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策劃面對(duì)面丨不懂就問!戰(zhàn)斗玩法最新爆料,策劃MISAKI為你答疑解惑

2021-07-13 19:17 作者:數(shù)碼寶貝手游資訊君  | 我要投稿




呀吼~隊(duì)長們,歌子又來爆料啦!在此前的策劃面對(duì)面中,策劃MISAKI在線為大家答疑解惑?;卮鹣嚓P(guān)問題的同時(shí),透露出許多關(guān)于新世紀(jì)的特色內(nèi)容(o﹃o?)

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相信各位隊(duì)長一定會(huì)好奇,這么多數(shù)碼寶貝在新世紀(jì)中,是如何與大家并肩作戰(zhàn)的呢!為了滿足大家的好奇心,歌子今天再度邀請(qǐng)MISAKI前來坐客,揭秘游戲戰(zhàn)斗機(jī)制,以及相關(guān)的玩法設(shè)定。

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閃亮登場(chǎng)!

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不知道本次爆料會(huì)有哪些精彩內(nèi)容呢?趕快隨歌子一起來康康叭╮( ̄▽ ̄)╭

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游戲內(nèi)戰(zhàn)斗模式

Q游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗模式與規(guī)則是什么?有哪些特色玩法和機(jī)制呢?

MISAKI游戲內(nèi)戰(zhàn)斗模式以回合制為主,規(guī)則是數(shù)碼寶貝將根據(jù)隊(duì)長的指令,進(jìn)行對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗行動(dòng)。不僅可以在戰(zhàn)斗中釋放各種技能,還能通過戰(zhàn)斗恢復(fù)進(jìn)化能量。當(dāng)數(shù)碼寶貝的進(jìn)化能量達(dá)到相應(yīng)數(shù)值后,即可在戰(zhàn)斗中進(jìn)化為更高級(jí)別的形態(tài),同時(shí)獲得額外的技能效果。

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戰(zhàn)斗機(jī)制的設(shè)計(jì)優(yōu)化和心路歷程

Q游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是如何設(shè)計(jì)的?新世紀(jì)中的回合制玩法,采用了怎樣的基礎(chǔ)設(shè)定呢?

MISAKI新世紀(jì)的戰(zhàn)斗機(jī)制,以經(jīng)典的回合制玩法為基礎(chǔ)。根據(jù)敵我雙方數(shù)碼寶貝的速度值,來決定數(shù)碼寶貝的行動(dòng)順序。每只數(shù)碼寶貝在行動(dòng)時(shí)將獲得一定數(shù)量的AP點(diǎn),數(shù)碼寶貝可使用相應(yīng)數(shù)量的AP點(diǎn)釋放技能。

除此之外,行動(dòng)結(jié)束后可獲得一定數(shù)量的公共進(jìn)化能量。當(dāng)公共能量達(dá)到指定數(shù)值時(shí),行動(dòng)的數(shù)碼寶貝可以戰(zhàn)斗中進(jìn)化。當(dāng)一方數(shù)碼寶貝全部戰(zhàn)敗,或者戰(zhàn)斗回合數(shù)達(dá)到上限,戰(zhàn)斗結(jié)束。

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*測(cè)試期間游戲內(nèi)截圖,不代表最終效果

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Q戰(zhàn)斗機(jī)制經(jīng)歷過幾次更新優(yōu)化呢?

MISAKI戰(zhàn)斗機(jī)制共經(jīng)歷過2次優(yōu)化,完善的優(yōu)化思路不僅提升了戰(zhàn)斗體驗(yàn),也實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)斗環(huán)境的平衡性。

Q能否具體講解一下優(yōu)化的思路呢?

MISAKI

第一次優(yōu)化:將游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝技能按照回合進(jìn)行冷卻限制技能釋放頻率,優(yōu)化為用AP機(jī)制限制技能釋放頻率;

優(yōu)化思路:為了提高玩家技能手動(dòng)操作時(shí)的深度,一定程度上可以選擇連續(xù)爆發(fā)等戰(zhàn)術(shù)。

第二次優(yōu)化:將戰(zhàn)斗中進(jìn)化提升的屬性去掉,改為可以無消耗釋放強(qiáng)化后的進(jìn)化技;

優(yōu)化思路:減少玩家在戰(zhàn)斗中一直進(jìn)化一只數(shù)碼寶貝帶來的額外收益,增加了玩家戰(zhàn)斗進(jìn)化的多樣性。

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新世紀(jì)中數(shù)碼寶貝種族關(guān)系的相關(guān)問題

Q種族克制的思路是如何設(shè)計(jì)的呢?種族克制在戰(zhàn)斗中的作用體現(xiàn)在什么地方?

MISAKI新世紀(jì)中種族克制的靈感源泉,來自于數(shù)碼寶貝IP的背景設(shè)定,將原作的設(shè)定思路,通過數(shù)值資料進(jìn)行具象化,設(shè)計(jì)出新世紀(jì)的種族克制關(guān)系。戰(zhàn)斗中克制方可獲得額外結(jié)算效果,進(jìn)攻被克制方時(shí)增加15%的傷害,同時(shí)減少來自被克制方15%的傷害。

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新世紀(jì)中數(shù)碼寶貝的屬性分類和類型展示

Q數(shù)碼寶貝的屬性分別是什么?屬性之間是否會(huì)存在克制關(guān)系呢?

MISAKI在新世紀(jì)中,數(shù)碼寶貝的屬性共分為8種,分別是火、水、光、暗、風(fēng)、雷、土、木。由于數(shù)碼寶貝存在種族克制的關(guān)系,因此屬性并不存在直接的克制關(guān)系??墒窃谔囟ǖ拇钆浣M合方式上,將會(huì)存在一些策略差異。


*測(cè)試期間游戲內(nèi)截圖,不代表最終效果

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Q能否介紹一下游戲內(nèi)各屬性所代表的數(shù)碼寶貝?最好能爆料出相應(yīng)的配圖喲~

MISAKI8種屬性的代表數(shù)碼寶貝分別如下,

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火:戰(zhàn)斗暴龍獸


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水:鋼鐵加魯魯獸


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光:座天使獸


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暗:別西卜獸



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風(fēng):領(lǐng)主騎士獸


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雷:杰斯獸


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土:泰坦獸



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木:薔薇獸


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歌子:這么多酷炫強(qiáng)悍的數(shù)碼寶貝,歌子全部都想要了QAQ~

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新世紀(jì)中數(shù)碼寶貝羈絆系統(tǒng)的背景設(shè)定

Q羈絆系統(tǒng)在新世紀(jì)中的設(shè)定是什么?對(duì)戰(zhàn)斗又會(huì)有哪些影響呢?

MISAKI羈絆系統(tǒng)屬于獨(dú)立的收集系統(tǒng),每個(gè)羈絆屬性需要一定數(shù)量的對(duì)應(yīng)數(shù)碼卡激活。當(dāng)收集齊規(guī)定的數(shù)碼卡時(shí),將激活相應(yīng)的羈絆屬性,使羈絆中所有的數(shù)碼寶貝屬性增加。在戰(zhàn)斗過程中,數(shù)碼寶貝激活的羈絆數(shù)量越多,獲得的額外屬性也將隨之增加。

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戰(zhàn)斗機(jī)制未來的優(yōu)化方向

Q游戲內(nèi)戰(zhàn)斗機(jī)制的設(shè)定,是否會(huì)在后續(xù)的制作中,進(jìn)行方向上的調(diào)整和優(yōu)化呢?

MISAKI新世紀(jì)中的戰(zhàn)斗機(jī)制,以及數(shù)碼寶貝的背景和屬性,都是經(jīng)過多次測(cè)試和內(nèi)部討論,制定出合適的方案與設(shè)計(jì)。因此在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)做出改變,同時(shí)我們也將關(guān)注大家的意見和反饋,來考慮是否對(duì)相關(guān)內(nèi)容做出優(yōu)化和改動(dòng)。

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隊(duì)長們?nèi)绻惺裁聪敕?,可以在推文留言分享哦~MISAKI會(huì)第一時(shí)間了解大家的建議噠~

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以上就是本期【策劃面對(duì)面】的全部內(nèi)容啦~歌子和MISAKI大大會(huì)時(shí)刻關(guān)注大家的想法和建議,及時(shí)采納并做出優(yōu)化。感謝隊(duì)長們對(duì)于《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》的關(guān)注,歌子也會(huì)持續(xù)為大家?guī)砀嗟木蕛?nèi)容喲~

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互動(dòng)話題

對(duì)于各位隊(duì)長來說,還想了解關(guān)于《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》的哪些內(nèi)容呢?歌子在評(píng)論區(qū)留言中,期待著大家的回復(fù)哦~


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