刷一波返鄉(xiāng)給開個(gè)門 新概念塔防地圖你需要提前知道這幾點(diǎn)
一直以來,塔防地圖給大家的印象大多停留在循環(huán)圈上,也已經(jīng)有太長時(shí)間沒有塔防地圖來更新這一打法,小雞今天就給大家提前預(yù)告一下,之后將會上線的一張全新概念塔防地圖。
《老鄉(xiāng)開門》這張地圖目前仍處于測試階段,但距離上線已經(jīng)不算遙遠(yuǎn)了,這張地圖給了玩家對于塔防地圖的全新認(rèn)識,不再是簡單的循環(huán)圈這么簡單,玩家需要在游戲過程中守護(hù)自家的大門。
而且此大門也并非一無是處,玩家需要配合各種不同的門來完成自己的陣容搭配,與以往挑戰(zhàn)拉滿放在地圖上跑不一樣,在此圖中玩家需要小心翼翼,全力保護(hù)自家大門不被攻破,組隊(duì)模式下的體驗(yàn)也與以往不同,在固定波次之后更是可以與隊(duì)友一同經(jīng)歷團(tuán)戰(zhàn)。
還有更多內(nèi)容留待上線之后再一一揭曉,今天小雞提前給大家感受一下全新概念之下的塔防地圖。
本地圖之中,存在各種不同類型的門可供玩家選擇,開始后玩家要先行選擇自己守護(hù)的門,每種都有其不同的作用,也會對游戲中產(chǎn)生不同的影響。
而且每扇門的天賦能力可在游戲進(jìn)程中,通過不斷的升級而得到提升,當(dāng)然門本身也具備一定的生存能力,通過升級可慢慢解鎖各種技能,每種技能都會對玩家產(chǎn)生巨大的幫助。
當(dāng)把我們的大門升級到一定程度之后,玩家甚至可以依靠此來完成清怪,守護(hù)之物可不是脆弱易折之物。
與傳統(tǒng)塔防地圖最大的區(qū)別就在于,這張地圖中可沒循環(huán)這個(gè)概念,進(jìn)攻怪物都是一路直行,直沖玩家守護(hù)之門而來,在短短的這條通道中,玩家就需要將所有攻勢給抵擋住,這也在很大程度上加速了游戲進(jìn)程,也擺脫了往往一局游戲耗時(shí)良久的問題。
其次,本地圖不在局限于每一個(gè)故事背景,而是包羅萬象,在這張地圖中所有玩家喜愛的角色,都會被玩家所用到,各類神話背景之中的人物皆有涉獵,不用犯難長時(shí)間游戲之后而失去新鮮感。
更多更為詳細(xì)的游戲內(nèi)容小雞就不一一說明了,那些等到游戲正式上線之后再來和大家聊,今天主要還是給大家預(yù)告一下這張新概念的地圖。
再說一說這不同的團(tuán)戰(zhàn)模式,當(dāng)玩家渡過一定的波次之后,就可以合一起組隊(duì)的隊(duì)友一起迎來團(tuán)戰(zhàn),這里我們也可以得知,原來我們守護(hù)之門是為了將外敵攔在我們的城鎮(zhèn)之外。
在這狹長的通道之中,玩家需要將BOSS斬于馬下,所有玩家的角色都將齊聚于通道兩側(cè)迎敵。
更令人驚喜的是,玩法創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,地圖中各角色的技能之絢麗也是十分加分,而且最重要的一點(diǎn)便是,每個(gè)角色的技能都是與本角色息息相關(guān),而不是往往會出現(xiàn)了個(gè)毫不相干的技能,讓玩家一臉懵逼。
并且防守單位也不再是升滿星之后就一成不變,還可通過不同的加持挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為英雄單位,給游戲體驗(yàn)中更添色彩。
游戲節(jié)奏簡單快速,半小時(shí)之內(nèi)就能結(jié)束一把,比起現(xiàn)在動不動時(shí)長超過1小時(shí)的體驗(yàn)來的輕快了很多,也更適合于大伙的游戲節(jié)奏。
現(xiàn)在雖處于測試節(jié)奏,但還是可能通過申請領(lǐng)取到測試碼,提前感受此圖的內(nèi)容,等正式上線之后快速肝出等級,高難度也不在話下。