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DNF韓服雜志社:五妹獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷!11月韓服幻神節(jié)奏榜

2021-11-11 21:23 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:人見_

DNF開服的16年以來,一直在不斷推出新的職業(yè),如今不知不覺已經(jīng)有62個(gè)之多了。

所有的職業(yè)都具有各自的特色與優(yōu)缺點(diǎn),但因?yàn)槁殬I(yè)種類太多,除非是自己養(yǎng)的大號,很難了解其他職業(yè)的什么是強(qiáng)項(xiàng)、什么是弱點(diǎn)。

因此DNFChosun分別為各個(gè)職業(yè)制作了6項(xiàng)主要能力值一目了然、能夠間接了解職業(yè)性能的圖表,希望能夠?qū)ν婕矣兴鶐椭?br>
本次10月平衡補(bǔ)丁更新之后,除了終于脫離墊底的殺手和黑暗武士以及填補(bǔ)了這兩個(gè)位置的死靈術(shù)士和念皇之外,沒有太大的變動。預(yù)計(jì)11月中旬會有職業(yè)重做,所以重點(diǎn)是展示當(dāng)前的狀態(tài)。

※本文由制作全職業(yè)系數(shù)表的玩家??????提供資料與咨詢后作成。

■能力值選定基準(zhǔn)

- 攻擊力(???)
即各技能自身的攻擊力數(shù)值。該數(shù)值越高,就能用越少的技能打出更高傷害。

- 速度(??)
即相同時(shí)間內(nèi)能夠連續(xù)施放技能的數(shù)量。能夠基本反映各職業(yè)技能的前后搖長度,如果某職業(yè)存在能夠無視前后搖的柔化技能,那么就會在該項(xiàng)獲得相當(dāng)高的分?jǐn)?shù)。
另外,也能反映角色的各種速度數(shù)值(攻擊速度、移動速度、施放速度)。該數(shù)值越高,越有利于打“游擊”。

- 續(xù)航(???)
即在一輪技能打完之后距離下一輪火力的空白期有多短。冷卻時(shí)間短、存在召喚物、或擁有更強(qiáng)的普通攻擊,則該數(shù)值越高。即使戰(zhàn)斗時(shí)間延長,也能夠持續(xù)造成傷害。

- 范圍(??)
即考慮到技能平均范圍及射程,在戰(zhàn)斗時(shí)與怪物需要維持的距離。相比攻擊范圍,打擊點(diǎn)會造成更大影響。該數(shù)值越高,就可以與怪物維持一定的距離,輸出環(huán)境就更為安定。

- 防御力(???)
即受到怪物攻擊后能夠減輕多少傷害。如果具有防御相關(guān)的能力,或擁有的攻擊無效化技能越多,就會獲得更高的分?jǐn)?shù)。該數(shù)值越高,就越可以無需躲避怪物的攻擊,利用各種霸體、無敵等技巧來進(jìn)行更為激進(jìn)的持續(xù)輸出。

- 操作難度(?? ???)
即職業(yè)所需的控制水平。同一時(shí)間做出多種操作,需要滿足特定條件才能夠使用技能,或只有特定技能施放順序才能夠打出更高傷害的,該數(shù)值就會越高,操作的門檻也就越高。

■?要攻擊力有攻擊力!要速度有速度!沒有缺點(diǎn)的完美職業(yè)Best 4

- 極詣·刃影(夜皇)



作為女鬼劍士第五轉(zhuǎn)職登場的刃影,不出意料地和其他職業(yè)新推出時(shí)一樣在所有指標(biāo)上都展示出了優(yōu)秀的成績。通過強(qiáng)悍的攻擊力、因被動的冷卻縮減而極為優(yōu)秀的續(xù)航能力、恰到好處的范圍、以及部分能夠利用收刀術(shù)進(jìn)行柔化連接的技能,使刃影甚至擁有極高的爆發(fā)速度。

事實(shí)證明,自從刃影推出之后,所有既存職業(yè),甚至包括平衡補(bǔ)丁中加強(qiáng)的職業(yè)都被刃影平等地踩在腳下。從刃影更新后到10月份一共經(jīng)歷了三次平衡補(bǔ)丁,但除了操作難度極高的精靈騎士,其他職業(yè)都無法與之相比。

不過如果刃影不進(jìn)行柔化連招的話戰(zhàn)斗的流暢度會下降,一部分柔化技能的形態(tài)和范圍基本上在各玩各的,雖然這些缺點(diǎn)確實(shí)存在,但都被壓倒性的攻擊力掩蓋了。至少在2021年年內(nèi),不會出現(xiàn)火力比刃影更為猛烈的職業(yè)。

- 知源·次元行者(混沌行者)



8月份平衡調(diào)整之后新上位的強(qiáng)者。次元行者的2覺演出時(shí)長達(dá)到了驚人的6秒之久,而付出了這樣代價(jià)換來的是遠(yuǎn)超其他職業(yè)三覺技能的強(qiáng)大攻擊力,只不過在刃影開放和6月份的平衡調(diào)整之后略有失色。

在這種情況之下,經(jīng)過了8月份平衡補(bǔ)丁的次元行者攻擊力得到了相當(dāng)大幅度的提升,從而重振了名號。除了強(qiáng)悍的覺醒技與連攜覺醒之外,絕大多數(shù)的技能都能夠瞬發(fā)+脫手,這兩種優(yōu)點(diǎn)結(jié)合在一起,成就了次元行者這種傷害形態(tài)極為優(yōu)秀的職業(yè)。

事實(shí)證明在30秒系數(shù)表中,次元行者展示了高達(dá)6600萬的數(shù)值,而高于這個(gè)數(shù)值的基本全都是操作十分困難的職業(yè),所以更易于操作的次元行者能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮出更為強(qiáng)大的威力。

- 知源·元素師(元素圣靈)



元素師是能通過buff技能“魔法秀”的冷卻縮減效果將中上級技能像其他職業(yè)的基礎(chǔ)技能一樣靈活使用的職業(yè)。因其大多數(shù)技能的超大范圍與眾多的脫手技能而在奧茲瑪團(tuán)本大為活躍。

在其他職業(yè)都在平衡調(diào)整后陷入攻擊力相對不足的狀況時(shí),這個(gè)憑借著上文所述的優(yōu)點(diǎn)展示了優(yōu)秀的持續(xù)輸出能力的職業(yè)卻得到了提升,除烈焰沖擊外的所有大技能,甚至連天雷的傷害數(shù)值都有所上升。

在30秒系數(shù)表中展示了6400萬的高額傷害,擁有一定的爆發(fā),同時(shí)又有著極為優(yōu)秀的續(xù)航能力,且越是持久戰(zhàn)這種優(yōu)勢越為明顯。

- 歸元·氣功師(女)(念帝)



女氣功在9月份的平衡調(diào)整中,原本能夠?qū)W茲瑪團(tuán)本的攻擊無效化以逃避理性值懲罰的“念氣罩”技能被調(diào)整冷卻時(shí)間,所謂的“罩子兵”被實(shí)質(zhì)刪除,作為代價(jià)獲得了新的基本技能和攻擊力的提升。

而不止單純增加新技能,念帝還獲得了包括覺醒技在內(nèi)全部技能的兩次傷害提升,輸出變得極為猛烈。8月份平衡調(diào)節(jié)時(shí)因?yàn)楣袅ι险{(diào)不多而略顯遺憾的念帝,在9月份平衡時(shí)再度上榜,而此次則獲得了壓倒性的攻擊力。

瞬間輸出達(dá)到5900萬,雖然有很多比這數(shù)值更高的協(xié)同輸出職業(yè),但女氣功仍然是團(tuán)輔極為優(yōu)秀的職業(yè),因此可以說是八面玲瓏的全能選手。

■?瑜不掩瑕的殘念職業(yè)Worst 4

- 極詣·阿修羅(天帝)



阿修羅是能夠通過本體技能與雷云、雷神之息等自動攻擊敵人的技能相配合而持續(xù)攻擊敵人的特色職業(yè)。但和鬼泣類似,因?yàn)楣袅μ投谏w了特色帶來的亮點(diǎn)。

原因則主要是形態(tài)差的中上級技能被玩家所詬病,比如有把怪和自己都控住的邪光波動陣、不動明王陣,以及冷卻時(shí)間和攻擊力經(jīng)過了調(diào)整后還是系數(shù)過低的大火等,本應(yīng)支撐起角色輸出總量的中級技能仍然無法正常發(fā)揮作用。

在30秒系數(shù)表中,只有靠陽劍效果才能達(dá)到5300萬,阿修羅的機(jī)制對速度變化十分敏感,考慮到懲罰機(jī)制造成的減速,這個(gè)數(shù)值顯得十分不足。在11月中旬預(yù)定的職業(yè)重做中,阿修羅的中級技能是否能夠撐起整體技能框架備受玩家矚目。

- 皓曦·混沌魔靈(黑曜神)



混沌魔靈是同時(shí)使用召喚術(shù)與體術(shù),魅力點(diǎn)是能夠不間斷戰(zhàn)斗地頻繁進(jìn)行召喚獸獻(xiàn)祭的職業(yè)。最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的是技能“碎靈屠戮”,其威力之大在一段時(shí)期內(nèi)甚至遠(yuǎn)超覺醒技的輸出。

但這一點(diǎn)也反而成為了絆腳石。目前,魔靈在甩空強(qiáng)大的上位技能之后,缺乏在冷卻期間保持輸出的技能。根據(jù)角色的設(shè)計(jì),召喚獸本應(yīng)填補(bǔ)空檔期的輸出,但于召喚師不同的是,召喚出的魔靈過于狹窄的攻擊范圍、過于低劣的AI,都讓魔靈無法發(fā)揮出它們應(yīng)有的作用。

在這種情況下,碎靈屠戮的攻擊力提升值還較低。而輸出核心技能的威力減少后,就算在陽劍的影響下,也只有6200萬的瞬間輸出,足以證明魔靈目前的性能過于低下。

- 隱夜·死靈術(shù)士(亡魂主宰)



死靈術(shù)士是輸出能力與職業(yè)性能極端不成正比的職業(yè)?,F(xiàn)在死靈術(shù)士的30秒系數(shù)表是6500萬,從秒傷來看還不錯(cuò),但從實(shí)戰(zhàn)來看,表現(xiàn)簡直令人揪心。

在現(xiàn)有的被玩家所指責(zé)的希洛克裝備效率低下、上級技能表現(xiàn)差勁導(dǎo)致過分依賴下位技能、輸出依賴只能指望AI操作的獨(dú)立單位尼古拉斯的系列技能……等諸多問題同時(shí)存在的情況下,每次平衡都只調(diào)整了攻擊力,而沒有系統(tǒng)性的改善。

另外,在目前的30秒系數(shù)表中只展示了兩三個(gè),然而理論上都難以打全傷害的基礎(chǔ)技能多達(dá)6個(gè),考慮到實(shí)戰(zhàn)效率,其他職業(yè)會遠(yuǎn)比死靈術(shù)士的表現(xiàn)更好。在預(yù)定于11月中旬的職業(yè)重做中,能否解決死靈術(shù)士的諸多問題還有待進(jìn)一步的觀察。

- 歸元·氣功師(男)(念皇)



男氣功也是和死靈術(shù)士相似,輸出能力與職業(yè)性能完全無法匹配的職業(yè)。以注入更多念氣已追加傷害的二覺設(shè)定被動“風(fēng)雷引”成為禍因,下位技能和普通攻擊儲存能量而上位技能消耗能量的“螺旋能量”機(jī)制成為了絆腳石。

這與目前利用各種冷卻縮減的裝備、集中投資各種提升上位技能的模式并不適合,而且量表積累量很難跟得上消耗量,所以實(shí)戰(zhàn)效率也大打折扣。雖然不像死靈術(shù)士那樣極端,但男氣功也很難發(fā)揮自己的輸出,只能指望預(yù)定在11月中旬的職業(yè)重做能有結(jié)構(gòu)性的重做。

■?完整各職業(yè)圖表

*注:??? – 攻擊力,??? – 續(xù)航,?? – 范圍,??? – 防御力,?? – 速度,?? ??? – 操作難度,?? ?? – 主屬性,? – 力量,?? – 智力,?? – 體力,??? – 精神,?? - 屬性,?? – 分類,??? ?? – 協(xié)同輸出,?? ?? – 純輸出,?? – 奶。



劍魂、鬼泣、狂戰(zhàn)士、阿修羅、劍影



馭劍士、契魔者、暗殿騎士、流浪武士、刃影



氣功師(女)、散打(女)、街霸(女)、柔道家(女)



氣功師(男)、散打(男)、街霸(男)、柔道家(男)



漫游槍手(男)、槍炮師(男)、機(jī)械師(男)、彈藥專家(男)



漫游槍手(女)、槍炮師(女)、機(jī)械師(女)、彈藥專家(女)



元素師、召喚師、戰(zhàn)斗法師、魔道學(xué)者、小魔女



元素爆破師、冰結(jié)師、血法師、逐風(fēng)者、次元行者



圣騎士(男)、藍(lán)拳圣使、驅(qū)魔師(物理)、驅(qū)魔師(魔法)、復(fù)仇者



圣騎士(女)、異端審判者、巫女、誘魔者



刺客、死靈術(shù)士、忍者、影舞者



精靈騎士、混沌魔靈、帕拉丁、龍騎士



征戰(zhàn)者、決戰(zhàn)者、狩獵者、暗槍士



暗刃、特工、戰(zhàn)線傭兵、源能專家



黑暗武士、締造者


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