設(shè)置下的視覺效果相同。

  • 水面效果已完全更新;現(xiàn)在更加逼真,類似于更高圖形質(zhì)量設(shè)置的水面效果。

  • 添加了天氣效果并改進了樹木顯示效果;改進了山脈和地圖上各種小物體的顯示效果。

  • 改進了低圖形質(zhì)量設(shè)置下的戰(zhàn)艦紋理。

  • 最低圖形質(zhì)量設(shè)置下的游戲性能也略有提升。

聲音

更新了遠離玩家的戰(zhàn)斗事件的音效。主炮、副炮和防空火炮發(fā)射的炮彈,以及戰(zhàn)艦被擊沉或在遠處被擊中時的爆炸聲,都將清晰可辨。全新的配音能令遠距離聲音更加自然,模擬真實環(huán)境中的聲音傳播效果。

我們更新了以下聲音效果:

  • 主炮和副炮以及防空火炮發(fā)射音效

  • 主炮和副炮炮彈擊中戰(zhàn)艦和水面

  • 跳彈和過穿音效

  • 戰(zhàn)艦移動過程中,海浪拍打艦艏的聲音;聲音大小取決于浪花的大小

所有音效、游戲元素及互動效果的質(zhì)量都得到了提升。現(xiàn)在,音效會根據(jù)戰(zhàn)況進行調(diào)整。例如,在與敵艦發(fā)生動態(tài)碰撞時,戰(zhàn)斗音效會更加凸顯,而在戰(zhàn)斗平靜下來的時候,您會聽到環(huán)境音效。


新技術(shù)及其對性能的影響

12.7版本中,許多圖形方面的創(chuàng)新都得益于我們添加的一項新技術(shù) — GPU粒子。

通過這項技術(shù),我們可以利用顯卡資源為游戲添加更多粒子,而不會增加處理器的負載。這給我們帶來了制作更復(fù)雜特效的絕佳機會,因為顯卡擁有更完整的“每幀信息”。

目前,《戰(zhàn)艦世界》中使用了兩種類型的粒子——精靈粒子和網(wǎng)格粒子。前者用于制作雨、煙、火花等效果,后者則可以根據(jù)每個粒子的位置繪制3D模型。

  • 精靈粒子決定了粒子出現(xiàn)的位置,例如波浪的高度,這樣水滴就會準確地出現(xiàn)在波浪頂部。

  • 網(wǎng)格粒子用于在水下生成海豚、鯊魚、鳥類和魚群。同樣的技術(shù)也驅(qū)動了這些生物的行為,例如成群繞船游動。

這兩種技術(shù)都只使用顯卡資源,因此可以在不增加處理器負荷的情況下更有效地使用這些資源。

GPU粒子具有很大的潛力,我們將在游戲中擴大其使用范圍,使游戲畫面更加出色和逼真!在它們的幫助下,我們將能為游戲世界添加更多的動物和各種自然現(xiàn)象,以及史詩般的效果。例如,這項技術(shù)可以處理復(fù)雜的現(xiàn)象:從天而降的雨滴可以在落在戰(zhàn)艦上后沿戰(zhàn)艦向下滑動。隨后,這些水滴與水面接觸時也會留下痕跡。


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