2022首款末日生存手游 要用差異化打通玩家與品類
近幾年間,末日生存題材在行業(yè)市場受到了越來越多的關(guān)注,一方面是其品類強(qiáng)大吸金能力的逐漸展現(xiàn)——據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年其游戲題材流水同比增長達(dá)到了303.9%,是近年來增長最快的新興題材;另一方面隨著末日生存題材受眾不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)品不多,但卻爆款頻出。在Sensor Tower的報(bào)告中,2021年上半年末日生存題材手游的全球收入,在急速飛漲的2019上半年基礎(chǔ)上還上漲了167%,成為了近年來成功率最高的手游題材。
與末日生存題材市場火熱并行的,還有它在這幾年間展現(xiàn)出的強(qiáng)包容性,從合作生存到SLG、塔防,甚至還有三消題材,末日生存題材與多種玩法的搭配都十分融洽,不斷刷新著玩家與業(yè)內(nèi)對(duì)其認(rèn)知,也讓整個(gè)品類從小眾走向大眾,逐漸覆蓋了更多的玩家群體,持續(xù)擴(kuò)張著其增長空間。
可以說在市場與玩家群體需求的雙重?cái)U(kuò)張下,末日生存題材還有著更多的新活力與新可能正待探索。而在2022年1月6日,一款在深圳線下的游良嘉年華上亮相的末日生存手游《末日來襲》,就再次于這個(gè)題材,打出了玩法、畫風(fēng)的多重差異化,讓人看見了這個(gè)品類在2022年或?qū)?chuàng)造的更多可能。
高沉浸感世界的塑造方法 并不只有“真實(shí)”一種
在1月6日的游良線下嘉年華上,設(shè)有獨(dú)立展位的《末日來襲》,是這場Tob電商嘉年華上的焦點(diǎn)之一,它有多個(gè)電商紅人站臺(tái),梅尼耶、呆妹兒小霸王等明星達(dá)人游戲主播參與直播互動(dòng),直播間也打出了#末日來襲游良嘉年華#這樣的搶眼標(biāo)簽,吸引了大量觀眾參與互動(dòng)。

《末日來襲》在展示過程中給觀眾帶來的首先是最直接的感官差異——畫風(fēng)的大不同。
在目前一貫的末日生存題材手游里,由于其玩家受眾對(duì)游戲沉浸感和體驗(yàn)感的高要求,大部分廠商都選擇把游戲主導(dǎo)特點(diǎn)放在了“真實(shí)世界”上,不斷追求游戲從場景到氛圍的“真實(shí)”體驗(yàn),對(duì)“真實(shí)”畫風(fēng)不斷升級(jí),推出了大量““逼真”、寫實(shí)”的末日手游。同時(shí)這樣的情況,也造成了該品類市場開發(fā)成本越來越高,同質(zhì)化情況增加。雖然目前末日生存題材逐漸走向大眾,不斷擴(kuò)張的玩家需求正迫待滿足,但末日生存游戲風(fēng)格的選擇卻仍不夠大眾化與多樣化,且市場已然開始內(nèi)卷。
也因此在1月6日的嘉年華直播中,《末日來襲》其“美式卡通+漫畫”結(jié)合的美術(shù)表現(xiàn),第一時(shí)間就在一眾主打“真實(shí)”的末日生存手游中打出了差異化。

現(xiàn)場展臺(tái)強(qiáng)調(diào)還原游戲中的美漫真人立繪+Q版對(duì)戰(zhàn)美術(shù)風(fēng)格,在角色的畫面表現(xiàn)和插畫上頗有看漫畫的故事感,而Q版形象在對(duì)戰(zhàn)時(shí)也使得戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)表現(xiàn)更為直觀,為不喜歡“真實(shí)”畫風(fēng)的玩家提供了更多的選擇。
在畫風(fēng)提供差異化視覺體驗(yàn)的同時(shí),《末日來襲》也并沒有放棄其沉浸式的劇情塑造。其游戲宣傳PV介紹中,劇情主線的開場就是一段第一視角的開場動(dòng)畫,將玩家引入這個(gè)末日生存世界之中,隨后緊接的守住尸潮的環(huán)節(jié),營造出濃烈的末日生存氛圍,再加上玩家可以多線選擇的劇情文本玩法,給予玩家充分的自由度,讓玩家可以親自參與進(jìn)劇情的走向之中。

細(xì)節(jié)上《末日來襲》還有著人物日記、詳細(xì)的物品描述來為游戲補(bǔ)充世界觀和豐滿劇情,且游戲并沒有一味強(qiáng)調(diào)保持壓抑的末日氛圍,還會(huì)有忙里偷閑的休閑玩法供玩家感受末日世界人類生存的多面性。
在1月6日的嘉年華直播中,《末日來襲》還通過COS的方式將其末日氛圍帶去了現(xiàn)場。多位COSER是現(xiàn)場的一大目光焦點(diǎn),伴隨著他們的快閃表演和巡展嚇人的驚喜環(huán)節(jié),《末日來襲》的游戲定位與末日氛圍在觀眾中充分傳播,與各個(gè)KOL的有趣互動(dòng)也成為了當(dāng)日的嘉年華熱門話題,覆蓋了極為廣泛的用戶。

感興趣的觀眾還可以在展位的仿妝區(qū)進(jìn)行主題仿妝,或是在游戲互動(dòng)區(qū)參與末日生存主題相關(guān)的小游戲項(xiàng)目,衍生了更多的創(chuàng)意展現(xiàn)和互動(dòng)熱度,為其接下來的公測時(shí)間宣布造勢(shì)做出了最好的鋪墊效果。

有深度、講策略的生存體驗(yàn) 《末日來襲》定檔0118
在嘉年華上吸引到足夠的關(guān)注度后,《末日來襲》的下一步動(dòng)作是通過線上線下的雙重組合來留住觀眾與玩家,并向其展現(xiàn)游戲的品質(zhì)與深度。
嘉年華線下展位上,《末日來襲》不光有達(dá)人全程直播介紹,還設(shè)置了游戲試玩區(qū)域,方便感興趣的玩家試玩。

而實(shí)際上《末日來襲》除去一眼就可以看出的差異化畫風(fēng),其在末日生存的題材背景下,拓寬了游戲玩法的多樣性,并創(chuàng)新的于玩法中融入了放置卡牌框架的做法,也同樣值得說道。
首先是《末日來襲》采用了結(jié)合劇情的冒險(xiǎn)解謎玩法,在不同的劇情板塊有不同的通關(guān)方式,比如在“守衛(wèi)家園”環(huán)節(jié),玩家體驗(yàn)到的是塔防玩法;“絕境探險(xiǎn)”環(huán)節(jié),玩家體驗(yàn)到的是結(jié)合解謎元素的游戲玩法;甚至在同一個(gè)玩法中,玩家也可以自由選擇潛行或者硬剛的通關(guān)方式,游戲可玩性和自由度都相當(dāng)高。

其次《末日來襲》融入的放置卡牌框架,為游戲提供了6大陣營與超60個(gè)角色的多重搭配,配合前中后排的布陣概念,有著極強(qiáng)的策略深度和操作空間,合理搭配后也可以打出以少勝多的實(shí)戰(zhàn)效果,給玩家?guī)聿灰粯拥哪┤丈骟w驗(yàn)。

在線上線下的雙重預(yù)熱之后,《末日來襲》官宣了游戲公測定檔1月18日,同時(shí)還有神秘明星大咖加盟,最大限度實(shí)現(xiàn)了游戲信息的覆蓋與傳播效果,并用神秘明星為引,激發(fā)了觀眾好奇心,持續(xù)為游戲提供熱度。而#開年末日巨作定檔0118#的直播標(biāo)簽也借此得到推廣,在抖音獲得了可觀的關(guān)注量,觸達(dá)了更多的玩家群體。
結(jié)語:在多家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)中,都將末日生存品類看做了近幾年間潛力極大的手游題材之一,這是游戲品類固有玩家受眾和市場隨著近幾年的發(fā)展在不斷擴(kuò)張,同時(shí)多樣的玩家群體需求還并未得到滿足導(dǎo)致。
同時(shí)在追求到了極致的生存體驗(yàn)感之后,有不少玩家又開始要求起了末日生存品類手游的高游戲性。作為2022年開年首個(gè)末日生存品類手游,《末日來襲》想要的也是在保持體驗(yàn)感、提升游戲性的前提下拓展這個(gè)品類更多的可能性,為其玩家受眾提供更多的選擇空間,為末日生存品類的游戲打開更為廣闊的發(fā)展道路。
目前經(jīng)過1月6日的游良嘉年華直播,《末日來襲》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了觸達(dá)多樣玩家群體,釋放游戲魅力的目標(biāo),而在1月18日的公測正式到來之日,它或許還將給我們帶來更多的驚喜。