【賽季改動】17賽季排位改動——個人用省流版
整體改動
1.取消上下分賽
2.門票統(tǒng)一為35分
3.10場定級賽
排名結構調整
????1.每一小分段為1000分,且會簡化積分的命名方法。
????????如5134分為青銅3-134分
????2.升段獎勵:300->250
????????懲罰獎勵:半個分區(qū)->150
????3.賽季重置:掉段->完全重置,且MMR未公開(MMR undisclosed)
????4.等級要求:20->50
新得分系統(tǒng)
得分只會在比賽結束時顯示。
得分取決于您的排名和比賽中面臨的挑戰(zhàn) - 比賽難度越大,您期望獲得的得分就越多。
Kill分(Elimination Bonuses)
針對相同玩家的Kill不會計算;
擊殺分計算會綜合考慮Kill、助攻以及參與;
且助攻倒計時從15秒增加到30秒
評級分(Rating Bonuses)
當隱藏分大大超過目前排位積分時,會得到評級分以快速達到系統(tǒng)認為您應該達到的位置
技巧分(Skill Bonuses)
當您的團隊與更強大的對手戰(zhàn)斗或在不利的比賽中表現(xiàn)出色時,會給予技巧分
排名分(門票35)

隱藏的配對評分 (MMR)
?????????新的比賽配對系統(tǒng)相較于其前身更重視公平性,因此玩家可能會經(jīng)歷到列隊時間有小幅但有感的增加。
????????全新的MMR系統(tǒng)是特別為大逃殺體驗而設計的。 大概來說,玩家的 MMR 會在排位表現(xiàn)良好時得到提升,而消滅其他玩家和隊伍則會加快該提升。
????????盡管配對系統(tǒng)會優(yōu)先以相似的團體組成(單排對單排、雙排加單排對雙排加單排等)來建立比賽,但系統(tǒng)并不總是有辦法在合理時間內找到 60 名相近技術程度和隊伍規(guī)模的玩家。 不同隊伍規(guī)模和技術程度的玩家會無可避免地被湊在一起。
????????為了考量到預組隊伍所獲得的優(yōu)勢,預組的雙排和三排隊伍實際上擁有的少量優(yōu)勢,會在進行比賽配對時加入其隊伍的 MMR 中。 這樣一來,無論玩家是以單排、雙排或三排來進行游戲,玩家在比賽激烈程度和公平性上都會有相對相同的體驗。