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lol屬性均衡才是王道,裝備屬性怎么搭配才能最強(qiáng)?

2020-02-27 23:22 作者:兔子解說JokerTu  | 我要投稿

云頂之弈我鴿了兩天了,今天還是不想提筆,下了班確實(shí)是太累了。

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我不想上王者嗎?我不想天天只打游戲嗎?我想嗎?當(dāng)然想?我能嗎?身體:不,你不能!隊(duì)友:不,你不能!貸款:不,你不能!

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電子競技,這是一種精神,也是一種折磨,特別對于兔子來講,你不天天打游戲,你真的不會(huì)那么清楚的知道自己的衰老,你就是精神狀態(tài)跟不上了,哪怕激勵(lì)了那么一會(huì),持續(xù)也很快不行了。

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所以,很多時(shí)候不是你想去半肉,而是不得不去半肉。

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半肉的邏輯本身是沒錯(cuò)的,單純的說半肉不好,是確實(shí)對游戲的理解度本身就不夠。

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這個(gè)游戲,一個(gè)英雄,關(guān)鍵節(jié)奏時(shí),基本的攻擊在100,基本的血量在1500,基本的護(hù)甲在70,基本的魔抗在40,基本的攻速是1.0。

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攻擊很好計(jì)算,如果你出了100的攻擊,你就相當(dāng)于啥都沒出的人刀刀暴擊了,收益是100%,所以第一個(gè)100攻擊很重要,第二個(gè)100攻擊的收益就只有66%了。

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暴擊的邏輯基于攻擊,基礎(chǔ)越高,翻倍越高,100暴擊肯定比100攻擊貴,前100攻擊都還沒有直接暴擊,那肯定不如出100攻擊,但是越到后面暴擊的收益就會(huì)越來越高于攻擊。

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血量也是簡單的加法,3000血就是比1500血能抗一倍,但是如果不結(jié)合護(hù)甲和魔抗計(jì)算,單純當(dāng)血庫并不能抗。

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但是護(hù)甲和魔抗就又變成了邊際效益,他們的公式是100/(100+抗性),所以護(hù)甲越接近100收益越打,越遠(yuǎn)離100收益越小,穿甲反過來也是一個(gè)道理。

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無論是攻擊、護(hù)甲、魔抗、血量,半肉的邏輯都是讓這些屬性盡可能的達(dá)到最大收益值,也就是你花的錢都很值,那你自然平均能力就要強(qiáng)一點(diǎn),我攻擊做到166%收益的時(shí)候就停換更好的收益暴擊屬性,防御100%~166%收益的時(shí)候就停,讓自己能應(yīng)對更多情況,他們要基于一點(diǎn)——同等經(jīng)濟(jì)。

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所以半肉是一個(gè)精明的商人,用最好的辦法讓自己變更強(qiáng),極致攻擊當(dāng)然不是不行,有的人可以100%閃避普攻,那防御屬性對他當(dāng)然沒用,哪怕多的攻擊只剩下33%的收益,但確實(shí)可以用操作去彌補(bǔ)。

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半肉更多時(shí)候是無奈之舉,我知道自己躲不過,那么小丑的特色是所有傷害都必須吃,我也吃掉你大多數(shù)傷害,反正我的反應(yīng)可能只能躲個(gè)關(guān)鍵技能了,剩下時(shí)間你一刀我一刀,你肯定打不過綜合屬性分配更好的我,這就是半肉的邏輯。

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