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游戲王簡中主流卡組介紹:轉(zhuǎn)生炎獸

2023-03-16 16:31 作者:鴉圖姆_映核社Official  | 我要投稿

大家好,我是來自武漢的簡中娛樂玩家大斑馬,本篇文章向簡中玩家介紹現(xiàn)在的炎獸卡組。


目錄:

一:炎獸的特點

二:簡中炎獸的歷史

三:單卡介紹

四:展開模式

五:備卡選擇

六:對局策略

七:結(jié)語



一:炎獸的特點

【轉(zhuǎn)生炎獸】是以【海晶少女】為例,通過一卡通招能完成場面展開以及資源累積這類卡組的始祖,也屬于“一帶四”卡組,即一卡完成初動帶上4張系統(tǒng)外卡片,其特點是一卡展開,每一個動作都賺一點卡,打完一套后資源溢出;拿這個卡差沒辦法的小卡組只能輸?shù)魧?。而后攻的時候這種單一路線的展開鏈則缺少爆發(fā),對紅坑為首的阻抗相對乏力,例如大搜捕、月之書等牌經(jīng)常可以單殺。近期比較顯著的強化是超級包4獲得了平行超越者和強力的電子界額外怪獸,使得簡中炎獸后手可以很簡單的打出雙刀訪問otk對手。

二:簡中炎獸的歷史

簡中炎獸登場時,環(huán)境由【閃刀姬】統(tǒng)治。由于卡池缺陷和無禁限卡表導(dǎo)致如下幾點:

1.可以投入3【神鷹羽毛掃】

2.缺少【夢魘曲?不死鳥】等無條件link2的額外

3.閃刀姬缺少【同乘】等內(nèi)戰(zhàn)效率高的卡,依賴【浮幽櫻】打內(nèi)戰(zhàn)

種種原因?qū)е履莻€時候的閃刀主要構(gòu)筑為【抹殺之指名者】、【浮幽櫻】、【神鷹羽毛掃】、【效果遮蒙者】,并且基本都在讓先。

那么主卡攜帶3【魔封之芳香】、或者3【御前比試】,先手能力非常強的炎獸在那個環(huán)境就成為了可以meta閃刀的卡組進(jìn)入環(huán)境,閃刀無腦讓先,主卡局很容易被簡單的反擊+貼紙打敗,備牌局后手拍出壞獸,羽毛掃通過基本也能獲勝。那個環(huán)境的簡中巡回賽也有2套炎獸擊殺了閃刀和影依會師決賽的故事。

2月環(huán)境的炎獸

到了 超級包02 環(huán)境,環(huán)境出現(xiàn)了【雷龍】、【幻變騷靈】、【轉(zhuǎn)生炎獸】和【魔救】等。此時如同ocg當(dāng)前的第一主流地位一樣,閃刀系統(tǒng)雖然被部分卡針對但是強度仍舊支撐其作為環(huán)境主體,炎獸的優(yōu)勢變得不明顯。而面對復(fù)數(shù)【超雷龍】,一方面其封檢索能管住【轉(zhuǎn)生炎獸的炎陣】,另一方面其破壞抗性使得解場本就孱弱的炎獸雪上加霜。之后 超級包03 發(fā)售給了【龍連接】、【自鳴天琴】較大強化,而炎獸僅僅獲得一張【更新干擾員】由于缺少炎屬性以外的電子界怪獸如【古里波】(暗屬性)和【飛濺閃屏法師】(水屬性、且能攀升link值),【解碼語者·熾熱燃魂】出場困難,而解場方面沒有【訪問碼語者】,炎獸依舊不是競技最好的選擇。

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第一輪禁卡表出世后【閃刀】遭到規(guī)制了,馬上就到了【勇者自鳴天琴】環(huán)境,【炎獸】不如【自鳴天琴】主軸與【勇者】相性好,后攻動作段數(shù)少,基本上被淘汰了。

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第二輪禁卡表【自鳴天琴】風(fēng)光不再,【勇者炎獸】又上線了,在巡回賽取得了一些上位。不久后【電腦堺】出世,又統(tǒng)治了簡中環(huán)境,但卡手之神【電腦堺】總會存在渾身都是破綻的時候,【陷阱型炎獸】也具備與之一戰(zhàn)的實力。


青島站冠軍勇者炎獸

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第三輪禁卡表【神子災(zāi)獸】禁止后,環(huán)境新增【英雄】、【神碑】,也有【魅影騎士團彼岸】(PKBA)等卡組,但各自的短板也明顯,【炎獸】通過先手穩(wěn)定的強度和平行超越者的爆發(fā)也成為了t1,一度包攬了巡回賽冠亞。

成都站冠軍炎獸

三:單卡介紹

【轉(zhuǎn)生炎獸 羚羊】

炎獸自己的陀螺。調(diào)度范圍除了本家下級怪獸外還能調(diào)度本家魔陷,手牌特召效果能進(jìn)一步補充link值,限1已經(jīng)說明強度。

【轉(zhuǎn)生炎獸 刺尾蜥】

炎獸滾雪球的組成之一。通常和羚羊疊放雄馬擴大資源,作為超量素材使用規(guī)避除外效果。配合【美洲豹】是系統(tǒng)內(nèi)對【神影依·米德拉什】的唯一解。

【轉(zhuǎn)生炎獸 狐曦】

部分情況是2只,它的投入一方面增加了墓地能誘發(fā)的炎獸種類,一方面對神碑等貼紙型卡組有一定作用,單狐曦的情形也有望通過1效果擴大資源。

【轉(zhuǎn)生炎獸 列鷹】

老炎獸資源體系的一環(huán),但是1個回合里列鷹只能提供1張卡的收益,而不像豹子單卡通招能提供兩個怪的值,導(dǎo)致現(xiàn)行快節(jié)奏的打法不需要它。

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【轉(zhuǎn)生炎獸 J美洲豹】

炎獸滾雪球的組成之一,炎獸R4的來源。豹子比獵鷹起手強,以前列鷹的卡位就被第二張豹子替代了。

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【瓢蟲調(diào)試員/幀緩存火牛】

【瓢蟲調(diào)試員】代表穩(wěn)定的【羚羊】初動。

【火牛】代表盲抽2卡和對【Z】、效果破壞、彈卡等能做出的妥協(xié)和較小的事故率。

在早期環(huán)境,炎獸沒有【雄馬】就做不了成型場面,所以用【瓢蟲調(diào)試員】追求穩(wěn)定有【羚羊】初動的展開會比較強。但現(xiàn)在的環(huán)境有【飛濺】、【解碼語者】等額外,場上拿出兩個值就能打出有一定收益的場面,另外也有【平行超越者】的輔助,炎獸對【狼馬豹】依賴沒以前重,所以更多配置可以投入【火牛】追求更大的收益。

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【平行超越者】

快速增值的部件,可以頂著暗法/大宇宙做出R4。

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【轉(zhuǎn)生炎獸 熾熱猛獅】

與現(xiàn)行的otk體系不符,太占用額外被淘汰了。

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【轉(zhuǎn)生炎獸之意志】

現(xiàn)在的炎獸不投入熾熱獅,通過雙刀訪問快速結(jié)束戰(zhàn)斗,同時平行超越者做最強的展開補點。

意志的慢補點和依賴熾熱獅的斬殺特性已經(jīng)全被替代,故不再投入。

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【電腦網(wǎng)挖礦】

挖礦不能找平行超越者,對現(xiàn)在并不特別依賴羚羊初動的炎獸來說它的作用變低了。

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【轉(zhuǎn)生炎獸的憤怒】

考慮對抗神碑可能會投入的卡。

四:炎獸的展開模式

【狼馬豹】

炎獸最初的本質(zhì)就是狼馬豹,利用雄馬、日光狼等優(yōu)質(zhì)額外不斷賺卡,從而資源上徹底超過對手,是炎獸取勝最簡單的一種模式。

新手入門狼馬豹只要知道湊2個3星出馬就行,雄馬拉美洲豹變?nèi)展饫?,豹子起跳完成所有賺卡。在狼馬豹的基礎(chǔ)上增加的新值就可以用來調(diào)度出阻抗,比如有晰提供一只猞猁一個3星,羚羊的堆反擊場上就是狼馬豹反擊,堆豹子就是狼+R4。

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【Otk模式】

最簡單的otk方式就是雙刀訪問,場上湊3個怪達(dá)成,兩個非連接4星以下電子界變成【更新干擾員】,然后link【轉(zhuǎn)碼語者】蘇生【更新】,再link【訪問碼語者】,這樣就是5300訪問打兩拳。

以此基礎(chǔ)上若想規(guī)避【遮/泡】,就需要多1個怪值,以此做出訪問+轉(zhuǎn)碼的8100輸出,例如【豹子+平行超越者】起手,豹子2號位link猞猁,并行a跳2號位,拉并行b到1號位,猞猁轉(zhuǎn)生4號位,豹子蘇生到4號位,2號位并行和猞猁link飛濺,飛濺拉并行,再link轉(zhuǎn)碼,轉(zhuǎn)碼蘇生飛濺,這里如果對手不給遮/泡,場上的4個值就可以在轉(zhuǎn)碼下做出5800訪問斬殺(出到解碼語者·熾熱燃魂可以不抽卡防貪b的幽鬼兔或精神骨架裝備 伽馬),如果給一張泡/遮那么主怪區(qū)的2怪可以link更新干擾員,和轉(zhuǎn)碼link出雙刀訪問斬殺。如果在轉(zhuǎn)碼的位置吃兔或頭,那么還有一個R4到扼宙斯的妥協(xié)。

假如這種手牌還有【炎陣】找羚羊,相當(dāng)于又多2個怪值,怪多到了可以先出【更新干擾者】再在更新的箭頭上出【水碼】、再出【轉(zhuǎn)碼】,不用轉(zhuǎn)碼的效果都能在轉(zhuǎn)碼箭頭下做出雙刀訪問,對手坑抗性極強。

五:備卡選擇

主卡組】

泛用卡:3Z;3灰;3泡;4指;2強貪壺

主軸:3火牛;3并行;1羚羊;2豹2蜥2狐貍3炎陣1圣域1咆哮

其余自由發(fā)揮,基本上都是加【宣告系】保證先攻的穩(wěn)定獲勝。

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【Side】

簡中備牌簡單組,伽馬頡頏宇宙風(fēng)。

對于大部分卡組的side,都是采用伽馬對策展開系卡組、頡頏勝負(fù)/宇宙氣旋打擊神碑與各種beat卡組,幾乎占據(jù)了9-10張卡位,一套簡中的side就基本成型了。

對于炎獸來說,side還會固定投入魔封的芳香,使其對影依、閃刀更有利。剩下的卡位所剩無幾,還有重啟、羽毛掃,是否投入雷擊針對英雄等考慮。

圖為一套標(biāo)準(zhǔn)炎獸示例:

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六:對局策略

6.1 對陣:【削命神碑】

可以很簡單的先手做出轉(zhuǎn)碼語者+熾熱燃魂結(jié)束回合,因為轉(zhuǎn)碼語者的對象抗性導(dǎo)致神碑本家卡對這個場面無解,必須依靠覆蓋技能抽取、千差萬別,或者是投入與削命的寶牌相沖突的吃貨(熔巖魔神·巖漿魔像)才能處理(保持2個怪就卡住了對手的拉之翼神龍-球體形)。而熾熱燃魂又會讓炎獸至少抽2張卡,讓炎碼語者不斷抽卡也基本吃死了神碑。即使主牌局炎獸也有憤怒、墓地可以留一只狐曦,神碑如果打開技能抽取就不能阻止狐曦的炸卡,這些都是炎獸對神碑的優(yōu)勢。備牌局因為簡中環(huán)境看似復(fù)雜實際上因為卡池少,導(dǎo)致會投入的side只有那么點卡,這樣的結(jié)果就是人人side都有大量對策神碑的卡,限制了神碑的發(fā)揮。

先手也可以換入頡頏,因為先手轉(zhuǎn)碼語者+炎碼語者的組合吃技能抽取也能轉(zhuǎn)換成訪問碼語者,cost自己炸掉對手一張卡,也不會影響頡頏勝負(fù)的使用。

換備思路

先手

In 3頡頏勝負(fù)?3宇宙旋風(fēng)?3魔封的芳香?1羽毛掃?1紅色重啟

Out 3增殖的g 3無限泡影?2抹殺之指名者?3神之通告

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后手

In 3頡頏勝負(fù)?3宇宙旋風(fēng)?3魔封的芳香?1羽毛掃?1紅色重啟

Out 1增殖的g 3無限泡影?2抹殺之指名者?2墓穴的指名者?3神之通告

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6.2 對陣:展開系(龍連接、抒情歌鴝鐵獸戰(zhàn)線、魔救等)

打這類卡組就是先手選擇R4或者刷后場,后手用增殖的G、泡影伽馬等卡追求停牌、雙刀訪問一波帶走。

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6.3?對陣:魔術(shù)師

魔術(shù)師沒有想象中的那么強大,炎獸不僅有神之通告、神之宣告,備牌局還有傳統(tǒng)的魔封之芳香。后手有無限泡影、伽馬等手坑,也可以選擇投入浮幽櫻除外強煉裝?銀金來干擾魔術(shù)師的展開(比較燒卡位,額外、副卡組壓力均較大)。

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換備思路

先手

In 3宇宙旋風(fēng)?3魔封的芳香?

Out 2抹殺之指名者?2墓穴的指名者?2無限泡影

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后手

In 3頡頏勝負(fù)?3宇宙旋風(fēng)?3精神骨架裝備 伽馬?1精神骨架 驅(qū)動者

Out?2抹殺之指名者?2墓穴的指名者?1轉(zhuǎn)生炎獸的憤怒?1轉(zhuǎn)生炎獸的咆哮?3神之宣告?1神之通告

其實手坑打斷后可以直接追求斬殺,頡頏等卡可以不投入,反擊也可以不out

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6.4 對陣:影依系列

被魔封的芳香克制,自己有一定事故率,巡回賽上你可以看到多年重度影依玩家被新人拿炎獸預(yù)組小改后暴打的情況。

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6.5 內(nèi)戰(zhàn)

炎獸內(nèi)戰(zhàn)除了最大場有【深淵潛伏者】,其余阻抗都是后場的反擊,只中深淵潛伏者的話還是能依靠平行超越者打出雙刀訪問,所以比起伽馬干擾展開(實際上伽馬對炎獸的效果也一般),選擇能處理后場的卡可能更好。

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換備思路

先手?

不換

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后手

In 3頡頏勝負(fù)?1紅色重啟?1羽毛掃

Out 2墓穴的指名者?2抹殺之指名者?1轉(zhuǎn)生炎獸的憤怒

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殘局

殘局時雙方可用牌會變少,有利于日光狼回收反擊追求安穩(wěn)的交換打法。

七:結(jié)語:

目前的簡中炎獸是一個思路簡單、造價便宜,但也有樸實強度的卡組,各方面的入門成本很低。它是一個參悟中庸之道,樸實而富有交互性的競技卡組并時刻迎接著下一個超主流的來襲。


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