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《CRPG 通鑒》16. 1975-1979: 數(shù)碼侵襲之始

2021-01-09 20:00 作者:柚Game  | 我要投稿

大家好,我們是 The CRPG Book 中文化項目組,部分成員曾服務于柚子木字幕組旗下游戲頻道“柚Game”。The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于完整翻譯本書,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,向華人社群傳播稍微嚴肅一點的游戲文化。

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英文原版官網(wǎng):https://crpgbook.wordpress.com/

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-------------------- 以下是正文 --------------------

1975-1979: 數(shù)碼侵襲之始


翻譯:VitaminA

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要精確定位電子游戲的誕生年代絕非易事。常見說法有以 1958 年推出的《雙人網(wǎng)球》(Tennis for Two)為開端,也有提名 1962 年的《太空大戰(zhàn)!》(Spacewar!),或是 1950 年的《大腦伯蒂》(Bertie the Brain)。以上說法都各有千秋。

鑒于最早一批流傳至今的 CRPG 游戲是于 1975 年在 PLATO 系統(tǒng)上開發(fā)的,本書便以此時間點作為開端。這樣做會便利不少,畢竟 70 年代的后半部分正是電子游戲革命的高峰,其影響波及家用電腦、電子游戲機及各色街機。

電子游戲機最早出現(xiàn)于 1972 年,率先推出的是美格公司(Magnavox)的奧德賽(Odyssey)[1]。這些機械非常簡陋,多數(shù)只能用來游玩《乓》(Pong),或是一些類似的、預裝在硬件里的游戲。

第二代電子游戲機引入了 ROM[2] 卡帶的概念,廠商得以源源不斷地為自己的機器開發(fā)新的游戲,這一模式與今天的主機和掌機也有幾分相似。雅達利 2600 早期起步緩慢,但很快,《耐力賽車》[3](Enduro)、《運河大戰(zhàn)》(River Raid)、《陷阱》(Pitfall)和《太空侵略者》(Space Invaders)相繼問世——這批經(jīng)典游戲使得雅達利 2600 名聲大噪。

而在當時,電腦仍是大塊頭的主機,一般只在大學校園、大公司和研究中心出現(xiàn)。雖然也有小一些的型號,但它們要么身價高昂,要么慢到連 BASIC 都運行不了。不過,Altair 8800 的出現(xiàn)改變了這一局面。

Altair 8800 個頭小,價格(相對電腦來說)較為低廉,性能也足夠?qū)嵱谩K虼说靡再u出上千份,成為了史上第一臺取得了商業(yè)性成功的家用電腦。緊隨它的步伐,Apple II,Commodore PET 以及 TRS-80 也相繼問世——這便是著名的“1977 三柱神”(1977 Trinity)。

Altair 8800 是為愛好者所打造,而之后的三部機器則是為了大批量生產(chǎn)而設計,目的便是吸引非技術用戶群體。然而,盡管家用電腦功能繁多,勝過了普通的電子游戲機,但它們價格昂貴、操作復雜,并且除了簡單的應用程序和游戲之外,很難再為用戶提供一些其他的體驗。

家用電腦利潤豐厚,但它們的受眾群體依舊以商業(yè)客戶、游戲玩家和科技產(chǎn)品愛好者為主,說其人氣火爆也只是相對而言——TRS-80 僅賣出了 20 萬臺,雅達利 2600 則賣出了 3000 萬臺之多。

電子游戲本身也可以說是小眾奇珍了。有一小部分的商業(yè)作品是裝在密封袋里出售的,但這種情況十分罕見,大多數(shù)的游戲都跟著科技雜志一起賣的——通常來說,雜志中會有幾頁寫滿了 BASIC 代碼,人們將其輸入到電腦之中,就能將游戲復現(xiàn)出來。

街機在當時也仍是小眾產(chǎn)業(yè),還沒有彈球機受歡迎。在接下來幾年內(nèi),街機產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步發(fā)展,并隨著 1979 年《太空侵略者》問世而一炮走紅,至此邁入街機的黃金年代。

短短五年內(nèi),電子游戲便從《乓》開始,發(fā)展出了一套豐沃的生態(tài)系統(tǒng)——種類繁多、平臺多樣、受眾各異。而這才剛剛開始罷了。


趨勢:

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PLATO 游戲:家用電腦剛剛出現(xiàn)不久,但美國大學從 60 年代開始就已經(jīng)配備了大型教育用主機,其中最著名的便是 PLATO 網(wǎng)絡[4]。學生們避過系統(tǒng)管理員的耳目,悄悄在上面制作并藏起了一些游戲。多虧主機性能強大,這些游戲得以擁有一些創(chuàng)新機制,雅達利 2600 或是 Apple II 可無法提供這些。舉例來說,早在 1973 年,全美各地大學校園內(nèi)的學生就可以在《帝國》(Empire)中線上多人作戰(zhàn)了!

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《帝國》是由約翰·戴爾斯克于1973年制作的一款多人回合制太空主題的電子游戲。


雅達利 vs 動視:雅達利對員工很是嚴苛——他們薪資不高,設計了游戲也得不到署名。一群開發(fā)者注意到自己的游戲利潤豐厚,因此,他們于 1979 年離開了公司,自立門戶,取名動視(Activision)。他們繼續(xù)為雅達利 2600 開發(fā)游戲,而雅達利決定起訴他們。然而,庭審認為人們有權在自己的游戲機上想玩什么游戲就玩什么游戲。于是動視成為了史上第一家第三方游戲發(fā)行商。此舉在為他人推開商機大門的同時,也為 1983 年美國游戲業(yè)大蕭條[5]鋪下了路。

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《拳擊》(Boxing)是于 1980 年在雅達利 2600 上發(fā)售的游戲,也是動視發(fā)售的最早一批游戲之一。

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BBS諸如 PLATO 網(wǎng)絡的私有系統(tǒng)已經(jīng)足以讓其用戶在線上留言,而家用電腦及調(diào)制解調(diào)器的到來很快令千家萬戶都能體驗這一功能。最早的公共 BBS (電子布告欄系統(tǒng),Bulletin Board System)于 1978 年上線,為芝加哥的電腦愛好者們提供討論的平臺。經(jīng)過多年的發(fā)展,BBS 可以為人們提供各式各樣的服務,從線上游戲,到有償文件托管什么都有。BBS 在 90 年代中期最為火爆,隨后逐漸被因特網(wǎng)所替代。

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在 90 年代,諸如 ExecPC 的 BBS 系統(tǒng)十分流行。人們可以在上面分享免費游戲及共享游戲,如《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)。



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1975 年:


Altair 8800?發(fā)售了。作為早期的先驅(qū),它是第一臺取得了商業(yè)成功的家用電腦,證明了市場對這一產(chǎn)業(yè)有所需求。

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1976 年:


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《巨洞冒險》(Colossal Cave Adventure,又名《冒險者》(ADVENT) 或《大冒險》(Adventure))是由威廉·克羅塞(Will Crowther)以 PDP-10 主機為平臺制作的游戲。它是史上第一作冒險游戲,對 RPG 和 roguelike 游戲都影響深遠。

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1977年:


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雅達利 2600 發(fā)售了。它是至今為止最為成功的早期電子游戲機,賣出了超過三千萬臺,且推廣了 ROM 卡帶的概念。這一壯舉為后面游戲界的百家爭鳴做出了不小的貢獻。

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Apple II 是第一臺量產(chǎn)的家用電腦。與其同時期的競爭對手相比,它是唯一一臺彩色電腦,因此成為了當時流行的游戲設備。

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VHS(家用錄像系統(tǒng),Video Home System)開始在美國發(fā)售,同期市場競爭對手包括 Betamax[6] 和激光視盤(LaserDisc)[7]。VHS 笑到了最后,直到 2000 年初才會退出主流市場。

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TRS-80 電腦問世在這一年問世了。它由大型連鎖電子設備商 Radio Shack 的老板坦迪(Tandy)設計制作,多年以來都賣得比 Apple II 要好上許多。

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Commodore PET 隨后發(fā)售。最初的型號因鍵盤區(qū)過小而遭到批評,但后續(xù)的型號取得了極大的成功。

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1978年:

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《太空侵略者》發(fā)售。作為一部開創(chuàng)性的經(jīng)典之作,它帶起了街機以及電子游戲整體的流行風尚。它在雅達利 2600 上的移植版也取得了巨大成功,是史上第一部銷售逾百萬份的電子游戲。

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1979年:

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Intellivision 問世。這臺游戲機由玩具大廠美泰(Mattel)制造,主打更加優(yōu)質(zhì)的圖像及正版游戲,甚至還內(nèi)置聲音模塊。它是雅達利 2600 最大的競爭對手,賣出了大約三百萬臺。

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雅達利 8-bit 家用機系列開始發(fā)行。它是一臺價格低廉的家用電腦,還有一處可以放游戲卡帶的卡槽,這一設計使它成為入門電腦的首選。


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[1] 譯者注:奧德賽是全球第一款商業(yè)家用電子游戲機,使用媒體為印刷電路板,配件有光線槍。美格公司于 1974 年被飛利浦公司收購。

[2] 譯者注:ROM(Read-Only Memory)即只讀存儲器。所以使用卡帶的游戲大多數(shù)不能存檔,后來才出現(xiàn)了可以裝電池保留存檔功能的卡帶。

[3] 譯者注:原創(chuàng)譯名

[4] 譯者注:PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)由伊利諾伊大學設計并創(chuàng)建,用于教學。

[5] 譯者注:1983年美國游戲業(yè)大蕭條(Video game crash of 1983)是美國電子游戲歷史在 1983 年至 1984 年間的市場蕭條。它終結了第二世代的電視游戲市場,使部分北美地區(qū)開發(fā)電視游戲的公司被迫宣告破產(chǎn),對美國和加拿大的游戲市場影響深遠。

[6] 譯者注:Sony 的 Betamax,簡稱 Beta,是一種年份較早的專業(yè)用 19.1 毫米(0.75 英寸)U-matic 錄像帶演進而來的 12.7 毫米(0.50英寸) 家用錄像帶格式。

[7] 譯者注:激光視盤(LaserDisc),是種于 1980 至 90 年代中流行的影像存儲媒體,主要用作存儲電影,后被 VCD 或數(shù)字多功能影音光盤完全代替。


-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》項目組和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


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