紋章系統(tǒng)開(kāi)啟戰(zhàn)棋類TD新玩法 從未見(jiàn)過(guò)如此多變的羈絆!
不知道種類繁多的TD圖中,各位都中意那種類型呢?小雞知道,雞友們各個(gè)都是身經(jīng)百戰(zhàn)的老司機(jī),肯定早就不滿足于傳統(tǒng)建塔式的塔防或循環(huán)圈了。
近年來(lái)人氣很高的戰(zhàn)棋類TD圖,是不少玩家愿意去嘗試的塔防新方向,而相比傳統(tǒng)塔防圖而言,戰(zhàn)旗類TD有很明顯的三好:對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景更豐富,英雄發(fā)育更多樣化,而上手難度反而更低了。因?yàn)橹灰褜?duì)應(yīng)職業(yè)的“棋子”安置在棋牌的適當(dāng)位置,他們就能自動(dòng)戰(zhàn)斗。
肉盾放前排,輸出放中排,后排則安排身板最脆需要處于相對(duì)安全位置的輔助即可,而且這個(gè)布局的道理也很淺顯易懂。
隨著越來(lái)越多的戰(zhàn)旗類TD的面世,至今現(xiàn)在,它的玩法也被開(kāi)發(fā)的相當(dāng)之徹底。不少玩家也曾和小雞抱怨,覺(jué)得現(xiàn)在的RPG圖總是千篇一律,難道連TD區(qū)也要“淪落”嗎?
我們自然不能因?yàn)橛螒蛟絹?lái)越多就放棄了創(chuàng)新的希望,要相信光!今天要推薦給大家的RPG地圖《紋章TD》中,其創(chuàng)新玩法“紋章”就十分亮眼,一起來(lái)看看吧~
若是要小雞用最簡(jiǎn)短語(yǔ)言來(lái)描述《紋章TD》的特點(diǎn)的話,小雞認(rèn)為這是一個(gè)圍繞著紋章進(jìn)行的英雄養(yǎng)成游戲。
在《紋章TD》中,你要培養(yǎng)的不止一位英雄,也不會(huì)少于5個(gè)英雄,甚至可以是一群英雄。開(kāi)局后,我們擁有5個(gè)空閑人口,而最初的魂魄(即英雄)只占用1個(gè)人口。將魂魄投入棋盤(pán)即可完成初步的布置。
接著選中棋盤(pán)中的魂魄就能讓他進(jìn)行蛻變,我們能指定魂魄是轉(zhuǎn)變成近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、輔助三種中的一個(gè),不過(guò)誕生的英雄結(jié)果是隨機(jī)的。
英雄初始只會(huì)擁有一個(gè)技能,而隨著他的職業(yè)晉升,它會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng),技能也會(huì)隨之解放。
上來(lái)后我們逐漸召喚英雄至場(chǎng)上直至滿足5位為止,就能解鎖一個(gè)自選羈絆,這將作用于場(chǎng)上左右的英雄。
從上圖的羈絆就可以看出,這是湊齊5個(gè)R級(jí)英雄所解鎖的羈絆,在游戲的過(guò)程中不斷升階英雄還會(huì)解鎖更為強(qiáng)力的羈絆。當(dāng)然,要為英雄升階,不但需要英雄等級(jí)達(dá)到LV5,更需要指定級(jí)別的【紋章】。
而獲取紋章的途徑,就是棋盤(pán)上方的挑戰(zhàn)NPC,我們來(lái)快速了解一下這些NPC的作用。
首先就是綜合挑戰(zhàn)NPC,這里包含著木材,金幣,碎片等你會(huì)經(jīng)常用到的所有挑戰(zhàn)項(xiàng)目。當(dāng)然,給英雄升階的【紋章】也能通過(guò)打敗【認(rèn)證官】來(lái)獲取。
而在它旁邊的即時(shí)挑戰(zhàn)也是我們經(jīng)常要光顧的地方,擊敗這里的BOSS能獲得強(qiáng)化英雄的卷軸,這自然是多多益善。因?yàn)楣治镫y度會(huì)以波數(shù)來(lái)決定,所以應(yīng)該多挑戰(zhàn)。
而本圖另一大特色就是雇傭兵系統(tǒng)。雇傭兵有4個(gè)級(jí)別,最低是N級(jí)。只要打敗他們一次,他們就會(huì)為我們打工,不過(guò)既然叫雇傭兵意味著是要付他們工資的。不過(guò)這點(diǎn)消耗真的不算什么。
需要注意的是每個(gè)級(jí)別的雇傭兵最多選擇2名,所以挑戰(zhàn)前看好雇傭兵的特效哦~
打敗碎片BOSS,能為我們?cè)黾蛹y章碎片的數(shù)量。每5個(gè)碎片就能融合一枚紋章,而紋章能夠給我們帶來(lái)常駐BUFF,最逆天的是符文一旦成型,還能激活專屬效果!
最后,每10波都會(huì)有一場(chǎng)raid boss戰(zhàn),boss戰(zhàn)時(shí)英雄是可以控制的哦~所以如果你選擇培養(yǎng)大于5個(gè)英雄,很有可能會(huì)控制不過(guò)來(lái)。英雄質(zhì)量太低也容易直接被boss的AOE技能帶走,成為炮灰。所以小雞建議越早給英雄的品質(zhì)提升上去才是上策!