3A平臺集大成之作 AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor專訪
2020年6月10日,AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor媒體訪談會于線上舉行。作為歷史上首次把AMD生態(tài)里面所有優(yōu)勢以完整的形式向大家展示的集大成之作,戴爾G5 15 SE的各方面細節(jié)終于全部公開。AMD作為業(yè)內(nèi)唯一同時具備高性能CPU、GPU和相應的軟件驅(qū)動這三方面產(chǎn)品與技術的廠商,所體現(xiàn)的優(yōu)勢并沒有讓我們失望,一套組合拳下來確實展現(xiàn)了驚人的實力,僅僅通過SmartShift技術進行功率的分配和切換,就可以實現(xiàn)在戴爾G5 15 SE上14%的額外性能提升。生態(tài)所帶來的優(yōu)勢,讓消費者能夠體驗到與花費刷千元預算升級硬件無異的頂尖性能,這屬實讓玩家們興奮不已。關于嶄露頭角的AMD生態(tài)、作為先行者的戴爾G5 15 SE游戲本,以及游戲筆記本市場的未來趨勢,相信很多人都很好奇。也許你能在AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor的訪談中找到答案。

Smart Shift技術還有哪些深入的功能?
Frank Azor:目前SmartShift技術唯一專注的是在CPU和GPU之間做動態(tài)功率轉(zhuǎn)換,初衷是希望用戶在不追加額外采購的情況下獲得更好的性能,它可以在兩個處理器之間做TDP切換,這是目前AMD在3A平臺優(yōu)勢下推出的技術。當然背后還在鉆研更多的技術和功能,在未來也會逐步發(fā)布。
SmartShift 14%的性能提升具體是指哪方面?游戲性能嗎?
Frank Azor:應該說性能的提升跟具體工作負載、應用和游戲?qū)ο到y(tǒng)的要求不同而有所不同,我們所提到的14%性能提升主要針對此前測試的30+款應用,所以它并不是最低或最高的水平,性能提升具體情況還是取決于不同的工作負載,綜合來說會有14%的性能提升。
所有的應用和軟件都支持SmartShift嗎?
Frank Azor:SmartShift是我們硬件層的技術,能夠在CPU和GPU做動態(tài)的系統(tǒng)功率分配切換。SmartShift是自發(fā)式實時的根據(jù)工作負載切換,主要看工作負載需求。如果切換更加有利的話,TDP就會在有利的方向進行切換,且切換速度非??欤恍?ms。同時與其它技術不一樣,SmartShift不會有應用的白名單,不需要專屬的驅(qū)動或?qū)俚闹С?。SmartShift是在過去十年中APU技術方面針對集成顯卡和CPU和GPU之間功率切換技術的延續(xù)升級,現(xiàn)在我們把它運用到獨顯上來提升體驗。
未來其他廠商AMD游戲本都會有定制級調(diào)教和優(yōu)化嗎?
Frank Azor:在未來,可能還有機會幫助新的筆記本設計和OEM廠商優(yōu)化驅(qū)動和調(diào)優(yōu)軟件等等。我們的工作是持續(xù)不斷開展的,之后的產(chǎn)品也會繼續(xù)體現(xiàn)AMD要做到最佳體驗的一系列解決方案。
戴爾G5 SE之后還有哪些其他項目?
Frank Azor:我們還有很多其他系統(tǒng)解決方案在研發(fā),在設計不同的外觀、尺寸大小和形狀的產(chǎn)品。我們的初衷就是為了給最終用戶繼續(xù)像我們過去一樣帶來巨大的優(yōu)化提升,你可以預見未來會有更多筆記本和臺式機面世,都帶有AMD的新技術,包括我們這次用的SmartShift新技術。而且這項技術為最終用戶帶來性能提升的同時,基本上不耗費或者耗費成本非常低。我們會繼續(xù)研究推出新的顛覆性技術,就像我們過去為計算機行業(yè)帶來的巨大提升一樣。
入職的近一年的時間里有什么工作感受可以分享嗎?
Frank Azor:講到工作感受,我之前是在OEM公司做解決方案的開發(fā),現(xiàn)在到做芯片設計和開發(fā)企業(yè),應該說在行業(yè)兩端都有工作不同的體會。當然加入AMD之后的學習曲線還是非常陡峭的,之前的工作和現(xiàn)在的工作由于站在行業(yè)的兩端,都是有巨大的挑戰(zhàn),在公司運行的方面,決策機制流程也有不同,但是我對兩者都是有巨大崇敬感的。
在我加入之后,我也很享受在AMD的工作,AMD處在非常有利的地位,有全面的高性能產(chǎn)品組合和知識產(chǎn)權(quán),包括剛才說的CPU和GPU以及相應的其它技術。
AMD未來在虛幻5引擎方面會和EPIC有哪些方面的深度合作呢?
Frank Azor:與EIPC以及其他游戲引擎開發(fā)廠商來說,我們都有非常密切的合作,像虛幻5引擎是基于我們RDNA2的架構(gòu)。在EIPC這塊,他們也是用我們AMD的硬件和技術去做了很多現(xiàn)在的前沿技術開發(fā)。如果感興趣,可以看到一系列的公開消息,兩家公司的合作關系越來越緊密,兩家公司聯(lián)合做的項目也取得了巨大的進展。我們AMD把EIPC視作極佳的合作伙伴,我們一起開發(fā)技術和內(nèi)容,在此過程中充分利用了我們AMD的技術和硬件,同時我們也感謝EIPC用AMD的技術和硬件來展示性能。
還會有一些人對AMD設備擔憂穩(wěn)定性問題,AMD要如何改變這些人的固有觀念?
Frank Azor:在過去很長一段時間里,AMD在高性能產(chǎn)品發(fā)力沒有那么強,只是最近4年,我們推陳出新了很多新的高性能產(chǎn)品和技術。由于歷史的原因,大家對于AMD的技術有一些不確定感,就像任何新技術剛出來是一樣,都有不確信的感覺。AMD在不斷用事實說話,在高性能技術產(chǎn)品和技術方面不斷兌現(xiàn)承諾。通過一個個事實,來證明市場上的擔憂和成見是不必要的。所以我們更希望用事實和行動來證明,包括我們對商用客戶、企業(yè)用戶、對個人用戶們的承諾兌現(xiàn),我們更傾向于用這樣的方式而不是直接對這些說法和擔憂來進行反駁。大家也可以看到我們不斷的轉(zhuǎn)型,帶來一些顛覆性技術,所以對未來我們很有信心,基于我們已經(jīng)取得的巨大成就、收到的肯定,它可以讓這些不確定和擔憂的聲音逐漸減少,確實我們也有跡象來表明這樣的聲音是在減弱。建好一個品牌需要幾十年的時間,我們相信在未來我們會繼續(xù)取得進展,包括媒體和用戶給予的肯定也是我們未來的動力。
對未來游戲生態(tài)系統(tǒng)有何規(guī)劃?對游戲筆記本市場的未來有什么看法?
Frank Azor:我認為從現(xiàn)在不管你買的什么樣外觀規(guī)格尺寸設計的筆記本,它可能都會或多或少的帶有游戲本能力。幾年前AMD為業(yè)界推出的第一款游戲本,可以看出游戲本設計非常獨特,你一看到它就可以知道它是游戲本該有的樣子,張揚且設計鮮明,馬上就能看出來。但是現(xiàn)在有很多筆記本,甚至是一些輕薄的筆記本,它都帶有玩游戲的能力,所以游戲本原有的能力現(xiàn)在已經(jīng)逐漸下沉和普及。我們還看到另外一個趨勢,之前可能不是特別玩游戲的用戶他們會買游戲本,是出于做內(nèi)容創(chuàng)作、直播推流和高性能工作負載的用戶,他們在計算機上要求的性能和功能是很高的。所以在未來,每個筆記本都會或多或少帶有游戲本的能力,進一步的,原有游戲本的性能進入到這些產(chǎn)品里,這對整個行業(yè)來說也有利好。開發(fā)者也會開發(fā)出更細膩更逼真的游戲,同時拿到更多費用來做游戲優(yōu)化。所以未來不僅會讓游戲玩家感到振奮,對于一般游戲需求的人來說也會有非常好的前景。