日本TCG業(yè)界2020年4-6月銷售情況
文章來源 推特 池っち店長@ikettitencho?
本文由https://twitter.com/ikettitencho/status/1283300778329821187
這篇推文翻譯而來,基本上全是機翻。
池っち店長,本名池田芳正是卡牌游戲設計師以及動畫原作者,曾負責過武士道IP“未來卡搭檔對戰(zhàn)”的動畫和漫畫的原作,為株式會社游企、株式會社Studio Iketti的社長。池田常在推特上發(fā)布卡牌游戲業(yè)界動態(tài)。
根據(jù)株式會社Media Create的數(shù)據(jù),TCG業(yè)界今年4月-6月的銷售額。
是的,在新冠疫情中的這三個月的數(shù)據(jù)。
? ? ? ? ? ? ?銷售金額? ? 昨年同月? ?昨年對比
???4月? ? ?88億3千萬? ?90億7千萬? ? ?97%
? ?5月? ? ?55億1千萬? ?85億8千萬? ? ?64%
? ?6月? ? ?76億3千萬? ?85億8千萬? ? ?89%
20年累計? ? ? 220億? ? ? ?262億? ? ? ?84%
如果是實際銷售額的話,應該會稍微下降一些。
要說是怎么回事,這個數(shù)字是“出貨的量。店里進的貨?!?/p>
這樣的數(shù)字,實際上包含許多“未出售”和“打折并最終賣掉”的產(chǎn)品。
我通常會發(fā)布TCG前10位以內(nèi)的數(shù)據(jù),正如大家知道的那樣,收到新冠疫情的影響,所有TCG都收到波及。
我覺得這是大家都知道事情,所以特意拿出數(shù)字說:“這是多么殘酷的事情”和“我是不想讓大家看到的”。(最后再提一次)
但是,關(guān)于前3位,還是必須要看到詳細數(shù)字。

●1位 游戲王OCG
三個月累計達到75億日元,對比昨年138%。
在新冠疫情中依舊銷售增長,充滿活力。
我認為有以下幾點。
·商品構(gòu)成良好。
·原本狀態(tài)就很好,沒有新冠疫情的話會賣的更好。
·在新冠疫情中,TCG用戶被“第一TCG”的安全感所震驚。
“游戲王是喜歡游戲王的人們成為了制作人員,對商品企劃和內(nèi)容進行了篩選的內(nèi)容?!笨梢哉f,就這樣吧。(總之就像高達一樣)
十多年來,我一直在網(wǎng)上交流這件事的重要性。
我被一個無情的客戶這樣說過:“請賣給我十代的E-HERO卡組!孩子們在等!”(機翻無力,沒看懂什么意思)
雖然后悔是事實,但是我覺得有那個價值。

●2位 決斗大師 Duel Masters
4至6月底總銷量比去年同期增長了66%。
盡管銷售額已大幅下降,但它還是新冠疫情中表現(xiàn)不錯的TCG。
但是,為什么與游戲王差距這么大?
最大的原因不是因為DM的做的不好,而是因為DM是子供向產(chǎn)品。
大多數(shù)游戲王用戶年齡都是20歲左右。即便是新冠疫情,成人游戲王用戶也能夠“暫且買下”。
但是,DM的小學用戶大多都是讓父母購買。
「你這時候要去哪里玩?你不能去朋友家嗎?」
我無能為力了。這是一個正論。就連我也不想讓孩子在新冠疫情那段時間里玩TCG。
還有一個,絕對不同于游戲王的地方。
正如許多人注意到的那樣,近年來DM一直在以競技為志向。
我個人認為這是危險的(我希望更高的產(chǎn)品是好的,更多的人會通過作弊來贏得勝利,總體人數(shù)會減少),這完全是背道而馳的形式。
參加大會,以對戰(zhàn)為目的的TCG,在新冠疫情中無法生存。
DM,小學生買不到,大人不能參加大會的雙重打擊,從而導致銷售額大幅下降。
游戲的內(nèi)容沒有問題,相反,我半信半疑地承認「GR和オ一ラ是設計失誤」(我個人非常同意)。
我認為這是一個經(jīng)過深思熟慮的新系統(tǒng),稱為「從這里開始的TCG」。
日后的問題。
毫不夸張地說,錦標賽的許多樂趣在于每天檢查信息并跟隨元游戲的變化。
收集信息并跟上比賽元游戲的“流程”,樂在其中,僅游戲本身的樂趣就足夠了。 像這次比賽一樣的疾馳感和緊張感就是“有趣”。
當比賽因為新冠疫情而消失了幾個月,緊張氣氛中斷后,許多人會說他們將從DM中畢業(yè)。
我們已經(jīng)創(chuàng)建了「力一ドキングダムDiscordづ店」,并且能夠盡可能地防止「DM畢業(yè)」,但是我必須說,全面的復興需要時間。

●3位 寶可夢 PTCG
與去年同期相比,三個月累計總額58%
像DM那樣「沒有比賽就沒有購買的意義」這一點并不是什么大問題,但也要更加切實。
PTCG是和附近的人一起玩的游戲。不良少年和家人,作為“和伙伴一起玩的東西”而再次進行了游戲。
在“寄宿家庭”的社會里,銷售無法維持。
但是,在農(nóng)村地區(qū),人們幾乎是恢復正常生活的時候了,我認為PTCG的復興比DM還要早。
換句話說,直到去年,它還是一個異常的增長率,所以它是否稍微下降并不重要...(笑)

●4位以后
株式會社Media Create給出了直到第15為止的銷售數(shù)據(jù),但從這里開始,新冠疫情的影響非常嚴重。
但在其中也有2個非常反常的商品
BS是去年的140%和爆炸性的成長。
WIXOSS也比去年增長了116%,非常好。
這兩個共同點,不管怎么說都在于“企劃的好處”。
其他的TCG也有合作提高銷售額的東西,但是聯(lián)動并不是只做就有效果。
BS將聯(lián)動作品系列化后繼續(xù)強化,調(diào)整成既不太強也不太弱的強度,不會被原本的BS玩家討厭。
突然進入的聯(lián)動作品的卡組占據(jù)大會上位,到現(xiàn)在為止的粉絲當然是撐不下去了
讓玩家覺得制作方「只想賣卡」,失去用戶的信賴。
作為樟腦劑合作,變得非常強大,之后不規(guī)制。那就只能「舍棄」了。(具體是什么TCG的事,請各自考慮。)
(wiki 樟腦剤:為了復活快要失敗的事物而使用的有速效性的手段。)
BS的聯(lián)動,最初期也沒有很強,聯(lián)動作品的粉絲們感到很寂寞,但是至少也沒有被正統(tǒng)派的粉絲討厭的強大,萬代先生(恐怕)也會反省,朝著繼續(xù)強化聯(lián)動作品的方向前進所以
才開始成功的。
BS的聯(lián)動好像進行得很順利,我們也一起合作來炒熱氣氛吧……
在這種脊髓反射性的企業(yè)畫中,TCG這種“長期持續(xù)的投資內(nèi)容”是無法炒熱氣氛的。用戶們早就知道了。

●其他
我不會說出名稱,但是所有其他TCG都是“不順利”。
當然,這一切都是“日冕的錯”。
是的。去年賣至六成的TCG是少數(shù)派。大部分的銷售額只有一半左右。
但是,在這種不順利的情況下,程度差依然存在。
讀了這個的大家在玩的TCG,到底怎么樣呢?
請按照用戶第一的方式來判斷。
●蛇足
從傍晚和把信息傳達給大家的立場來看,我的文章總是容易讓人覺得“居高臨下”。
但是當然,完全沒有那樣的意圖。
教東西的老師如果一直說“我覺得是這樣的”、“也許是這樣的吧”之類的話,聽的人就不知道以什么為根據(jù)了。
請認為這是沒有辦法的“做法”。
這樣的我也在不久的將來,通過銷售新的TCG“ゲートルーラー”,數(shù)據(jù)被Media Create所統(tǒng)計,成為“被測量”的立場。
即便如此,我還是想坦率地繼續(xù)“把自己家的商品都砍掉”……
嘛,就算我是公平地寫出來的,還是會有很多流言蜚語。
說起來,如果能進入前15名的話就很光榮了。雖然說了很多次,但只要進入游戲路線前15位,就可以說是“作為TCG十分熱門的作品”。
ゲートルーラー的發(fā)表會預定于10月30日(也有因為日冕的影響而推遲的情況)。
請注意。