minecraft 1.15.0.13 更新預告

Beta 1.15.0.53基巖版1.15.0的第二個開發(fā)版本,發(fā)布于2020年2月20日,[1]修復了一些漏洞。
更改
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方塊
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偵測器
放置時不再發(fā)出紅石信號。
常規(guī)
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地圖制作和附加包
被拋出的物品現(xiàn)在是數(shù)據(jù)驅動的了。
溺尸現(xiàn)在是數(shù)據(jù)驅動的了。
修復
修復了20個漏洞
崩潰
修復了游戲過程中可能發(fā)生的幾次崩潰。
性能
優(yōu)化了關鍵幀的動畫播放。
優(yōu)化了破壞許多海帶時的性能。
輔助功能
文字轉語音閱讀器現(xiàn)在可以正確讀取URL了。
常規(guī)
在有限的空間中,滯留的和噴濺的藥水粒子現(xiàn)在仍保留在其邊界內了。
修復了阻止循環(huán)和連鎖型命令方塊打開的錯誤。 (MCPE-63252)
當?shù)案獗皇秤靡徊糠謺r,會具有正確的材質狀態(tài)了。(MCPE-14757)
游戲玩法
修復了將水放在海綿附近的火上時會出現(xiàn)“幻像”水塊的問題。 (MCPE-57063)
修復了氣泡柱無法收集水的問題。 (MCPE-37571)
占據(jù)相同空間的堆疊的礦車現(xiàn)在會按預期分開了。 (MCPE-54244)
現(xiàn)在在腳手架上行走會發(fā)出正確的聲音了。 (MCPE-53279)
生物
幼年生物在巖漿塊上生成時現(xiàn)在會持續(xù)受到傷害了。 (MCPE-47518)
圖形
修復了當手持盔甲時,盔甲會意外地出現(xiàn)在生物身上的問題。
附加包
使用運行時標識符字段的自定義實體現(xiàn)在使用該自定義實體的名稱,而非其原始實體的名稱。 (MCPE-56229)
修復了circle_around_anchor行為,當附近有方塊時,這些行為可能會導致生物凍結。
已分配的噴濺藥水和滯留藥水在其彈射成分中具有藥水效果了。
修復了沖突框未從腳本更新的問題。
damage_sensor組件現(xiàn)在可以在非生物(例如末影水晶)上使用。
當動作被選中時,出現(xiàn)在空中的生物將不再認為它在地面上。
角色創(chuàng)建器
修復了某些角色創(chuàng)建器的選擇不會在會話之間保存的問題。(MCPE-32089)
其他
移除了herobrine
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